海外手游如何進入中國市場?看看不休騎士發(fā)行商怎么做的
不休騎士是德國Flaregames公司的開發(fā)手游,游戲是一款3DRPG手游,游戲在國內還是很成功的,現(xiàn)在國內的手游市場非常龐大,很多海外游戲想進入中國市場,讓我們來看那看不休騎士的發(fā)行商是怎么說的吧。
在移動游戲行業(yè)全球化的今天,許多中國廠商想出海,海外廠商也在研究中國。
中國是全球移動游戲市場收入規(guī)模最大的國家,但對海外廠商來說,在中國市場站穩(wěn)腳跟絕非易事。目前中國游戲市場年收入約 380 億美元,移動游戲收入占比達到了 61%,然而東西方在文化、監(jiān)管、媒體、分銷渠道等方面的差異,導致海外游戲產品很難在中國市場的競爭中獲得任何優(yōu)勢。
前不久,德國移動游戲發(fā)行商 Flaregames 市場營銷副總裁 Mickael Bougis 在 Digital Dragons 峰會期間接受國外媒體采訪,聊了聊海外廠商進入中國所需要面對的挑戰(zhàn),并分享了公司在中國發(fā)行移動游戲的一些經驗和心得。
Bougis 認為,海外廠商在中國需要面對四個主要障礙:(移動游戲產品的)文化本地化、監(jiān)管、游戲銷售渠道分散,以及買量困難。
從美術風格、本地化、付費設計到 SDK 等方面,中國和西方國家的游戲文化差異巨大。據 Bougis 介紹,為了面向中國市場推出《鋼鐵黎明》(Dawn of Steel),F(xiàn)laregames 花了整整 18 個月時間重新制作游戲,以符合發(fā)行商網易的要求。Bougis 稱與西方玩家相比,中國玩家對氪金游戲的接受意愿往往更高。他還建議西方開發(fā)商更注重廣告收入,因為在中國,開發(fā)商通常只能獲得游戲內購收入中的 50%~70% 分成。
與 iOS 市場相比,中國安卓市場的游戲銷售渠道極其分散?!叭绻愕挠螒蛴幸粋€ iOS 版本,面向中國市場發(fā)行會容易得多?!盉ougis 說道,“發(fā)行安卓版本就太麻煩了,你需要做的事情包括移除與 古哥 Play 相關的所有內容,接入騰訊支付渠道等等……在前端就有很多工作要做,更不用說后端了?!?
“設想一下與蘋果和古哥公司打交道的方式,然后乘以 20、30 甚至 40?!彼f,“每當發(fā)布一款游戲,或者將某個新版本發(fā)布到所有不同商店時,你都會感到痛苦。工作量太可怕了?!?br />
Bougis 稱在中國,更嚴格的政府監(jiān)管也是西方開發(fā)商不得不面對的挑戰(zhàn)之一——每款游戲都需要有國家新聞出版廣播電影電視總局批準的版號,不過他認為最大的問題是難以接觸買量渠道。西方開發(fā)商無法通過 網絡 獲取流量,也幾乎不可能從中國的媒體或廣告平臺買量。在這種情況下,西方開發(fā)商只能使用 Unity Ads 或 AppLovin 等西方資源買量,但這樣做的成本太高了。
由于上述情況,Bougis 認為西方開發(fā)商可以考慮與像騰訊或網易那樣的大型發(fā)行商簽約——但這些發(fā)行商通常會簽約 10~20 款游戲,在幾周后只為最成功的幾款繼續(xù)投入資源。西方開發(fā)商也可以嘗試與規(guī)模較小的中國發(fā)行商合作(相比大型發(fā)行商,他們往往更愿意協(xié)作),但這樣一來,游戲將很難進入中國移動游戲排行榜的前 500 甚至前 1000 名。
如果西方開發(fā)商不打算在中國開分公司,Bougis 不建議他們自己申請版號。不過,面向 iOS 自主發(fā)行游戲“相當容易”,“有時還能取得意想不到的成功”。
“這很可能是小工作室應當做的第一件事,在 iOS 平臺試水。這能夠讓你了解市場。”
“但在安卓市場,自主發(fā)行顯然不現(xiàn)實。就算是一家像 Flaregames 這樣的公司,也正與 YeahMobi 合作發(fā)布游戲。畢竟,你的商務團隊需要與幾百家商店打交道……”
Bougis 認為,西方開發(fā)商應當將中國視為一個關鍵市場,在設計游戲時就考慮面向中國市場推出的可能性。他還建議西方開發(fā)商面向中國和其他市場同時推出游戲的 iOS 版本——這有助于對抗盜版。“在中國保護 IP 非常困難,所以最好的保護措施很可能是同時發(fā)布?!彼f道,“我發(fā)現(xiàn)很多開發(fā)者在游戲上線半年甚至一年后才面向中國市場推出,但到那個時候,如果游戲在西方市場足夠成功,中國市場肯定早就有了山寨版。”
據 Bougis 透露,在 Flaregames 迄今為止發(fā)行的最成功游戲之一《不休騎士》iOS 版本總收入中,超過 46% 來自中國市場。
“如果你忽視市場份額占全球 30% 的中國,你就不能再自稱是一家國際化發(fā)行商。我認為在未來兩三年內,我們將會看到真正的國際化發(fā)行商,與那些更擅長面向西方市場發(fā)行游戲的發(fā)行商之間的差異。”
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