做有溫度的VR 第二屆eSmart開辟產業(yè)新思路
2016年,隨著全球智能化產業(yè)的大力發(fā)展,虛擬現實和增強現實已經被全球越來越多的公司開發(fā)并推向市場。放眼全球,VR的關注度也日趨明顯,這一年,我們把它稱之為“VR元年”。國外,索尼、Oculus與HTC齊頭并進,國內,暴風魔鏡、睿悅、3Glasses、大朋VR等廠商各顯神通,這一年,虛擬現實的無二風采,讓我們看到這個風口所蘊含的,是一股改變時代的力量。
與2016ChinaJoy同期同地舉辦的首屆eSmart展會,對于國內智能娛樂硬件產業(yè)起到了巨大的推動作用,整合各方優(yōu)勢資源,匯集全球具有創(chuàng)新性、實用性、前瞻性的技術、及內容,在VR風頭正盛之際,做了一次全面總結與展現,在引領虛擬現實娛樂產業(yè)積極向上、快速有序的發(fā)展的路上,起到了不可估量的作用和影響。

2016年eSmart開創(chuàng)國內智能娛樂硬件展會先河
遭遇新變革“VR熱”面臨新拐點
2016年,市場對VR的關注度達到了前所未有的高度;但同時,年初的火爆和年底的蕭條所呈現出鮮明的對比,讓VR產業(yè)經歷了一次過山車般的體驗。
國內資本對VR的投入似乎進入了一個冰點。無獨有偶,國外VR領域同樣遭遇困境,Oculus被判侵權之后,網絡于3月初宣布Oculus Rift的價格永久下調100刀等等消息無疑為行業(yè)帶來了新的變數。我們開始重新審視VR,思考2016年VR熱所帶來的影響。

敗訴之后的Oculus選擇降價
無疑,VR能夠帶來的是前所未有的體驗,那么我們所需要的體驗究竟是什么?隨處可見的是沉浸式的宣傳廣告,真實的體驗卻和預期大相徑庭,更可怕的是,不僅僅體驗不好,還老貴。就算Oculus下調100刀,但京東上Oculus Rift CV1的價格依然為5788元,從一個普通消費者的角度來看,這個價格是否能被接受?
難道沒有便宜的嗎?當然有,低端VR產品隨處可見,最低價格9.9包郵的VR眼鏡同樣在淘寶上面售賣,然后總結一下體驗者的評論基本上就是“垃圾”,“連屏幕都看不清”,“太low”……
艾媒咨詢在曾發(fā)布的報告中指出,國內一些價格低的VR產品山寨化、同質化嚴重,這是用戶體驗不佳的原因之一。從兩個方面來看,高端產品體驗較好,卻不能真正普及,低端產品普及卻嚴重摧毀VR體驗,2017年,如何培養(yǎng)VR用戶將成為解決市場陣痛的重要課題,也讓眾人拭目以待。
內容開辟新風口 VR領域依然值得神往
VR從一開始就是一個強技術、強資本的領域,這一點在2014年、網絡收購Oculus的時候,已明確說過,VR需要10年的時間讓人們去接受。2016年只不過是剛剛開始,現階段,VR行業(yè)需要的是理智和沉淀。

扎克伯格造訪Oculus體驗VR手套
隨著資本對于VR關注度的降低,對于VR來說并非是絕對的壞事,在浮躁的市場環(huán)境中,創(chuàng)業(yè)者往往考慮的是如何賺錢,而非如何做事??v觀VR市場,據騰訊研究院安全研究中心發(fā)布的報告,網民中潛在VR消費人群約為3.44億。在3月剛剛結束的某VR展會上,同樣吸引5萬多人參會,這也意味著VR市場依然龐大,未來的潛力同樣不可限量。那么突破口到底在哪?
美國市場研究咨詢機構Transparency Market Research(下稱TMR)在近日的調研報告中指出,在2024年,VR內容市場的總產值預計將高達410億美元,復合年增長率89.8%。
VR能夠帶給我們的是完全區(qū)別過去的沉浸式體驗,然而目前更多的VR廠商只重視硬件的開發(fā)而忽略了內容的跟進,實際上,終端設備與內容存在著相輔相成的關系,而內容其實包含了太多的層面,除了游戲之外,VR+將成為一種全新的內容生產模式。
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