全民創(chuàng)造節(jié):《迷你世界》啟動(dòng)自有IP文化第一站
前段時(shí)間,一款國(guó)產(chǎn)沙盒創(chuàng)造手游宣布了出海的消息。自發(fā)行以來(lái),這款名為《迷你世界》的游戲一步步完善著它“迷你”但又包羅萬(wàn)象的世界,填補(bǔ)了國(guó)產(chǎn)創(chuàng)造類沙盒游戲的空白。
《迷你世界》從2016年5月開(kāi)始上線安卓各大渠道,并于2016年末登陸App Store?!睹阅闶澜纭返难邪l(fā)歷時(shí)3年,作為一款手游,這個(gè)研發(fā)周期算得上相當(dāng)長(zhǎng)了。究其原因,首先,沙盒游戲本身的復(fù)雜度決定了這一點(diǎn);其次,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在初期的規(guī)劃與展露的野心更進(jìn)一步擴(kuò)大了時(shí)間成本——他們甚至專門為這款游戲研發(fā)了游戲引擎,可謂是下了“血本”。

慢熱、堅(jiān)定的IP之路
如今沙盒游戲已很難討好逐漸飽和的游戲市場(chǎng)。早期,在沙盒游戲開(kāi)始風(fēng)靡國(guó)內(nèi)一段時(shí)間里,市場(chǎng)對(duì)各類沙盒游戲的需求量放大,而《迷你世界》的立項(xiàng)時(shí)間也差不多處在那一時(shí)期。當(dāng)然,不論是過(guò)去還是現(xiàn)在,專為移動(dòng)平臺(tái)定制的沙盒游戲都是稀缺資源,《迷你世界》完全可以壓縮研發(fā)時(shí)間,然后掐著熱點(diǎn)推產(chǎn)品上線引流一波。不過(guò)《迷你世界》并沒(méi)有這么做,原因在于,它的宏愿是打造一個(gè)以沙盒為基礎(chǔ)建立的游戲社群,而這一長(zhǎng)遠(yuǎn)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃絕不是僅用數(shù)個(gè)月的開(kāi)發(fā)周期就可以達(dá)成的。
事實(shí)上《迷你世界》上線后依然處在近似于beta階段的開(kāi)發(fā)中,游戲每隔三周就會(huì)進(jìn)行一次版本迭代,每次更新也都會(huì)優(yōu)化大量的細(xì)節(jié)。不同于常見(jiàn)的“一炮而紅”營(yíng)銷策略,《迷你世界》走的路線講究“細(xì)水長(zhǎng)流”。這對(duì)于大部分手游來(lái)說(shuō)是一個(gè)致命危機(jī),然而《迷你世界》卻在靠著一次次更新迭代慢慢積累了人氣,在目前AppStore的游戲類免費(fèi)榜上保持著20-30位的穩(wěn)定排名。

(密集的版本迭代以及明顯不斷上升的人氣)
“構(gòu)筑玩家自己的社群”,這是《迷你世界》獨(dú)到的設(shè)計(jì)思路。創(chuàng)造一個(gè)靠玩家自己的想象力和創(chuàng)造力就能筑造的社群,這使得《迷你世界》與其他“為了沙盒而沙盒”的游戲完全區(qū)別開(kāi)來(lái)。所以說(shuō),沙盒玩法與《迷你世界》研發(fā)團(tuán)隊(duì)的核心思路是不謀而合的。對(duì)于研發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,構(gòu)建玩家社群也正是他們對(duì)沙盒游戲的終極理解。如今,這款慢熱的、不斷完善并成長(zhǎng)的游戲開(kāi)始邁出了IP文化的第一步。
如何推廣構(gòu)建沙盒社群的意義?
8月19號(hào)當(dāng)天,《迷你世界》的官方微信公眾號(hào)公布了一項(xiàng)名為全民創(chuàng)造節(jié)的賽事:“全民創(chuàng)造節(jié)”,這也是《迷你世界》目前陣仗最大的一次官方活動(dòng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這次大賽并沒(méi)有太多規(guī)則的束縛,玩家只需要通過(guò)《迷你世界》的游戲機(jī)制創(chuàng)建一張含有一定玩法規(guī)則、并可供其他玩家游玩的內(nèi)置地圖即可。
具體而言,參賽者需要自己創(chuàng)建地圖規(guī)則、編輯插件屬性、以及共享資源庫(kù)。這不僅充分體現(xiàn)了游戲的樂(lè)趣,還能訓(xùn)練玩家的邏輯能力。眾所周知,《迷你世界》中有著大量的低齡玩家,這部分玩家不論是在學(xué)習(xí)上還是娛樂(lè)上,都需要家長(zhǎng)和社會(huì)的引導(dǎo)。“全民創(chuàng)造節(jié)”的推出,不僅提倡玩家與朋友、父母、老師一起參加,同時(shí)也給了玩家們一個(gè)廣闊的創(chuàng)造舞臺(tái),激發(fā)想象力,實(shí)現(xiàn)教育與娛樂(lè)的巧妙結(jié)合。
主辦方為“全民創(chuàng)造節(jié)”根據(jù)不同類型的地圖設(shè)置了多達(dá)數(shù)十個(gè)各種天馬行空的獎(jiǎng)項(xiàng),最大程度激發(fā)玩家的創(chuàng)造欲望。
以大賽為跳板,打造《迷你世界》獨(dú)特IP
在《迷你世界》IP發(fā)酵的過(guò)程中,“全民創(chuàng)造節(jié)”應(yīng)運(yùn)而生。“全民創(chuàng)造節(jié)”將成為《迷你世界》啟動(dòng)自有文化的第一站,推廣了自身有趣的游戲機(jī)制,將團(tuán)隊(duì)對(duì)沙盒游戲的理解傳達(dá)給每一位熱愛(ài)沙盒游戲、熱愛(ài)創(chuàng)造的玩家。無(wú)論是擴(kuò)散品牌形象、宣揚(yáng)游戲的獨(dú)立價(jià)值觀和文化體系、還是進(jìn)行國(guó)際化傳播,“全民創(chuàng)造節(jié)”均無(wú)疑是《迷你世界》成長(zhǎng)的最好跳板。
本次“全民創(chuàng)造節(jié)”的舉辦延續(xù)了《迷你世界》“建立社群、服務(wù)玩家”的核心思路。在產(chǎn)品漸漸成熟后,《迷你世界》沒(méi)有高調(diào)推廣,而是時(shí)刻不忘游戲制作的初衷,盡力將這款游戲最終締造成制作游戲的工具和展示游戲的舞臺(tái)。從這一點(diǎn)不難看出,《迷你世界》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)《迷你世界》IP有著自己的理解:IP并非一定要以泛娛樂(lè)、生態(tài)圈、衍生品市場(chǎng)為終極目標(biāo),一味追逐看似“定死”的格局只會(huì)令產(chǎn)品誤入歧途。

面對(duì)賺快錢、淘熱金的游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀,《迷你世界》保持著慢熱、匠心、用戶體驗(yàn)至上的低調(diào)姿態(tài),并依靠“全民創(chuàng)造節(jié)”活動(dòng)的推出為產(chǎn)品發(fā)聲。毫無(wú)疑問(wèn),《迷你世界》團(tuán)隊(duì)盡心盡力的行業(yè)態(tài)度保證了這款游戲的品質(zhì),這種方法論也貫徹到了《迷你世界》每一次的大型活動(dòng)之中。重視用戶體驗(yàn)、重視細(xì)枝末節(jié),開(kāi)發(fā)者與玩家共同努力、互相啟發(fā),雙方良好的互動(dòng)關(guān)系維持著《迷你世界》健康的生命力,也豐富了《迷你世界》的游戲內(nèi)容和玩家群。這個(gè)夏天,“全民創(chuàng)造節(jié)”將會(huì)綻放無(wú)窮魅力,將沙盒游戲的魅力擴(kuò)散至最大,并為自身IP的文化加持開(kāi)啟內(nèi)容豐富、玩法自由的第一站。
以上就是全民創(chuàng)造節(jié):《迷你世界》啟動(dòng)自有IP文化第一站全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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