蘊(yùn)勢(shì)待發(fā) 以迎激變??2017 DEAS再標(biāo)新風(fēng)向
在廈門(mén)市人民政府的指導(dǎo)下,由移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、廈門(mén)市思明區(qū)人民政府主辦,上海漢威信恒展覽有限公司、中國(guó)VR/AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦,廈門(mén)市文化改革發(fā)展工作領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室、廈門(mén)市經(jīng)濟(jì)和信息化局及廈門(mén)市思明區(qū)科信局大力支持的2017中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)將于2018年1月10日至11日在廈門(mén)帝元維多利亞大酒店隆重舉辦。

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)十余年發(fā)展,從單機(jī)到網(wǎng)游再到移動(dòng)游戲,從PC到家用游戲主機(jī)再到手機(jī),平臺(tái)與載體幾經(jīng)更迭;但隨著百姓生活水平的日益提升,人們對(duì)娛樂(lè)的需求始終保持在高位;對(duì)于各大廠商來(lái)說(shuō),對(duì)如何提振大眾娛樂(lè)生活水平的關(guān)注也從未止步。作為中國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的年度風(fēng)向標(biāo),今年DEAS的主題為“蘊(yùn)勢(shì)?激變”,并將分為“精品游戲核心力”、“多元內(nèi)容交響曲”及“數(shù)字娛樂(lè)雙引擎”三大板塊,就游戲、動(dòng)漫、音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、社交、娛樂(lè)衍生、VR/AR、電競(jìng)、直播、智能娛樂(lè)硬件等熱點(diǎn)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域話題邀請(qǐng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖和企業(yè)高管出席并做主題演講,發(fā)表獨(dú)立觀點(diǎn)并展望2018年度產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn),從多個(gè)維度全景呈現(xiàn)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)融合的諸多業(yè)態(tài),回望過(guò)去一年來(lái)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的成果,進(jìn)而預(yù)測(cè)未來(lái)一年泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新方向,尋找下一個(gè)即將涌現(xiàn)的產(chǎn)業(yè)風(fēng)口。

近幾年,游戲公司登陸資本市場(chǎng)步伐加快,多家公司借殼上市,紛紛登陸創(chuàng)業(yè)板、港股、新三板等等,運(yùn)營(yíng)情況趨于樂(lè)觀,營(yíng)收和利潤(rùn)增長(zhǎng)速度依然很快。 根據(jù)移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)聯(lián)合多家權(quán)威數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)發(fā)布的《2016全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》指出,2016年泛娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值約為4155億元,2017年預(yù)計(jì)達(dá)到4800億元以上,預(yù)計(jì)增速為15%以上。對(duì)于如今的游戲產(chǎn)業(yè)而言,日趨激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境正促使游戲從業(yè)者回歸到產(chǎn)品和服務(wù)本身,更加專(zhuān)注而精益求精地打磨產(chǎn)品,服務(wù)玩家與整個(gè)產(chǎn)業(yè)。經(jīng)過(guò)幾年高歌猛進(jìn)的井噴式發(fā)展,轉(zhuǎn)向全方位精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的精品路線已成為游戲產(chǎn)業(yè)的大勢(shì)。然而對(duì)于整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)而言,游戲產(chǎn)品本身才是產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)與核心,真正的精品游戲才是游戲行業(yè)良性發(fā)展的靈魂所在。
在此大背景下,本屆DEAS年會(huì)國(guó)外軟件出“精品游戲核心力”主題板塊,與產(chǎn)業(yè)同仁共同探討與弘揚(yáng)正確的行業(yè)價(jià)值觀,倡導(dǎo)和秉承 “精品”和“原創(chuàng)”兩大主旨,以“精品”來(lái)增強(qiáng)企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,以“原創(chuàng)”構(gòu)建不可模仿的全產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈,為所有與會(huì)游戲從業(yè)者帶來(lái)一場(chǎng)獨(dú)具匠心的精彩盛會(huì)。

在當(dāng)前的產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展趨勢(shì)下,游戲產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)日趨明顯,而泛娛樂(lè)浪潮恰如其時(shí)滔滔涌來(lái),正如一股散發(fā)著滾滾熱氣的暖流,為游戲領(lǐng)域的發(fā)展提供新的能量。如今,游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型日趨深入,VR/AR技術(shù)、二次元、影游互動(dòng)等概念迅速崛起。各公司在戰(zhàn)略上雖各有側(cè)重,卻普遍共同看好未來(lái)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景。除游戲以外,動(dòng)漫、音樂(lè)、影視等行業(yè)的發(fā)展都在泛娛樂(lè)之風(fēng)的推動(dòng)下持續(xù)加速,并以其鮮明的核心價(jià)值及其衍生貫穿作用,以泛娛樂(lè)跨界形式不斷衍生新生態(tài),掀起新的全民消費(fèi)風(fēng)暴;直播、社交平臺(tái)、短視頻等領(lǐng)域已逐漸成長(zhǎng)為推動(dòng)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的主驅(qū)動(dòng)力,吸引中外游戲、動(dòng)漫、影視、音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)及衍生企業(yè)積極布局,引發(fā)泛娛樂(lè)業(yè)界的廣泛關(guān)注,市場(chǎng)規(guī)模預(yù)期不可小視。
值此盛世,本屆DEAS年會(huì)設(shè)立了“多元內(nèi)容交響曲”主題板塊,擬邀業(yè)界明星團(tuán)隊(duì)的高管齊聚廈門(mén)這座“高素質(zhì)的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)之城”,詮釋不同產(chǎn)業(yè)文化背景下對(duì)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的獨(dú)到見(jiàn)解,應(yīng)用創(chuàng)新經(jīng)營(yíng)方式,力圖全景呈現(xiàn)出一種貫通泛娛樂(lè)多元業(yè)態(tài)的全新生態(tài)模式,不斷創(chuàng)造泛娛樂(lè)IP娛樂(lè)衍生的體驗(yàn)價(jià)值,形成泛娛樂(lè)升級(jí)共享的基本特征,全息解構(gòu)我國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)在與未來(lái),以期打造更加符合消費(fèi)者需求的市場(chǎng)環(huán)境,提升全民消費(fèi)的共識(shí),在持續(xù)創(chuàng)新與探索中迎來(lái)娛樂(lè)消費(fèi)的春天。

娛樂(lè)是人的天性,更是生活中不可缺少的消費(fèi)。隨著技術(shù)日新月異的全面推進(jìn),全民娛樂(lè)的井噴時(shí)代已然來(lái)臨;也正是民眾日益增長(zhǎng)的文化消費(fèi)需求充分釋放,促使泛娛樂(lè)不斷創(chuàng)造出更大價(jià)值。面對(duì)熱情的消費(fèi)群體和以指數(shù)爆發(fā)趨勢(shì)增長(zhǎng)的市場(chǎng),各大廠商無(wú)比關(guān)注如何更有效地?fù)屨际袌?chǎng)先機(jī),資本的涌入也成為短期內(nèi)引爆行業(yè)熱點(diǎn)的力量。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)與人工智能的深入發(fā)展,讓智能手機(jī)、筆記本電腦、傳感器等產(chǎn)品興起,大量數(shù)據(jù)正在產(chǎn)生,云與大數(shù)據(jù)迅速成為熱門(mén)話題,眾多企業(yè)越來(lái)越重視云與大數(shù)據(jù)技術(shù)應(yīng)用;VR\AR領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新與革命,為智能娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)打開(kāi)了一扇新的窗口,甚至改變了人們娛樂(lè)生活的交流方式,讓高高在上的黑科技,變成現(xiàn)實(shí)生活中實(shí)實(shí)在在的娛樂(lè)體驗(yàn)。技術(shù)創(chuàng)新已經(jīng)成為企業(yè)根本核心競(jìng)爭(zhēng)力,為產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了顛覆性的應(yīng)用天地。
基于此,本屆DEAS年會(huì)隆重打造“數(shù)字娛樂(lè)雙引擎”主題板塊,擬邀來(lái)自眾多不同領(lǐng)域的一線企業(yè)領(lǐng)袖與會(huì)并發(fā)表重要演講,從資本、技術(shù)和市場(chǎng)等方向,預(yù)測(cè)技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)品制造與內(nèi)容消費(fèi)等主要市場(chǎng)要素可能帶來(lái)的未來(lái)市場(chǎng)模式,指點(diǎn)產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn),發(fā)表市場(chǎng)預(yù)見(jiàn),為產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展勾畫(huà)藍(lán)圖。

當(dāng)下,泛娛樂(lè)領(lǐng)域企業(yè)增長(zhǎng)率依舊保持高速發(fā)展,又是什么在推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展?其背后是否已有新的產(chǎn)業(yè)爆點(diǎn)正在悄然誕生?技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)游戲及多元,是否會(huì)帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)生新的變化?怎樣的娛樂(lè)形態(tài)或內(nèi)容升級(jí),可以讓消費(fèi)者們獲得更有溫度的娛樂(lè)體驗(yàn),同時(shí)為消費(fèi)市場(chǎng)創(chuàng)造更加積極健康的環(huán)境?
在回顧與展望中,這些思考和困惑,或許都可以在本屆DEAS上獲得明確的解答。毋庸置疑,當(dāng)下正處于一個(gè)新時(shí)代的開(kāi)端,人們對(duì)于知識(shí)、科技、創(chuàng)新的渴求,隨著時(shí)間的積累已經(jīng)到了一個(gè)瀕臨爆發(fā)的時(shí)期,我們的生活正在迎來(lái)一次翻天覆地的飛躍。要達(dá)成這個(gè)目標(biāo),不僅需要量變的積累,更需要深入的質(zhì)變,而這種變化已經(jīng)通過(guò)軟件內(nèi)容在娛樂(lè)領(lǐng)域的普及得以迅速發(fā)展,我們的衣食住行、吃喝玩樂(lè)由此擁有了諸多嶄新的體驗(yàn)。一切與娛樂(lè)有關(guān)的項(xiàng)目都可以歸為游戲、動(dòng)漫、影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等領(lǐng)域的范疇之內(nèi),而這些內(nèi)容又可以變成更廣泛的娛樂(lè)體驗(yàn),這才是讓泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)得以常年延續(xù)而不衰落的原動(dòng)力,本屆DEAS“蘊(yùn)勢(shì)?激變”的主題在這一背景下得以格外凸顯。
值此盛世,本屆DEAS將傾情回顧2017產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì),精心盤(pán)點(diǎn)2017產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn),深入解讀2017產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象,權(quán)威預(yù)測(cè)2018產(chǎn)業(yè)全新動(dòng)向,為業(yè)界領(lǐng)軍者們搭建信息交流、資源共享、創(chuàng)新發(fā)展的平臺(tái),為地方合作提供機(jī)遇,并將有力地推進(jìn)政府與企業(yè)間對(duì)接,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)政策與商業(yè)智慧深度融合,為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)健康、有序發(fā)展創(chuàng)造和諧有力的宏觀環(huán)境。本屆DEAS的舉辦,既是對(duì)去年產(chǎn)業(yè)的總結(jié),又預(yù)示著新一年市場(chǎng)的開(kāi)端——就讓我們一起在這個(gè)特殊的時(shí)間,來(lái)聆聽(tīng)行業(yè)先行者們對(duì)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的回顧與展望!
目前,2017中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)招商活動(dòng)已全面啟動(dòng),歡迎廣大泛娛樂(lè)業(yè)界同仁前來(lái)咨詢并洽談DEAS報(bào)名及贊助事宜!
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