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這家芬蘭游戲公司靠一款游戲悶聲賺了1億美元

作者:亡靈指揮官 發(fā)布時間:

呆萌小怪物里的人物形象是不是覺得很眼熟?原來這是芬蘭的一家公司制作的游戲,快來和游戲鳥小編看看吧。

隨著手游成為游戲市場的主流,許多國家和地方因此出現了很多成功的游戲公司,芬蘭就在這一時期涌現了像Rovio和Supercell這樣的游戲公司。手游《呆萌小怪物》的開發(fā)商Seriously也在這一時期得到了快速成長,他們憑借這款游戲已經賺了一個億,目前他們正朝著泛娛樂方向拓展這個IP的邊界。

北歐國家芬蘭只有150萬人口,但在過去二十多年里,該國卻涌現出了許多知名游戲公司,例如Housemarque(《光電戰(zhàn)機》《超級星塵》)、Remedy(《心靈殺手》《量子破碎》)、《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio和《部落沖突》開發(fā)商Supercell等。

佩特里·賈維勒托(Petri J·rvilehto)見證了芬蘭游戲行業(yè)的崛起。賈維勒托曾為Redmedy供職13年,擔任《馬克思佩恩》項目主管、《馬克思佩恩2》主設計師,以及《心靈殺手》創(chuàng)意總監(jiān)。2011年賈維勒托加入Rovio,并一度升任Rovio游戲業(yè)務部門執(zhí)行副總裁。

“如果你與芬蘭游戲公司的CEO們聊天,你肯定會注意到所有人都有積極向上的精神?!弊鳛镾eriously聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,賈維勒托在赫爾辛基的辦公室接受采訪時說。“我們都在全球市場參與了競爭,但又注重合作,都希望其他同行也能夠獲得成功,因為這對整個芬蘭游戲開發(fā)者社區(qū)的發(fā)展有幫助。”

Seriously是消除類手游《呆萌小怪物》(Best Fiends)的開發(fā)商,賈維勒托表示,他們希望打造IP,創(chuàng)作能夠持續(xù)流行多年的娛樂品牌。

“我們創(chuàng)作IP,創(chuàng)作娛樂資產。我們相信在未來,移動平臺是讓創(chuàng)造者最興奮的地方,全世界規(guī)模最大的娛樂公司將面向移動平臺進行創(chuàng)作;下一代《星球大戰(zhàn)》《米老鼠》或《超級馬里奧兄弟》都將誕生于移動平臺?!?br />
“我們有雄心勃勃的愿景……如果《呆萌小怪物》表現良好,我們希望打造一個能夠持續(xù)幾十年的品牌?!?br />
2014年Seriously推出《呆萌小怪物》,而在2016年,這間工作室又推出了《永遠的呆萌小怪物》(Best Fiends Forever)。迄今為止這兩款游戲累計下載量已經達到7500萬次,平均每天都有200萬名玩家游玩?!洞裘刃」治铩返牡谌孔髌贰洞裘刃」治铮簩κ帧?Best Fiends Rivals)也已經進入測試發(fā)布期。


雖然Seriously以開發(fā)移動游戲起家,但賈維勒托和聯(lián)合創(chuàng)始人安德魯·斯特博(Andrew Stalbow)還希望朝著泛娛樂方向拓展這個IP的邊界。

“IP開發(fā)是我們與許多游戲工作室不一樣的地方,因為我們并不將Seriously視為一家游戲工作室。”賈維勒托說道,“這意味著我們會花很多時間,投入很多精力來塑造游戲的虛擬世界,讓它們能夠催生出許多故事。在我們的玩家群體中,幾乎每個人都有自己最喜歡的角色,也就是說,玩家們都能從某個角色身上找到共鳴?!?br />
據賈維勒托介紹,起初Seriously更新游戲的頻率是每三周一次,不過在玩家的要求之下,工作室每兩周就會對游戲內容進行更新。《呆萌小怪物》游戲內活動的頻率最初是每周一次,到現在變成了平均每三天一次。

除了研運游戲之外,Seriously還與動畫工作室ReelFX(《冰河世紀》《神奇飛書》)、配音演員馬克·米希爾(Mark Hamill),以及由J·斯圖爾特·伯恩斯(《辛普森一家》)領銜的編劇團隊合作,圍繞《呆萌小怪物》制作動畫短片。

“這幫助我們創(chuàng)造了收入來源?!辟Z維勒托說。截止到目前,與Seriously動畫短片關聯(lián)的游戲內活動已經產生了大約150萬美元的收入?!叭绻覀兡軌驗橛^眾創(chuàng)作高質量的動畫內容,利用與其相關聯(lián)的游戲內活動產生的收入來投資制作,那么我們就很開心。”

迄今為止Seriously的兩部動畫短片的總播放量已經超過1200萬次,按照這間工作室的計劃,今年他們將制作四部動畫短片。在未來,Seriously還會宣布一個“量級更大的動畫項目”。

自公司成立至今,Seriously累計融資2800萬美元。這間員工數量不到70在2017年實現盈利,總收入超過4000萬美元,而據賈維勒托透露,《呆萌小怪物》系列游戲的累計收入已經突破1億美元。

“我認為在芬蘭,人們非常相信小團隊也能夠實現讓人難以置信的成果,Supercell就證明了這一點?!辟Z維勒托說,“當我們制作《呆萌小怪物》時,整個開發(fā)團隊只有6個人,但從開始研發(fā)到面向全球市場推出,我們只花了8個月時間。所以只要團隊擁有優(yōu)秀人才和明確的方向,規(guī)模真的不重要?!?br />
“我們對現狀感到非常滿意,但并不是說我們已經達到了目標?!辟Z維勒托表示,“在未來幾年,我們將會持續(xù)增長,不過這需要時間?!? 以上就是這家芬蘭游戲公司靠一款游戲悶聲賺了1億美元全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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消滅怪物的游戲合集
7.9冒險游戲更新日期:2024-01-29 13:14:37
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