永不磨滅的經(jīng)典——《俄羅斯方塊》誕生幕后
作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時間:

(最早的俄羅斯方塊,是否想起小時候幾塊錢的掌機?)
但是本應該賺的盆滿缽滿俄羅斯方塊之父帕基特諾夫當時并沒有從這款發(fā)明中獲取多少利益。最早注意到俄羅斯方塊的是英國游戲公司Andromeda的經(jīng)紀人羅伯特.斯坦恩。1988年,在美國拉斯維加斯的一個展會中斯坦恩看到了俄羅斯方塊,從中嗅到商機的斯坦恩很快就找到了蘇聯(lián)政府以及早期為游戲移植的匈牙利程序員。但是由于當時的談判對象是蘇聯(lián)而不是帕基特諾夫,所以他只得到了一點點專利費以及蘇聯(lián)科學院獎勵的一臺個人電腦。
(帕基特諾夫與俄羅斯方塊 )
由于斯坦恩鉆了當時蘇聯(lián)政府不了解游戲版權的空子,在還沒有拿到版權時就已經(jīng)將俄羅斯方塊的版權授權給英國的游戲公司Mirrorsoft和美國的游戲公司Spectrum,這倆家公司也理所當然地認為自己拿到了俄羅斯方塊的真正版權,并授權給了下一家公司,雅達利和BPS。之后大多數(shù)玩家玩過的版本其實并沒有獲取真正的版權,直到任天堂的加入才讓俄羅斯方塊的版權問題浮出水面。直到1990年蘇聯(lián)解體的6年后,也就是1996年帕基特諾夫終于拿回了本屬于他的俄羅斯方塊知識產(chǎn)權,也和最早因為俄羅斯方塊相識的斯坦恩成立了藍色行星軟件公司,來管理俄羅斯方塊的版權問題。
俄羅斯方塊的版權戰(zhàn)爭可以說是精彩絕倫毫不為過,和現(xiàn)在那些因為抄襲而吵的不可開交的游戲,小說來比真的是大巫見小巫。感興趣的朋友可以直接去百度詞條看看,精彩紛呈。但是在這場沒有硝煙的版權戰(zhàn)爭中,始作俑者帕基特諾夫可以說是完全的置身事外,帶著自己設計的游戲去世界各地,看著喜歡和熱愛游戲的人在玩到游戲時臉上展現(xiàn)的笑容,沒事專研一下腦子里蹦出的新奇想法成了他生活的全部。當游戲制作人沒有以利益為目標單純地為了樂趣而去創(chuàng)造游戲時,那么所創(chuàng)造出來的游戲也會給玩家?guī)碜罴兇獾目鞓贰#o良氪金手游廠商說的就是你們)
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