獨立游戲迎黃金時代 暴走英雄壇破局手游同質化
2017年,游戲界中,最火的風口毫無疑問,一定是”獨立游戲”。在這一年中,國內的獨立游戲,可以用”忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開”來形容。
而百度搜索指數也顯示了這一點,數據顯示,2017年1-4月,包含“獨立游戲”的新聞稿數量為1090000篇,而在2017年之前的新聞稿數量為234000篇。也就是說2017年短短的4個月時間之內,熱度就比之前多年的熱潮超出了4倍有余。這已經很好的說明了2017年中國獨立游戲市場整體上,似乎開始了積聚爆發(fā)的態(tài)勢。
騰訊的“極光計劃””,中手游的“拿手好戲”計劃,taptap的異軍突起,無不宣告者,獨立游戲,真正贏來了自己的黃金時代。

獨立游戲,又是一場虛無的狂歡?
此情此景,相信大家都會聯想到2016年曾經大火的VR。但是在狂歡之后,VR則徹底消失在了公眾視野中,資本也相對冷靜下來。究其原因還是在于兩個字:產品。VR技術的不成熟,導致沒有一款產品能真正稱得上優(yōu)秀。這一點,獨立游戲則正相反,從獨立游戲出現至今,就不乏很多出彩的作品。
國內手游發(fā)展紙巾,同質化,已經成為了手游界的普遍現象,你抄我,我抄你,玩家自然不會買這些游戲的帳。玩家真正需要的,只是一款好玩的游戲而已。
而今天要提到這款游戲,《暴走英雄壇》就是這樣一款游戲,內測階段,久啊在taptap上收獲了過千份好評,在游戲的每一個方面,《暴走英雄壇》都配得上的”誠意之作”四個字。

獨立游戲,是粗糙畫面的托詞?
獨立游戲,在玩家心中,或多或少,總會和“低成本”,“低完成度””這些字眼綁定在一起。而獨立游戲,最受玩家詬病之處,就在于及其粗糙的游戲畫面。注重玩法內容,忽略外形畫面,是很多獨立游戲的共同特點。《暴走英雄壇》則在“美術設計”這條路上,殺出了屬于自己的一條血路。全游戲采用黑白手繪的方式,游戲中的一人一景一物,都是一張張手繪圖精心打磨的誠意之作,在游戲中,每一段劇情,每一段戰(zhàn)斗,都通過復古的黑白手繪,把玩家?guī)Щ氐侥莻€充滿武林紛爭的時代。

獨立游戲,高難度,勸退新手玩家?
獨立游戲從來不缺少死忠粉,而為了滿足這些硬核玩家的喜好,獨立游戲在設計之初,也會刻意的去迎合這些玩家的需求。因此,過高的入門門檻,往往會勸退很多有意來嘗試游戲的非硬核玩家?!侗┳哂⑿蹓丰槍@個現狀,交出了自己的答卷。只以游戲品質來劃分玩家,而不以游戲難度來劃分玩家?!侗┳哂⑿蹓分τ谥噩F原汁原味的武俠世界。在游戲中玩家可以在江湖中自由成長,不同與其他的游戲練級打怪刷裝備,《暴走英雄壇》中的人物是真實成長的人物,玩家將伴隨人物從十六歲到六十歲,看盡武林所有江湖事。游戲擁有離線掛機系統(tǒng),可以讓休閑玩家把更多的精力,放在體驗江湖軼事,而不是單純的練級。這樣的模式,讓《暴走英雄壇》回歸到游戲本身的特質——好玩?!侗┳哂⑿蹓芬泊_實做到了這一點。
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