為了支持獨(dú)立游戲,EA的專項(xiàng)支持計(jì)劃已經(jīng)一年了
EA這個(gè)公司應(yīng)該不會(huì)沒人不知道吧,EA最近一直在維持一個(gè)獨(dú)立游戲的支持計(jì)劃,這可能就是EA成功的原因之一,來和游戲鳥小編一起看看吧。
過去的一年中,作為全球最大的電子游戲平臺(tái),Steam上架了7672款游戲,平均每天就有21款游戲上架,而在2013年,每年的上架游戲數(shù)不過是565件。根據(jù)數(shù)據(jù)分析平臺(tái)No More Robot發(fā)布的數(shù)據(jù),2018年1月,Steam游戲平均賣出1000份——這對(duì)于眾多獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)來說是不盡如人意的?;蛟S正是如此,在本月于洛杉磯舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)上,無數(shù)人排隊(duì)等候、擠滿了會(huì)場去聽一場叫做“如何做出暢銷的獨(dú)立游戲”的演講。
帕特里克·瑟德隆德(Patrick S·derlund)是EA(美國藝電)的副總裁,作為目前在全世界都大名鼎鼎的跨國性互動(dòng)娛樂軟件制作與發(fā)行公司,EA遠(yuǎn)不用操心獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)擔(dān)心的各種問題,EA手下眾多上百人的游戲工作室,每年向多款游戲投入上百萬美元的資金。帕特里克·瑟德隆德說,自己在二十年前,也不過是帶著三個(gè)團(tuán)隊(duì)在瑞典的一處公寓里默默鉆研、潛心策劃初代《戰(zhàn)地》的小團(tuán)體,而到了現(xiàn)在,《戰(zhàn)地》系列已成為EA最賺錢的游戲之一。也正是早期的這段經(jīng)歷讓它始終認(rèn)為,像EA這樣的大公司應(yīng)該多幫助獨(dú)立游戲制作行業(yè)。
“這對(duì)我來說其實(shí)很重要,我當(dāng)初剛開公司時(shí),和現(xiàn)在的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)一樣,我們充滿了熱情與信念,”帕特里克說,“我們?cè)谛闹袑?duì)將要制作的游戲有一個(gè)概念,我們想做出一個(gè)我們自己能玩、別人也能玩而且目前絕無僅有的游戲,這樣的信念成為我創(chuàng)業(yè)的基礎(chǔ)。后來,年復(fù)一年,我不停努力,為預(yù)算奔波、尋求他人的認(rèn)同、忍受別人的冷眼,我都經(jīng)歷了。我也敢說,二十年前做一款游戲其實(shí)要比現(xiàn)在容易,如今的游戲開發(fā)商要面臨一個(gè)非常多樣化、愈發(fā)多樣化的世界,我覺得我們身為一家游戲公司可以為獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)提供幫助,我們也應(yīng)該提供幫助,我相信我們有能力在經(jīng)濟(jì)上支持這些獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)。”
就在去年,EA發(fā)起了一項(xiàng)名叫“EA Originals”的項(xiàng)目,決定每年向一些幸運(yùn)的獨(dú)立制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,幫助它們籌集資金并提供資金支持。頗為稱道的是,EA并不會(huì)從游戲團(tuán)隊(duì)之后的發(fā)行收益中抽成,游戲的收益剔除掉之前的開發(fā)成本后將直接送到開發(fā)團(tuán)隊(duì)手中。這樣的做法,在游戲行業(yè)里已經(jīng)堪稱慷慨,甚至?xí)尯芏鄻I(yè)內(nèi)人士不敢相信,但帕特里克認(rèn)為這是一筆長遠(yuǎn)的投資。
“對(duì)于我們來說,平常與獨(dú)立游戲開發(fā)人接觸不多,但這樣的支持就是一種很好的方式,在對(duì)它們的投資中我們也更好的理解游戲,學(xué)習(xí)、借鑒它們的想法,再反思如何提高我們自己的游戲,”帕特里克說,“最好最好的情況就是,我們投資的游戲最終大賣,深受玩家喜歡,而我們也與這些優(yōu)秀的開發(fā)人團(tuán)隊(duì)建立了長期合作的關(guān)系……這些團(tuán)隊(duì)也不需要償還債務(wù)、有所負(fù)擔(dān),如果在我們的幫助下,獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)基本保持了經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定,那是非常喜人的?!?br />
目前來說,EA的支持項(xiàng)目產(chǎn)出游戲的團(tuán)隊(duì)都是像帕特里克這樣來自瑞典的團(tuán)體,“Coldwood Interactive’s Unravel”是一款可愛風(fēng)的拼圖游戲,伴隨著拼圖中的環(huán)境給實(shí)際拼接產(chǎn)生影響,它是EA Originals項(xiàng)目產(chǎn)出的首款游戲,也算是項(xiàng)目的首次非正式測(cè)試。2015年的EA發(fā)布會(huì)上,這款游戲的制作人站上炫目的舞臺(tái),將自己設(shè)計(jì)的思路、游戲的模式介紹給玩家,這對(duì)于一個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)來說都是不曾想象的——在此之后,很自然地,制作人也“一戰(zhàn)成名”,走紅網(wǎng)絡(luò)。
《Fe》是今年發(fā)布的一款新作,主打視覺沖擊,講述森林中一個(gè)微小生物的故事;《A Way Out》在上周剛剛發(fā)行,是一款B級(jí)片風(fēng)格的越獄動(dòng)作游戲,而且必須兩人同時(shí)在線才能游玩——這些游戲和EA手下主打的FIFA、星球大戰(zhàn):前線、UFC、極品飛車系列的風(fēng)格都截然不同,但現(xiàn)在,這些與EA主流游戲“背道而馳”的游戲也成為了EA的一部分。
“我們?cè)趯ふ夷切┆?dú)特、符合公司發(fā)展規(guī)劃的東西——那些值得去制作、去游玩的元素,糟糕的是,現(xiàn)在發(fā)行的太多太多游戲都千篇一律,更像是此前一款游戲的一個(gè)‘更新’,如果要我給游戲創(chuàng)意提什么建議的話,那就是回頭想想你計(jì)劃創(chuàng)造什么樣的游戲、為什么創(chuàng)造它,同時(shí)要真正的明白創(chuàng)造的一定是不同的?!?br />
某種程度上來說,EA的EA Originals項(xiàng)目可以看成是對(duì)公司風(fēng)險(xiǎn)的分散:它仍然牢牢發(fā)展著自己的老牌“安全游戲”——像FIFA、戰(zhàn)地等,同時(shí)支持更多的小規(guī)模的小眾游戲。帕特里克在提到這些事情時(shí)還能贏得一些的“道德優(yōu)勢(shì)”:如果大公司不去做這些,誰還去支持獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)呢?但別忘了,EA也是一個(gè)“商業(yè)帝國”:如果小游戲團(tuán)隊(duì)都創(chuàng)意枯竭、走向破產(chǎn)了,剩下的巨頭公司恐怕離破產(chǎn)也不遠(yuǎn)了。
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