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英魂外傳首款MOBA卡牌制作人專訪:5月新版本將帶來跨服個人匹配

作者:亡靈指揮官 發(fā)布時間:

《英魂外傳》

此外,為了更好地還原端游的原汁原味,我們還將紛爭圣壇、決戰(zhàn)之谷這些經(jīng)典的MOBA地圖,局部還原到手游中。比如玩家可以發(fā)現(xiàn),在《英魂外傳》中,英魂們進行戰(zhàn)斗的場景,會看到端游中的高地防御塔,紅藍BUFF區(qū)甚至是大小龍區(qū)。

MOBA卡牌玩法更加強調(diào)策略 不存在陣容絕對碾壓

Q:《英魂之刃》主打三路推塔的MOBA玩法,而《英魂外傳》的核心玩法則是類似即時回合制的MOBA卡牌玩法,我們想知道為什么沒有直接把《英魂之刃》的MOBA玩法直接移植到《英魂外傳》上?你們是如何定義這種MOBA卡牌玩法的?

豪哥:我們想給玩家體驗的是一個不一樣的英魂。標準MOBA強調(diào)的是操作技巧和反應(yīng)速度,有超強的即時性;而《英魂外傳》一樣有個人匹配、組隊匹配等,但是強調(diào)的是策略,提前布局好后,真正的戰(zhàn)斗就比較輕松了。

Q:《英魂外傳》與傳統(tǒng)MOBA游戲的一大不同之處在于單人搭配英魂陣容參戰(zhàn),那屬性好的英魂陣容會不會輕松碾壓差的陣容?戰(zhàn)斗中又是如何體現(xiàn)玩家的策略和操作?

豪哥:不同陣營、不同英雄之間都是的相生相克,不存在絕對碾壓。即使玩家完全不付費,只要針對性的搭配好陣容,逆襲大R的機會也不少,因為《英魂外傳》的對戰(zhàn)最強調(diào)的是陣容策略,雖然戰(zhàn)斗中是帶有操作的,但是那些操作的本身也是策略思考后的體現(xiàn)。

圖3.gif

策略主要體現(xiàn)在陣容養(yǎng)成方向以及戰(zhàn)斗前的布陣,玩家既可以選擇陣容打法非常多,比如集中養(yǎng)成的英雄主義 vs 平均養(yǎng)成的團隊作戰(zhàn),或者是火力全開的進攻 vs 無懈可擊的防御,還是控制為王的萬金油陣型等等,一切取決于玩家的選擇。

Q:除了還原端游的127位英魂,《英魂外傳》還加入了英魂羈絆系統(tǒng),特定英魂之間可以觸發(fā)合擊技能。有玩家調(diào)侃聶小倩加鐘馗的英魂羈絆不科學,寧采臣要哭暈了(笑)。那你們是如何設(shè)計英雄之間的羈絆呢?

豪哥:認真來說的話,端游原作是沒有寧采臣這個英魂的,我們沒辦法在沒有的基礎(chǔ)上去強行設(shè)計。當然,以后如果玩家有需求的話,我們還是會嘗試下的,也許還可以反哺回端游,作為新英魂推出也不一定。

說回英魂羈絆的設(shè)計,我們都是有考究的。比如紅將孫悟空,和天蓬元帥互為羈絆,這個想來大家應(yīng)該沒有疑問,大家都看過西游記,知道其中的典故。楊過小龍女更是沒的說了,標準的神仙眷侶。

像聶小倩和鐘馗這樣的組合,也不一定是異想天開不科學。鐘馗本是捉鬼的神仙,聶小倩則是在聊齋志異中,嫁作寧采臣鬼妻,而鐘馗的職責本是捉鬼。但聶小倩生性善良,與寧采臣相濡以沫。這鬼鐘馗是該捉還是不該捉呢?其實羈絆的意思并不是一定要是湊對,它本意就是表示人與人之間的復雜聯(lián)系,說不清道不明。其實將聶小倩和鐘馗類比成白蛇和法海,就更能說得通了,當然這也是我們開發(fā)團隊的嘗試。后續(xù)更多設(shè)計英魂羈絆的時候,我們也會多聽從玩家的意見。

開發(fā)的最大困難在于設(shè)計英魂 5月新版本將帶來跨服個人匹配

Q:在《英魂外傳》的開發(fā)過程中,你們遇到最大的困難是什么?

豪哥:玩家對英魂之刃的100多位英魂各有各的最愛,對我們來說最困難的就是處理這100多位英魂的定位,我們是希望玩家進入英魂外傳時會覺得每個英魂就應(yīng)該是這樣的,但是要做到這點是很難的。

大家都知道,在端游原作中,英魂們就被分為力量型、智慧型和敏捷型。而且端游原作這么多年了,玩家們對每個英魂都有一定的固有印象。比如說趙云,是一個前期比較無敵的英雄,技能簡單暴力,追起人來簡直無解。所以在手游中,趙云也被設(shè)計成萬金油橙將,基本上搭配任何陣容,都可以有一席之地。

實際上,英魂的定位設(shè)計,我們既參考了端游原作的技能、背景故事這些,也向不少英魂老玩家、新玩家進行調(diào)研,了解他們心目中某個英魂是什么形象,然后綜合起來全盤考慮,最終設(shè)計出目前手游讓人滿意的英魂形象和技能設(shè)定??偟膩碚f,這款游戲?qū)ξ覀冮_發(fā)團隊來說最大的挑戰(zhàn)在于手游英魂設(shè)計,你需要綜合考慮各個方面,而且英魂數(shù)量這么多(107位),我們每一個都是這么設(shè)計過來的。

Q:未來《英魂外傳》和《英魂之刃》之間是否會考慮進行一些聯(lián)動嗎?比如《英魂之刃》推出新英魂的同時,也同步到英魂外傳當中。

豪哥:這個會的,目前其實我們也已經(jīng)有了一些比較簡單的聯(lián)動了。比如有一批特殊處理過的禮包碼,這批禮包碼玩家領(lǐng)到后是在《英魂外傳》和《英魂之刃》里都能使用的,并且東西還不錯。

Q:能否透露下《英魂外傳》下一階段會帶來哪些新內(nèi)容呢?

豪哥:5月我們會有兩個新版本,跨服的個人匹配、精英副本,英魂覺醒、八卦鏡(各英魂之間可自由轉(zhuǎn)換)都將在這兩個版本里開放。組隊匹配、百戰(zhàn)沙場、惡靈BOSS也將在后續(xù)的版本中陸續(xù)開放。

跨服的個人匹配,會是近期更新的重點內(nèi)容。本來手游也是和端游一樣主打5v5團戰(zhàn)的概念一樣,主打公會戰(zhàn)MOBA模式。但是對于競技游戲來說,總會有更喜歡單獨獨斗的玩家,就跟MOBA游戲中的solo模式一樣,時不時就會來一個“父子局”。我們在手游中為玩家設(shè)計了跨服個人匹配模式,也就是說,你可以隨機匹配到所有服務(wù)器和你實力相當?shù)膶κ?,然后考驗?zāi)愕年嚾荽钆浜图寄茚尫盼⒉?,這個其實很能滿足競技需求的。

以上就是英魂外傳首款MOBA卡牌制作人專訪:5月新版本將帶來跨服個人匹配全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
英魂外傳手游安卓版
英魂外傳手游安卓版
8.7角色扮演更新日期:2024-03-27 00:14:57
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