暢銷六十余國 《戰(zhàn)爭與文明》入局SLG
根據(jù)《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,2016年中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%。面對如此龐大的中國市場,一些國外游戲也陸續(xù)入華發(fā)展,而這其中,SLG頗多。面對越來越成熟的游戲市場,用戶活躍度高、付費(fèi)能力強(qiáng)的策略游戲的玩家便成為各大公司爭相追逐的優(yōu)質(zhì)用戶,無論是騰訊UP,還是網(wǎng)易520,都可以看出對SLG的布局越來越深。

憑借《海島奇兵》和《部落沖突》,Supercell成為全球最優(yōu)秀最成功的手游公司之一;而COK的火爆也讓智明星通的成功從幕后走到了臺前。由此可以看出,策略手游其實(shí)是一個十分龐大的市場,卻又是品質(zhì)為王的精品市場。
前些年的手游市場講究的是快準(zhǔn)狠,而策略手游的長周期、慢收益實(shí)在無法讓游戲公司有勇氣去用心經(jīng)營,所以盡管也不斷的有SLG新品的出現(xiàn),更多的卻是換皮性的粗制濫造。頁游風(fēng)格明顯,世界觀的構(gòu)架也局限在三國歷史和戰(zhàn)國風(fēng)云當(dāng)中。
SLG游戲的核心在于創(chuàng)造經(jīng)營,策略布局。而國產(chǎn)化的此類游戲往往陷入游戲特權(quán)和數(shù)值比拼上的癥結(jié),游戲節(jié)奏快得離譜,氪金過重,策略性便大大減少,自然難以走出去。相比之下,成功的海外策略手游卻開始慢慢走進(jìn)來。《DomiNations》便是其一。

暢銷六十余國榜單,App Store全球累計推薦110次以上,總收入突破1億美元,這款由Bryan Reynolds直接參與策劃,Big Huge Games公司所打造的策略手游已由世紀(jì)天成宣布**,并定名為《戰(zhàn)爭與文明》。
Bryan Reynolds曾是《文明》游戲系列制作人,而Big Huge Games團(tuán)隊(duì)又都是來自《帝國時代》、《國家的崛起》等策略單機(jī)精品的核心成員??梢哉f,這是一款由世界上對策略游戲理解最深的一批人制作的手游,那么其獨(dú)到之處在哪?又如何在國內(nèi)的SLG市場掀起波瀾?
賦予策略養(yǎng)成文明和時代的恢宏設(shè)定
《戰(zhàn)爭與文明》為玩家展現(xiàn)出一個融合了文明交流和戰(zhàn)爭沖突的游戲世界,游戲中,玩家將選擇文明進(jìn)行時代發(fā)展,并通過和其他文明進(jìn)行戰(zhàn)斗,把自己的文明打造出最強(qiáng)文明。

《戰(zhàn)爭與文明》區(qū)別于傳統(tǒng)SLG手游的地方在于文明元素十足的養(yǎng)成玩法,且融入時代的設(shè)定。玩家對城鎮(zhèn)的每一次的發(fā)展都是文明的一次進(jìn)步,從原始狩獵的黎明時代到工業(yè)自動化的核能時代,游戲發(fā)展的進(jìn)步也是人類文明進(jìn)步的縮影,玩家在游戲體驗(yàn)當(dāng)中,能夠最真切的感受人類文明發(fā)展進(jìn)程。
這種真實(shí)恢宏的背景設(shè)定,搭配城鎮(zhèn)建設(shè)、資源掠奪、軍事發(fā)展等主旋律的游戲玩法,會讓人有一種化身造物者的感覺,滿足了策略玩家創(chuàng)造與經(jīng)營的樂趣追求。以時代進(jìn)化為游戲主路線,以特色文明發(fā)展為核心玩法,同時又創(chuàng)新性的加入團(tuán)隊(duì)GVG戰(zhàn)爭,這種締造文明、推進(jìn)時代進(jìn)步的策略扮演讓玩家在經(jīng)營上更加滿足,更易獲得成就感,對游戲的沉浸也更深。
迎合國內(nèi)玩家習(xí)慣 本土化上節(jié)奏更快
中國的移動游戲市場意外很多,驚喜也不少,很多在國外叱咤風(fēng)云的產(chǎn)品到了國內(nèi)便反響平平,究其原因,除了游戲類型上的偏好不同,更多的在于本土化失敗。在游戲策略性及玩法的表現(xiàn)上,《戰(zhàn)爭與文明》無疑是精品,其寫實(shí)的畫風(fēng),恢宏的文明游戲背景也更受此類玩家的青睞。不過作為海外的“明星”產(chǎn)品,想要立足國內(nèi)市場,變與不變的選擇至關(guān)重要。而從國服測試玩家反應(yīng)看來,其本土化效果不錯。
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