喪尸題材SLG成新熱點(diǎn)?末日世界搶先踏入新藍(lán)海
近兩年來,業(yè)界普遍都存在“產(chǎn)品同質(zhì)化”焦慮癥。當(dāng)我們打開App Store國區(qū)暢銷榜,排名前列的基本還是MMORPG。而在這些MMORPG中,多數(shù)也還是經(jīng)典IP“端轉(zhuǎn)手”。那么沒有這些大IP,新興廠商該如何入局?
筆者認(rèn)為海外的榜單給了我們提示。通觀歐美地區(qū)App Store排行榜,策略游戲無疑是最受歡迎的一類游戲。不過單純的SLG游戲市場(chǎng)已經(jīng)比較擁擠了,頭部游戲既有美國手游大廠MZ的《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》、《雷霆天下》,又有國內(nèi)廠商的《列王的紛爭(zhēng)》、《阿瓦隆之王》。但是SLG+喪尸這個(gè)組合元素卻還是新鮮事。國內(nèi)的哆可夢(mèng)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這個(gè)新興熱點(diǎn),他們的“喪尸+SLG”游戲《末日世界》將在16日迎來最終測(cè)試。

《喪尸之戰(zhàn)》、《地球末日》已證明喪尸+SLG的市場(chǎng)潛力
單獨(dú)看SLG或者喪尸這兩個(gè)元素,都是非常受歡迎的題材。將其組合在一起就一定能火爆么?事實(shí)上,市場(chǎng)上已有《喪尸之戰(zhàn)》和《地球末日》做出了表率。

《喪尸之戰(zhàn)》在海外相當(dāng)多的國家進(jìn)入過App Store暢銷榜前十
《喪尸之戰(zhàn)》出自國人之手,推出兩年來已在海外106個(gè)地區(qū)曾擠入過收入榜TOP 10。在美國、法國、德國、英國這些主要收入來源國家,《喪尸之戰(zhàn)》都進(jìn)入了暢銷榜TOP 30內(nèi),在德國還曾位列暢銷榜第六。根據(jù)開發(fā)商龍創(chuàng)悅動(dòng)公布的數(shù)據(jù),《喪尸之戰(zhàn)》月活用戶超百萬的,有媒體估算其海外月流水達(dá)到1000萬美元。即使推出兩年多后,《喪尸之戰(zhàn)》在海外或者國內(nèi)都是暢銷榜前100的常客。

龍創(chuàng)悅動(dòng)去年收入在國內(nèi)廠商中排名第11,《喪尸之戰(zhàn)》收入至少10億元
雖然龍創(chuàng)悅動(dòng)從來沒有公開過《喪尸之戰(zhàn)》收入,但從App Annie公布的2016年收入榜我們可以略知一二,畢竟龍創(chuàng)悅動(dòng)目前上線的僅有《喪尸之戰(zhàn)》一款游戲。在2016年收入榜中,龍創(chuàng)悅動(dòng)排名第11位,低于昆侖游戲。而根據(jù)昆侖萬維2016年報(bào),昆侖移動(dòng)游戲收入18.10億元??梢源竽懲茰y(cè)《喪尸之戰(zhàn)》年收入至少在10億元以上。

以主收入美國地區(qū)為例,《地球末日》上線后收入排名迅速上升
《地球末日》是一款6月底才上線的“喪尸+SLG”新游戲,上線后迅速獲得玩家青睞,目前已在34個(gè)國家與地區(qū)排名暢銷榜TOP 10。作為一款沒有中文的游戲,目前也在Taptap上也迅速成為玩家討論的焦點(diǎn)。短短兩個(gè)月,游戲目前已經(jīng)收到近兩萬條評(píng)價(jià),其中多數(shù)都是積極評(píng)價(jià)。

《地球末日》并無中文,但在Taptap上拿到近兩萬條評(píng)價(jià),拿下8.9高分評(píng)價(jià)
傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)類SLG市場(chǎng)推廣費(fèi)用非常貴,據(jù)媒體公開報(bào)道,MZ每個(gè)月在電視廣告上的支出就高達(dá)5000萬元以上,MZ旗下游戲利潤率僅為17%。國產(chǎn)游戲《列王的紛爭(zhēng)》推廣費(fèi)用更是占收入的90%。這樣的成本,少有廠商會(huì)再去擠入這個(gè)前有狼后有虎的市場(chǎng)了。
但喪尸類SLG市場(chǎng)則不同。相比戰(zhàn)爭(zhēng)類SLG高達(dá)數(shù)百元一個(gè)用戶的買量成本,喪尸類SLG用戶獲取成本還是很低廉的。而且喜愛喪尸類的用戶群體可一點(diǎn)都不少。由此可見,喪尸+SLG的組合在市場(chǎng)上充滿了潛力。而且這個(gè)市場(chǎng)還是藍(lán)海,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手并不多。最老款的《喪尸之戰(zhàn)》也不過上線兩年,而最新的《地球末日》尚處于Early Access階段,新進(jìn)攪局者尚有不小的機(jī)會(huì)。
哆可夢(mèng)的《末日世界》也許就是瞧準(zhǔn)了這一點(diǎn),迅速進(jìn)入市場(chǎng),搶占先機(jī)。
《地球末日》尚只有單機(jī)內(nèi)容 《末日世界》玩法多樣
《地球末日》上升勢(shì)頭雖然猛,但是尚處于Early Access階段,內(nèi)容還有所缺失,目前僅提供單機(jī)內(nèi)容。而《末日世界》玩法更加多樣,PVP、GVG才是主要游戲內(nèi)容。
在《地球末日》中,玩家扮演一名幸存者,收刮資源、戰(zhàn)斗等都需要親力親為。而在《末日世界》里,玩家扮演的是一名首領(lǐng),派出部隊(duì)去收集資源。所收集資源的量和指揮官、部隊(duì)實(shí)力呈正相關(guān)。
在《末日世界》里,玩家可以攻擊地圖上任何玩家城市,掠奪他們的資源。在決定襲擊其他玩家之前,玩家需要通過偵查對(duì)方基地,了解對(duì)方兵力防御和資源儲(chǔ)備,再拿捏戰(zhàn)術(shù)安排兵力進(jìn)行進(jìn)攻。
除去直接攻擊其他玩家的城市外,還可以選擇偷襲他的資源開采部隊(duì),直接竊取別人的勞動(dòng)成果豈不是更加美滋滋。

《末日世界》建筑多樣性高于《地球末日》,還有上百種科技升級(jí)
另外,《地球末日》的建造系統(tǒng)與《末日世界》比起來就很簡(jiǎn)陋了。《末日世界》提供多達(dá)10多種建筑、羊型和狼型兩種選擇的附屬營地、還有上百種科技升級(jí)。這完全滿足種田養(yǎng)成的快樂。
《末日世界》融入卡牌RPG元素 強(qiáng)化GVG玩法
《末日世界》相比《喪尸之戰(zhàn)》,非常強(qiáng)調(diào)PVP和GVG。除了聯(lián)盟外還有四大陣營,分別是北境聯(lián)邦、東土伊甸、南方羅馬和西部世界。在游戲后期,陣營之間的GVG才是一道大菜。
玩家在加入陣營后,可以加快建筑的建設(shè),縮減發(fā)育時(shí)間。另外還會(huì)提供各種材料獎(jiǎng)勵(lì)和BUFF,這些獎(jiǎng)勵(lì)是PVP中難以獲得的。另外開發(fā)商還未陣營設(shè)計(jì)了多種玩法,包括要塞戰(zhàn),國戰(zhàn),爵位功勛、跨陣營尋寶等等。更重要的是,玩家可代表陣營參加國戰(zhàn),爭(zhēng)奪末日世界為數(shù)不多的剩余資源,成為全球的霸權(quán)。

拿下疾控中心,會(huì)給陣營中所有玩家?guī)韽?qiáng)力buff
為了刺激GVG,游戲會(huì)定時(shí)開放邊境爭(zhēng)奪戰(zhàn),讓四大陣營捉對(duì)廝殺,爭(zhēng)奪邊境疾控中心的控制權(quán),以獲得強(qiáng)力buff支援。
游戲中戰(zhàn)斗有畫面表現(xiàn),千人同屏也不是問題,這是《喪尸之戰(zhàn)》所缺乏的。在《末日世界》中,玩家可在他人戰(zhàn)斗過程中加入戰(zhàn)斗,以援助攻擊方或者防守方,從而演變出圍魏救趙,聲東擊西等多樣戰(zhàn)術(shù)。
《末日世界》的指揮官系統(tǒng)融合了RPG卡牌元素,指揮官由弱到強(qiáng)分為綠,藍(lán),紫,橙,紅(未開放)。這些不同等級(jí)的指揮官,對(duì)士兵的攻防血加強(qiáng)程度不同,還擁有不同的指揮官技能,可以大幅強(qiáng)化部隊(duì)的實(shí)力。

游戲中有近百個(gè)指揮官,他們的等級(jí)直接影響士兵的攻防血加強(qiáng)程度
游戲中玩家可以通過抽卡直接獲得,或者通過積累指揮官碎片獲得。游戲共有近百個(gè)指揮官,立繪美術(shù)風(fēng)格精美、投入巨大。技能種類豐富、策略性極高。特定組合可以發(fā)揮強(qiáng)大的力量。
根據(jù)筆者試玩的感受,通過指揮官、裝備、兵種不同的搭配,平民逆襲土豪完全有可能?!赌┤帐澜纭废啾韧愑螒颍呗孕愿鼜?qiáng)。
有玩家參與封測(cè)后認(rèn)為《末日世界》打破了目前游戲千篇一律的現(xiàn)狀,喜歡喪尸、喜歡SLG的玩家自然不可錯(cuò)過這款游戲。在筆者看來,《末日世界》不以畫面見長,而是回歸新鮮的游戲題材,加上緊張、燒腦的玩法,靠游戲內(nèi)核精神來吸引玩家,這是值得肯定的。
以上就是喪尸題材SLG成新熱點(diǎn)?末日世界搶先踏入新藍(lán)海全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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