《云裳羽衣》如何解決女性用戶痛點(diǎn),探索新零售模式?
作者:亡靈指揮官 發(fā)布時(shí)間:
云裳羽衣是一款3D休閑養(yǎng)成的換裝游戲,這類游戲的話主要的用戶都是女性玩家,那么這類游戲如何盈利呢?來(lái)和小編一起來(lái)了解下游戲的如何解決女性用戶的痛點(diǎn)實(shí)現(xiàn)盈利的。
7月8日, 以“云想衣裳花想容“為主題的《云裳羽衣》手游發(fā)布會(huì)&體驗(yàn)店開(kāi)幕式在北京三里屯紅館舉辦。會(huì)后,西山居首席執(zhí)行官郭煒煒、騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)總監(jiān)周大亮、《云裳羽衣》手游制作人盧欣翮接受了媒體采訪。在女性用戶痛點(diǎn)、游戲靈感、設(shè)計(jì)思路,及游戲跨界合作、新零售方面,他們都一一做出了解答。
左:郭煒煒 中:盧欣翮 右:周大亮
女性用戶痛點(diǎn)、研發(fā)難點(diǎn)
問(wèn):作為《云裳羽衣》女性制作人,對(duì)女性的痛點(diǎn)很靈敏的,在手游制作過(guò)程中是否遇到哪些痛點(diǎn)?
盧欣翮:首先說(shuō)到女性的話,因?yàn)槲矣X(jué)得市面上游戲大部分給男性玩的。近幾年,出現(xiàn)了很多為女性打造的游戲,有很多優(yōu)秀的休閑游戲、換裝游戲。
但是我發(fā)現(xiàn)年輕的女孩,已經(jīng)越來(lái)越追求個(gè)性化、定制化。大家追求服裝,會(huì)追求高定,而不是淘寶爆款。因此,在我們制作過(guò)程當(dāng)中,我們會(huì)考慮說(shuō),對(duì)于女性用戶,不單單是你給她你自己認(rèn)為好看的衣服,還應(yīng)該包括她自己喜歡的衣服。所以在做這個(gè)過(guò)程中,我們就增加了很多黑科技去解決這個(gè)痛點(diǎn)。
剛才郭總在臺(tái)上演示了DIY染色。比如,我們喜歡黑色,可能玩家喜歡紅色,后來(lái)我覺(jué)得,不如把這個(gè)主動(dòng)權(quán)交給玩家。我們就想,我們?nèi)绾稳ニ揽倪@個(gè)技術(shù),去解決所有玩家的喜好,所以有了DIY。
還有臉,我覺(jué)得“游戲里的那個(gè)不是我心目中的我”,這也是很多女性用戶的痛點(diǎn),所以我們做了捏臉,這是我們較擅長(zhǎng)的技術(shù),在這里面做了高自由度的DIY、高自由度捏臉,可以改動(dòng)眉毛、嘴形、妝容等等。
問(wèn):在研發(fā)過(guò)程中,您認(rèn)為遇到最大的難點(diǎn)在哪里?
盧欣翮:我們想了很多玩法和技術(shù),包括剛才講的DIY和裁剪,這些東西其實(shí)在市面上是沒(méi)有的。那沒(méi)有的東西,我們女生想出來(lái)告訴程序員,程序員們無(wú)法想像,這個(gè)時(shí)候,我們要讓一個(gè)程序直男如何去做出這個(gè)東西,這個(gè)溝通花了比較長(zhǎng)的時(shí)間。
甚至我們把一個(gè)裙子擺在辦公室說(shuō),這樣如何剪,如何讓蝴蝶結(jié)吸附在上面。通過(guò)這些比較現(xiàn)實(shí)的手段,甚至我們?nèi)パ芯科渌b的軟件,這樣觸類旁通的方法,讓我們研發(fā)人員能夠了解,能夠?qū)崿F(xiàn),這一點(diǎn)是比較難的。
問(wèn):請(qǐng)問(wèn)一下郭總,咱們做女性向的手游,女性向相對(duì)說(shuō)比較小眾一點(diǎn)。你們做得劍三,對(duì)女性玩家有深刻的印象,從你們的角度,怎么來(lái)看女性玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)?
郭煒煒:我覺(jué)得兩點(diǎn)。劍網(wǎng)三的系列,女性用戶差不多占了半壁江山,差不多45%都是女性用戶,它的收費(fèi)方式采用了點(diǎn)/月卡制,加上賣外裝。也就是說(shuō),大部分來(lái)講收入來(lái)自外裝,大家都戲稱我是服裝廠廠長(zhǎng),所以自認(rèn)為對(duì)女性的喜好還是比較能把握。
其次,我們跟騰訊在溝通和交流過(guò)程中,通過(guò)大數(shù)據(jù)也發(fā)現(xiàn),女性用戶占比非常高。我們通過(guò)劍網(wǎng)三理解到,女性的感性付費(fèi)究竟需要什么樣的條件,我們需要做好到什么樣,從大數(shù)據(jù)這條路確實(shí)可行的。
靈感來(lái)源、更高自由度的設(shè)計(jì)思路
問(wèn):我這里有兩個(gè)問(wèn)題。第一個(gè)問(wèn)題,《云裳羽衣》里面有海量的服飾,這些服飾靈感的來(lái)源除了博物館,還有來(lái)自哪里?還有中國(guó)的元素融入到游戲里面,在游戲里面要體現(xiàn)出美輪美奐,這個(gè)難度應(yīng)該非常大,你們做了哪些方面的工作?
第二個(gè)問(wèn)題,關(guān)于彈幕的,我自己體驗(yàn)了一下,發(fā)現(xiàn)彈幕在這個(gè)游戲里面互動(dòng)性非常強(qiáng),我自己也有發(fā)彈幕,怎么想到把彈幕融入到這一款手游里?
盧欣翮:第一個(gè)問(wèn)題,說(shuō)到創(chuàng)意的話,我們覺(jué)得是這樣的,首先在現(xiàn)世篇之前的話想的是弘揚(yáng)中國(guó)文化。其實(shí)在中國(guó)文化中有很多可以說(shuō),可以寫的東西,但是還沒(méi)有被年輕人發(fā)掘,或者探求不深。劍俠江湖這一篇不說(shuō)了,因?yàn)榇蠹乙呀?jīng)非常了解了,游戲里面還有山海界、星宿、地府。
在山海界我們從《山海經(jīng)》來(lái)源來(lái)考慮,像山海經(jīng)我們把飛禽走獸,神獸擬人,所以你看到出現(xiàn)了動(dòng)物的皮毛、羽毛類的,還有海里的鮫人。我們通過(guò)古老的神話去還原擬人的一些形態(tài),比如游戲里面一套孔雀冥王,為什么叫孔雀冥王,為什么做成這樣一個(gè)形態(tài)呢?孔雀冥王我們采用敦煌壁畫(huà)的一個(gè)形態(tài),再加上它的一個(gè)羽毛結(jié)合,這樣子,不是單純擬一個(gè)動(dòng)物,是讓它蘊(yùn)含敦煌飛天的文化。
另外還有星宿篇,我們很多人看一些天上地下的,天上大部分印象最深的比如說(shuō)《西游記》。中國(guó)有二十八星宿,這些文化可能很多人不太了解,我們把每一個(gè)星宿去擬人,像五耀星君,五耀星君在游戲里有五套衣服,都是按照星的方向、星的形態(tài),去把它擬人化。
地府經(jīng)常看一些神鬼篇,我們知道最多是閻羅王,其實(shí)很多人不知道地府有十殿閻王,我們將十殿閻王分別擬人化。
不只是中國(guó)文化,還有傳統(tǒng)故事的意境放到服裝設(shè)計(jì)里面。
問(wèn):因?yàn)槟銊倓傊v的,其實(shí)大家都不是那么了解,我想問(wèn)一下研發(fā)團(tuán)隊(duì)里面,每個(gè)人的知識(shí)都這么淵博嗎?還是有智慧團(tuán)?
盧欣翮:因?yàn)樵谧鲞@個(gè),我們就在招志同道合的小伙伴,包括從策劃、美術(shù)、程序,我們首先招人,會(huì)招對(duì)這個(gè)文化有愛(ài)好的人。
郭煒煒:她的團(tuán)隊(duì)是繆斯團(tuán)隊(duì),是我們?cè)趶V州的一個(gè)團(tuán)隊(duì)。為什么叫繆斯?繆斯是神話里的女神,一共是9個(gè),而他們一開(kāi)始團(tuán)隊(duì)正好是9個(gè)人。
其實(shí)lulu來(lái)講金山工作非常多年,應(yīng)該來(lái)的比我還要早。最早來(lái)的時(shí)候,在零幾年的時(shí)候參加金山年會(huì)的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候沒(méi)有女性向游戲,當(dāng)時(shí)lulu展現(xiàn)她做衣服的才華,整個(gè)年會(huì)有一個(gè)秀場(chǎng),她把劍俠里面的衣服,自己用紙全部做出來(lái),給我們公司里面長(zhǎng)得很漂亮的高挑妹子做了舞臺(tái)走秀。當(dāng)時(shí)lulu說(shuō),老板,要不做這樣一個(gè)游戲。我心想說(shuō),這個(gè)事只有l(wèi)ulu他們能做,她一直以來(lái)對(duì)這個(gè)非常有愛(ài)。
問(wèn):第二個(gè)問(wèn)題是關(guān)于彈幕。
盧欣翮:其實(shí)回答前一個(gè)小哥哥問(wèn)的問(wèn)題,我們?cè)趺纯紤]這個(gè)游戲的方向。其實(shí)我個(gè)人是一個(gè)比較感性的一個(gè)人,我認(rèn)為中國(guó)女性現(xiàn)在是越來(lái)越強(qiáng)大、獨(dú)立、自由,所以我在很多地方是考慮自由的。
你們也會(huì)看到彈幕出現(xiàn)一些不好聲音,我們可以去疏導(dǎo),但是不建議去關(guān)閉。剛看到一些不好的聲音,有些人很緊張,說(shuō)我們要不要關(guān)閉,我也不建議關(guān)閉。我整個(gè)游戲給人一種高自由度的一種體驗(yàn),包括他們的發(fā)聲,只要好好引導(dǎo),不要有紅頭文件的東西,我都可以接受。其實(shí)后來(lái)發(fā)現(xiàn),我們的玩家很有愛(ài),彈幕發(fā)的非常有趣,整個(gè)劇情我們自己寫完的,看了無(wú)數(shù)遍了,現(xiàn)在我去玩這個(gè)游戲全靠彈幕撐著。
問(wèn):彈幕上有一些過(guò)關(guān)攻略,我們自己過(guò)關(guān)的也會(huì)發(fā)現(xiàn),除了半半推薦的幾件之外,還有很多玩家找出來(lái)不一樣的方式。在這個(gè)設(shè)計(jì)上,完全沒(méi)有說(shuō)一定氪金才能過(guò),在這個(gè)事情上是怎么考慮的?
盧欣翮:首先說(shuō)一下半半推薦。半半只是推薦了三件,保證可以過(guò)關(guān),但是沒(méi)有推薦更全更完美,這是讓大家有一個(gè)自由發(fā)揮,你去審題,你穿成什么樣都可以。第二,你也說(shuō)到了,發(fā)現(xiàn)不氪金也可以過(guò),沒(méi)錯(cuò),這個(gè)也要感謝老板,感謝騰訊,就是他們對(duì)我沒(méi)有業(yè)績(jī)壓力,沒(méi)有KPI。我最近看評(píng)論說(shuō)我們蠻良心的,只要找到不氪金的方法過(guò)我們絕對(duì)歡迎的,包括彈幕也分享,之后計(jì)劃在換裝地方也開(kāi)放彈幕,歡迎小伙伴去交流,我們這個(gè)絕對(duì)是一個(gè)良心游戲。
問(wèn):關(guān)于游戲的社交部分,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在看到有競(jìng)技、評(píng)選,包括家族的系統(tǒng),好像家族上玩家互動(dòng)好像不那么深刻,之后還會(huì)進(jìn)行一些其他功能的嘗試嗎?
盧欣翮:對(duì),馬上會(huì)開(kāi)放,包括家族衣服研究處,大家按自己喜歡的方向去獲得一些不同的衣服,每家不一樣的衣服。另外還有一些互相捐材料、互助,剛才我說(shuō)的,有的女孩子喜歡紅色的染料,有的喜歡黑色的、白色的,大家可以交換。包括圖案也是,有的人喜歡熊貓的圖案,有的人喜歡狗狗的圖案,大家可以互通有無(wú)。還有一些其他的玩法,一些探索和實(shí)踐。其實(shí)除了這些,最近正在開(kāi)放云中閣,云中閣也是騰訊小伙伴辛苦了多少個(gè)日夜幫我們做出來(lái)。這些系統(tǒng)給玩家開(kāi)放更大的交流平臺(tái)。
問(wèn):今天郭總在臺(tái)下有公布《云裳羽衣》手游的現(xiàn)世篇,這個(gè)比較感興趣,這個(gè)有什么特點(diǎn)?
盧欣翮:為什么叫現(xiàn)世篇,它其實(shí)用了現(xiàn)代的風(fēng)格。現(xiàn)代的風(fēng)格,就是白襯衣、T恤比較常見(jiàn)。在游戲的話,其實(shí)我覺(jué)得妹子很多人玩這個(gè)游戲,她喜歡自己美美的,而不是平時(shí)穿著一個(gè)T恤來(lái)上班。在游戲里面她依然要美,在現(xiàn)實(shí)中達(dá)不到的一個(gè)高度。我們?cè)O(shè)定了一個(gè)魔法的世界,讓這個(gè)世界感覺(jué)更加奇幻一點(diǎn),所以它的風(fēng)格也可以多元,更加有趣一些。
《云裳羽衣》新零售
問(wèn):想問(wèn)一下咱們《云裳羽衣》的線下體驗(yàn)店,是如何和游戲互動(dòng)的,和未來(lái)線下體驗(yàn)店作為游戲配套設(shè)施存在呢?還是說(shuō)要做成獨(dú)立的品牌?
郭煒煒:其實(shí)來(lái)講,《云裳羽衣》主要做服裝設(shè)計(jì),實(shí)際上不只是線上,而是說(shuō)能打造一個(gè)跨界的時(shí)尚角度切入這個(gè)品牌。所以未來(lái)來(lái)講的話,當(dāng)然有很多相關(guān)的計(jì)劃,未來(lái)我們會(huì)跟一線的國(guó)際品牌合作,這一塊來(lái)講表明我們計(jì)劃的開(kāi)啟的態(tài)度,所以大概來(lái)講,體驗(yàn)店是這樣一個(gè)概念。但是我個(gè)人認(rèn)為,未來(lái)來(lái)講說(shuō)不定有真的體驗(yàn)店在線下落地,跟時(shí)尚相關(guān)的,通過(guò)跟游戲結(jié)合去做傳播。
周大亮:因?yàn)椤对粕延鹨隆肥且粋€(gè)西山居獨(dú)立創(chuàng)作的IP,為了把這個(gè)IP做大做強(qiáng),無(wú)論是自己原生原創(chuàng),還是植入的計(jì)劃,體驗(yàn)店確實(shí)是我們一個(gè)重要的嘗試。
問(wèn):起初創(chuàng)意會(huì)想到時(shí)尚的點(diǎn),如何實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合,以后會(huì)不會(huì)和時(shí)尚品牌、美妝品牌的跨界合作?
周大亮:像大家剛才了解產(chǎn)品的發(fā)展,原生產(chǎn)品定位和發(fā)展方向一樣。我自己考慮希望能夠跟產(chǎn)品的研發(fā)團(tuán)隊(duì)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),讓產(chǎn)品有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)一個(gè)新的突破點(diǎn)的高度,我現(xiàn)在起的名字《云裳羽衣》版本新零售的時(shí)代。
新零售本身的含義在各大公司注入了不同的解讀和基因,這次大家在北京三里屯看到試點(diǎn)的體驗(yàn)店,就是我們自己一個(gè)理解和探索。因?yàn)樵?jīng)內(nèi)部溝通過(guò),我們的市場(chǎng)用戶是9億少女心,也是非常龐大的用戶群。我們僅靠線上的溝通其實(shí)是不夠的,所以我們特別需要伙伴和超級(jí)伙伴。這次跟時(shí)尚芭沙相當(dāng)于跨界合作,就像您剛才問(wèn)的一樣,我們線上跟線下,虛擬與現(xiàn)實(shí)的跨界合作,也是我們未來(lái)超級(jí)伙伴計(jì)劃的一部分。我剛才跟郭總私下里溝通,我相信這一定我們未來(lái)所有的活動(dòng)最小的一次。
未來(lái)我們會(huì)做更大范圍的,我們的模特一出來(lái)震撼所有人的方式,一定是需要時(shí)尚芭沙這樣的專業(yè)伙伴。至少今天我在現(xiàn)場(chǎng)非常滿意的,因?yàn)槲覀兒献髦斑€是有一點(diǎn)小擔(dān)心,后來(lái)看雙方合作非常正確的。但是這個(gè)正確真正的目的和背后帶來(lái)的效果是能夠?qū)崿F(xiàn)《云裳羽衣》零售計(jì)劃的推動(dòng)和發(fā)展。我剛才在臺(tái)上講的能夠縮小距離。剛才主持人對(duì)這個(gè)高定的定義,我開(kāi)個(gè)玩笑,千萬(wàn)大家別介意,下次大家穿的再不正式就不讓你們進(jìn)門了。
其實(shí)我們中國(guó)有大國(guó)氣質(zhì),下次大家穿漢服來(lái)也是非常OK的。我們一起來(lái)聯(lián)手推動(dòng)整體的國(guó)民的理解認(rèn)知和水平,所以我覺(jué)得這次體驗(yàn)跟時(shí)尚芭沙的合作,與《云裳羽衣》第一次探索,是我們特別想要的。
問(wèn):我感受它不只是一款游戲,它能帶動(dòng)很大的商業(yè)的模式。因?yàn)槲易约焊杏X(jué),比如說(shuō)我用某個(gè)品牌的唇膏,可以在這個(gè)里面,甚至帶動(dòng)這個(gè)品牌唇膏的發(fā)售。
郭煒煒:美妝、飾品、衣服,包羅萬(wàn)象,什么都有,我們會(huì)朝著現(xiàn)代篇去走。 以上就是《云裳羽衣》如何解決女性用戶痛點(diǎn),探索新零售模式?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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代號(hào)血戰(zhàn)國(guó)際服是一款結(jié)合Roguelike與大逃殺玩法的第一人稱射擊手游,支持最多50人在線激戰(zhàn),玩家可以選擇具備獨(dú)特技能的戰(zhàn)術(shù)干員,在動(dòng)態(tài)天氣戰(zhàn)場(chǎng)中進(jìn)行策略作戰(zhàn)。游戲以現(xiàn)金收集、重生復(fù)仇、終極槍械自定義等機(jī)制打造高自由度玩法,極致還原真實(shí)射擊體驗(yàn),并融合roguelike要素增加耐玩度。支持組隊(duì)開(kāi)黑、角色技能搭配、戰(zhàn)術(shù)核心升級(jí),喜歡緊張刺激FPS手游的玩家不容錯(cuò)過(guò)! -
沙勒的五夜后宮2
沙勒的五夜后宮2(Five Nights at Schale 2 Forebod)手機(jī)版是由B站UP主【游戲開(kāi)發(fā)部的小筏】自制的蔚藍(lán)檔案恐怖游戲,融合了經(jīng)典的生存逃脫玩法,并在氛圍塑造和關(guān)卡設(shè)計(jì)上進(jìn)行了創(chuàng)新。沙勒的五夜后宮2下載玩家將在陰森詭異的環(huán)境中,面對(duì)各種未知的危險(xiǎn),需要運(yùn)用智慧與勇氣,在緊張刺激的追逐中尋找生機(jī)。沙勒的五夜后宮2游戲內(nèi)含豐富的關(guān)卡,每一夜都隱藏著新的挑戰(zhàn),考驗(yàn)玩家的觀察力與反應(yīng)速度。
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