2017中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會再掀泛娛樂熱潮
據(jù)DataEye&S+發(fā)布的《2016年中國泛娛樂行業(yè)報(bào)告》顯示,2013-2016年,國內(nèi)文化娛樂產(chǎn)業(yè)投資一直保持向上增長態(tài)勢,在2016年11月投資額已經(jīng)達(dá)到7032億元。此外,隨著游戲、文學(xué)、動漫、影視為核心的泛娛樂IP被80后、90后甚至更年輕的95后人群消費(fèi)和傳播,再加上國家政策的支持,“泛娛樂”在社會中積極正面的輿論導(dǎo)向愈發(fā)明顯。
近日,作為ChinaJoy同期系列會議中規(guī)模最大、水平最高、影響最深遠(yuǎn)的產(chǎn)業(yè)高端大會,2017CDEC正式發(fā)布了大會主題——“娛樂升級 全民消費(fèi)時(shí)代到來”。CDEC被譽(yù)為中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo),歷屆以對行業(yè)脈動的敏感性、嘉賓觀點(diǎn)的權(quán)威性和會議主題的指導(dǎo)性而廣受贊譽(yù)。2017CDEC的主題一經(jīng)公布,便引發(fā)了廣大行業(yè)人士及會議觀眾對于娛樂升級及泛娛樂市場生態(tài)深度的思考。

泛娛樂作為由游戲、文學(xué)、動漫、影視、音樂、演出、衍生品等多元娛樂形態(tài)組成的融合產(chǎn)業(yè),在過去的幾年中迸發(fā)出了無限生機(jī),各種形態(tài)的跨行業(yè)合作層出不窮,表現(xiàn)出了驚人的市場影響力。以網(wǎng)絡(luò)文學(xué)為例:網(wǎng)絡(luò)文學(xué)形成出版文學(xué)作品,鞏固核心粉絲群體的同時(shí),強(qiáng)化IP與粉絲之間的情感聯(lián)系,單本30元的圖書,銷量50萬冊的時(shí)候,作者、渠道以及出版社大致可以獲得90%的總分成,進(jìn)而文學(xué)出版的市場約為0.135億;此后,A級IP將進(jìn)入電視劇、電影開發(fā)和再度創(chuàng)作階段,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的粉絲群體進(jìn)一步擴(kuò)展,IP的品牌影響力再次釋放,并產(chǎn)生良好收益,按照單集成本200萬,完成50集電視劇,取得45%毛利率測算,電視劇市場將為1.45億;按照電影投資成本8000萬,回報(bào)率為200%,完成系列開發(fā)3部數(shù)量測算,電影票房市場預(yù)計(jì)達(dá)到7.2億(以上資料來自《2016年中國泛娛樂行業(yè)報(bào)告》)。

面對熱情的消費(fèi)群體和以指數(shù)爆發(fā)趨勢增長的市場,資本和廠商更加關(guān)注 “全民消費(fèi)”時(shí)代的先機(jī),怎樣的娛樂形態(tài)或娛樂內(nèi)容升級可以讓消費(fèi)者們獲得更有溫度的娛樂體驗(yàn),同時(shí)為消費(fèi)市場創(chuàng)造更加積極健康的環(huán)境等。這些思考和困惑,或許可以在2017CDEC上獲得解答。
圍繞泛娛樂產(chǎn)業(yè)的相關(guān)主元素, 2017CDEC將分為“游戲”、“影視”、“源頭IP”、“VR\AR”、及“娛樂衍生”五大板塊進(jìn)行。其中各個板塊的主題側(cè)重點(diǎn)鮮明而富有趨向性,相關(guān)從業(yè)者和聽眾想必能夠從對應(yīng)的板塊演講中,為心中的疑惑和未來的方向?qū)ふ业酱鸢浮?/p>
游戲板塊:感動自己 打動世界
2016年,國產(chǎn)游戲在單機(jī)、網(wǎng)游、移動游戲中都有亮眼的表現(xiàn),中國游戲人的“匠人精神”令世界范圍內(nèi)的從業(yè)者贊嘆不已。感動玩家的國產(chǎn)游戲?qū)橹袊螒虺龊:椭袊螒蚴袌龅倪M(jìn)一步擴(kuò)大貢獻(xiàn)更多,也將成為世界游戲產(chǎn)業(yè)鏈分工中不可忽視的重要力量。

VR\AR板塊:蓄勢迎接消費(fèi)春天
2016“VR元年”里,VR\AR無論從設(shè)備、產(chǎn)品還是資本運(yùn)行商都著實(shí)驚艷了世人。PS VR、HTC Vive、Hololens、Oculus Rift、《精靈寶可夢Go》……這些產(chǎn)業(yè)相關(guān)字眼都曾在各大社交平臺的熱搜關(guān)鍵詞榜單上居高不下。VR\AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的腳步遠(yuǎn)沒有放慢,屬于消費(fèi)市場的春天正在來臨。

影視板塊:消費(fèi)升級 影視步入品質(zhì)時(shí)代
在經(jīng)歷過一輪消費(fèi)市場盲目的跟風(fēng)追捧后,IP影視的口碑效應(yīng)開始逐步顯現(xiàn)——“偶像效應(yīng)”逐漸勢弱,影片口碑的“續(xù)航能力”則成為了影視公司的殺手锏。在消費(fèi)市場逐步冷靜、越發(fā)理性的當(dāng)下,消費(fèi)者的消費(fèi)觀念正在成熟升級,影視制作也將步入以品質(zhì)決勝負(fù)的時(shí)代。

源頭IP板塊:我的IP還是我們的IP
大IP的粉絲效應(yīng)和高效率運(yùn)作使其成為“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)的核心概念與許多娛樂產(chǎn)品的出發(fā)點(diǎn)。而IP衍生產(chǎn)品的品質(zhì)優(yōu)劣則取決于很多因素:源頭IP創(chuàng)作者的參與程度、IP運(yùn)作過程中的市場考量、參與IP價(jià)值變現(xiàn)中的各方意見權(quán)衡……一個源頭IP在不斷“再加工”的過程中究竟是在“變精”還是在“變味”?究竟是“我的”IP還是“我們的”IP?我們需要思考的還有很多。

娛樂衍生板塊:全民娛樂下一站
正如《哈利·波特》由兒童文學(xué)衍生出電影、舞臺劇、主題樂園;音樂live衍生出世界各地的音樂節(jié),生活節(jié);電競比賽衍生出的線下職業(yè)聯(lián)賽和電競嘉年華,在泛娛樂時(shí)代里,任何娛樂產(chǎn)品都有著無限的可能性和拓展空間。密室逃脫、熱門桌游IP乃至“撕名牌”、“誰是臥底”等綜藝游戲的平民化……這些新興的火熱娛樂方式都在敲打著屬于全民娛樂的嶄新大門!從業(yè)者對于新形態(tài)娛樂的思考從未停止,下一站在哪里?讓我們一起繼續(xù)探索吧!

2017年度ChinaJoy及同期系列會議已經(jīng)揚(yáng)帆起航,將引領(lǐng)您與各行業(yè)領(lǐng)袖、企業(yè)大佬同場交流切磋,帶領(lǐng)各行業(yè)人士在市場藍(lán)海中挖掘珍貴寶藏。我們期待您加入到這趟對中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)、智能娛樂硬件產(chǎn)業(yè)建言獻(xiàn)策、勾畫藍(lán)圖的旅途中來,留下您在推動行業(yè)發(fā)展過程中的足跡。也期待更多的觀眾前來見證泛娛樂時(shí)代領(lǐng)路人們的思想碰撞與智慧火花!
以上就是2017中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會再掀泛娛樂熱潮全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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