實物玩具+電子游戲,Nintendo labo會是下一個風口嗎?
任天堂的游戲在人們心中留下的印象太深了,近日有出現(xiàn)了新的創(chuàng)意,實物玩具+電子游戲的結(jié)合,用紙殼也能征服玩家,下面和游戲鳥小編來看看吧。
“任天堂是世界的主宰”這句話在互聯(lián)網(wǎng)上出現(xiàn)地越來越頻繁,這一切都是因為任天堂用一個又一個的黑科技不斷地沖擊玩家的神經(jīng),媒體的看法也來了一個180度的大轉(zhuǎn)彎。當然,任天堂最不害怕的就是被人唱衰,因為他們總能用完美的產(chǎn)品去狠狠的打那些看客的臉,就如同2017年發(fā)生的一切那樣。
2017年,任天堂憑借Nintendo Switch在主機市場上演了驚天大逆轉(zhuǎn),先是獨占游戲《塞爾達傳說:荒野之息》、《超級馬里奧:奧德賽》等拿下包括IGN、Gamespot等諸多知名游戲媒體的滿分評價,接著便是Switch銷量的一路攀升,在日本市場銷售周年之際,Switch的銷量已經(jīng)超過380萬臺,這一數(shù)字是競爭對手索尼PS4同期的三倍以上。2018年初,任天堂公布了2017年Switch的全球銷量為1486 萬臺,這已經(jīng)超過了上一代主機 Wii U 五年總銷量僅為 1356 萬臺的成績,且勢頭仍然在不斷攀升。之所以會有如此好的銷量,除了獨占游戲的優(yōu)秀表現(xiàn),還與創(chuàng)意無限的黑科技有很大關系。
假如你認真看過《Nintendo Labo》的視頻,恐怕也會為任天堂所提供的創(chuàng)意而折服。在視頻中,任天堂僅用幾塊硬紙板配合Nintendo Switch就能組裝成,鋼琴,魚竿等多款工具,并且展現(xiàn)出奇特的玩法。3月中旬,任天堂官方又放出了“任天堂Labo利用Toy-Con Garage的游戲發(fā)明”的視頻,簡單地介紹了配套軟件中簡易編程應用“Toy-Con Garage”的基本用法和功能。
這已經(jīng)不是任天堂第一次搞游戲內(nèi)“玩家DIY”了,早在《超級馬力歐制造》中,任天堂就有過嘗試,而且取得了不錯的效果。玩家在馬里奧制造中上傳的各式各樣的關卡,不僅為玩家增加了無窮無盡的新鮮感,還讓游戲從深度上得到了擴展,使游戲的生命力得到提高。
如今在Labo上雖然不可能像關卡編輯器那樣天馬行空,但實物玩具自有其獨特的魅力,不得不說,官方的這次視頻不僅向玩家展示了Switch的魅力,更是將傳統(tǒng)實物玩具和電子游戲進行了融合,為玩家開拓了一片新的天空。不得不說,任天堂在Labo產(chǎn)品背后的確進行了充分的準備和深度的挖掘,看來未來實物玩具與電子游戲可能會成為游戲行業(yè)新的風口, 任天堂又是這新風口的老大,不得不說,任天堂的確是世界的主宰。 |
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