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對(duì)話傳奇桌游設(shè)計(jì)師RK:“我是成功的受害者,靈感對(duì)我來(lái)說(shuō)是詛咒”
作者:亡靈指揮官 發(fā)布時(shí)間:
上個(gè)周末,一年一度的 DICECON 如期舉辦,雖然因?yàn)橐恍┎豢煽匾蛩?,這一次的活動(dòng)對(duì)人數(shù)進(jìn)行了限流,但今年活動(dòng)的內(nèi)容可一點(diǎn)兒也沒(méi)縮水。除了那些熟悉的桌游廠商之外,本屆 DICECON 還請(qǐng)到一些國(guó)際上知名的桌游設(shè)計(jì)師,于是我們就被安排上了一場(chǎng)采訪,采訪的對(duì)象是被稱為“世界桌游第一人”的 Reiner Knizia。只要你喜歡桌游,基本上都會(huì)玩過(guò)他設(shè)計(jì)的游戲,那一起來(lái)聽(tīng)聽(tīng)他的故事,和他對(duì)桌游的看法吧。
先來(lái)介紹一下這位被稱為“最出色的桌游設(shè)計(jì)師”的 RK,Reiner Knizia。RK 一直以高產(chǎn)且高質(zhì)而被人所稱贊,據(jù)說(shuō)他十歲左右就開(kāi)始了設(shè)計(jì)桌游的歷程,真正投入桌游行業(yè)至今也已經(jīng)有了近三十多個(gè)年頭,設(shè)計(jì)出了大幾百款知名游戲,其中就包括了《兩河流域》、《亞蒙·拉》、《失落之城》這些耳熟能詳?shù)淖髌?。RK 如今已經(jīng)六十一歲了,而他的設(shè)計(jì)師之路依舊在繼續(xù)。
一方面在我看來(lái),游戲就像是我們時(shí)間的鏡子。倒回到幾千年前,人類就會(huì)在地上用石頭來(lái)玩一些簡(jiǎn)單的游戲。隨著時(shí)間流逝,我們擁有了新的技術(shù),數(shù)字化的手段也被運(yùn)用了起來(lái),同樣我們也有新的書(shū)籍、新的電影還有新的IP廣受歡迎,比如“星戰(zhàn)”這樣。但這些本質(zhì)上是一個(gè)東西,只是技術(shù)手段進(jìn)步了,這些是一類。
但是還有第二個(gè)方面,它們是一種新的趨勢(shì),此前從來(lái)沒(méi)有過(guò)的,但卻取得了巨大的成功,比如集換式卡牌,但它們就是這么出現(xiàn)了。打個(gè)比方說(shuō),《萬(wàn)智牌》,在這個(gè)游戲還沒(méi)有正式發(fā)行的時(shí)候加菲爾德就把它拿給我看了,當(dāng)時(shí)我就直接跟他說(shuō):“你這個(gè)沒(méi)戲的,它太復(fù)雜了,它成不了的?!睕](méi)想到,對(duì)吧。這也算從另一個(gè)角度證實(shí)了大勢(shì)所趨。
不止是在中國(guó),在歐洲、美國(guó),全世界都會(huì)有那種問(wèn)答的電視節(jié)目,答對(duì)了問(wèn)題你就可以獲得巨額獎(jiǎng)金,然后你要選擇是否繼續(xù)答題,這類電視節(jié)目看似沒(méi)什么規(guī)律可循,但它們就是火了。它們就像是一個(gè)個(gè)單獨(dú)的事件,就像是萬(wàn)智牌、答題游戲這樣,沒(méi)有規(guī)律可循,但它們就是成功了,并且也影響了整個(gè)(行業(yè))的發(fā)展。
當(dāng)然還有第三個(gè)方面,就是人們最喜歡玩的游戲?,F(xiàn)在有DBG游戲,有放置類游戲,還有一次性游戲,它們都開(kāi)啟了一個(gè)新紀(jì)元。我在英國(guó)生活了三十年,去年剛剛和公司一起搬回了德國(guó),所以我們的測(cè)試組也隨之改變了,它們中很多都還是學(xué)生,學(xué)生們甚至都不知道老游戲。因此做游戲的時(shí)候我們也要隨之改變,我們要不斷從游戲里汲取反饋,去了解年輕人、新一代人喜歡什么,他們?cè)谙胧裁础?br />
這真的是一個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的回答,未來(lái)的趨勢(shì)有太多不確定的地方,你要問(wèn)我之后五年到十年什么游戲會(huì)成功我也不知道。真的不知道,這也是我的工作,我也想把這個(gè)弄明白。
如今對(duì)您來(lái)說(shuō)桌游意味著什么?
桌游對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)平臺(tái),我可以和不同的人們坐在一起,看著他們的眼睛。我們?cè)谧烙蚊媲岸际瞧降鹊?,不管?0歲的孩子還是100歲的老人,不管我是黑皮膚還是黃皮膚,也不管他們說(shuō)什么語(yǔ)言,這都無(wú)所謂。如果一個(gè)桌游真的很棒的話,它就像一扇門,我們坐在這兒,每一個(gè)玩家把他們自己的個(gè)性代入其中。所以玩家不同,得到的體驗(yàn)也完全不同。就像下棋一樣,當(dāng)它真的非常完美的時(shí)候,你就不再回去注意它的規(guī)則,而是注意你的對(duì)手。如果你是一個(gè)深度的棋類玩家的話你會(huì)感覺(jué)到你在和你的對(duì)手對(duì)話,而不是棋本身。雖然我不是那么優(yōu)秀的棋類玩家,但其中真的能蘊(yùn)含著人個(gè)性的愿意冒險(xiǎn)、進(jìn)攻性等等。對(duì)我來(lái)說(shuō),桌游這個(gè)平臺(tái),就是把人與人聚集到一起。
您認(rèn)為要做一個(gè)全職的獨(dú)立設(shè)計(jì)師需要哪些條件?
說(shuō)到底,很簡(jiǎn)單,最需要的還是設(shè)計(jì)出優(yōu)秀游戲的能力,別的不多說(shuō),但這是核心部分。平時(shí)除了發(fā)行商會(huì)制作產(chǎn)品和做最終設(shè)計(jì)之外,還有媒體、評(píng)測(cè)員,然后它們會(huì)評(píng)判這個(gè)游戲、評(píng)測(cè)這個(gè)游戲并且討論它。同時(shí)最為一個(gè)獨(dú)立桌游設(shè)計(jì)師,你還要會(huì)為你的游戲畫(huà)圖,來(lái)表達(dá)一些東西,這也是讓大家喜歡上你游戲的一個(gè)獨(dú)特途徑。
如果只有一個(gè)好點(diǎn)子的話......當(dāng)然有一個(gè)好點(diǎn)子是相當(dāng)重要的,但好點(diǎn)子只是個(gè)開(kāi)始。你看加菲爾德他有一個(gè)集換式卡牌的好點(diǎn)子,這很容易,但之后他還有非常復(fù)雜的測(cè)試和調(diào)整。說(shuō)實(shí)話,我覺(jué)得現(xiàn)在市場(chǎng)上的很多游戲都只有80%的完成度,都不是最高的完成度,不過(guò)對(duì)于一個(gè)商品來(lái)說(shuō)這沒(méi)問(wèn)題,但我個(gè)人是一個(gè)完美主義者,我會(huì)嘗試把所有的東西都做到最好,而且我也會(huì)一直這么做的。
你需要有一個(gè)邏輯,這個(gè)邏輯并不是OK我能做設(shè)計(jì),我也能做那個(gè),你需要有一個(gè)清楚的認(rèn)識(shí),分清楚你做出來(lái)的東西真的能抓住人們的心。有些事情是你沒(méi)法計(jì)算的,有些事情是你無(wú)法保證的,這就是一種感覺(jué),我不知道別人是怎么獲得這種感覺(jué)的,但這種感覺(jué)確實(shí)存在。一些好的發(fā)行商或者書(shū)籍的出版商他們就有這樣的金手指,來(lái)發(fā)現(xiàn)《哈利·波特》這樣的作品。這些感覺(jué)(既不過(guò)分自信又不妄自菲?。┱娴暮懿缓谜f(shuō),真的獨(dú)一無(wú)二,就像喬布斯和他的蘋果,他就很清楚地知道要給他的用戶什么樣的東西。雖然很難得,但這種感覺(jué)是挺必要的。
您是如何做到能如此高產(chǎn),并且保持設(shè)計(jì)游戲的品質(zhì)和動(dòng)力的?您知道,要持續(xù)做一件事三十年,很容易枯燥對(duì)吧?
算上不同的版本的話,我到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)行了六百多款游戲了,一年就會(huì)發(fā)行一百款左右的游戲,但這一百款不全是不同的新游戲,游戲會(huì)再版,不同的游戲去往不同的區(qū)域發(fā)行也會(huì)做不同的包裝,所以看起來(lái)完全不同的游戲可能本質(zhì)上是同一個(gè)。這樣說(shuō)來(lái)的話,現(xiàn)在一年的新游戲可能只有十二款左右。
至于如何不讓自己枯燥,有幾點(diǎn)吧。第一點(diǎn)就是:你成為了自己的成功的受害者。我喜歡設(shè)計(jì)游戲,但是要成立一個(gè)游戲公司不只是設(shè)計(jì)游戲這么簡(jiǎn)單,要做很多商務(wù)上的事,還需要商談,還有法律方面。總而言之就是你要負(fù)責(zé)所有的一切,幾乎都成了我只有在空閑時(shí)間才能設(shè)計(jì)游戲了,但這沒(méi)毛病,就是這樣的。
我想更重要的一方面就是我們之前聊到的,這是“靈感的詛咒”,我有太多的點(diǎn)子了。但是這些靈感就像是詛咒一樣,你擁有它們就想把它們都給做出來(lái),可是游戲還要測(cè)試啊,結(jié)果測(cè)試的時(shí)候又會(huì)冒出下一個(gè)靈感,然后下一個(gè),下一個(gè),一發(fā)不可收拾。哪個(gè)靈感你決定花時(shí)間來(lái)做,而哪一個(gè)靈感就先放一放,這就成了最重要的事情,同時(shí)這也成了讓你持續(xù)熱愛(ài)它的動(dòng)力,不知不覺(jué)我就花費(fèi)了很多時(shí)間在上邊。靈感之間有競(jìng)爭(zhēng)挺好的,但我真的需要一年的時(shí)間來(lái)把它們都設(shè)計(jì)出來(lái)。
我總有很多東西想拿出來(lái),我也需要來(lái)解放自己更多的時(shí)間徹底投身在桌游的設(shè)計(jì)上,因?yàn)檫@些點(diǎn)子真的非常棒,我還有很多類型的游戲?qū)⒁霭娴€沒(méi)出版呢。所以,怎么會(huì)覺(jué)得無(wú)聊和枯燥呢,我還有那么多想做的呢。
我是一個(gè)樂(lè)高的玩家,之前接觸到樂(lè)高桌游(LEGO GAMES)系列的時(shí)候非常驚訝的發(fā)現(xiàn)您是當(dāng)時(shí)整個(gè)系列的設(shè)計(jì)顧問(wèn),能講講您是如何參與到這個(gè)項(xiàng)目里的嗎?背后有什么有趣的事情。
那是一段對(duì)我來(lái)說(shuō)非常激動(dòng)的經(jīng)歷,事實(shí)上是樂(lè)高他們找到我的,想讓我成為接下來(lái)整個(gè)樂(lè)高桌游系列的顧問(wèn)。當(dāng)時(shí)這是個(gè)相當(dāng)機(jī)密的事情,他們想要設(shè)計(jì)一系列的游戲,因此要找一個(gè)公司之外的對(duì)桌游相當(dāng)了解的人,所以我就有幸成了當(dāng)時(shí)項(xiàng)目的顧問(wèn)。
對(duì)我來(lái)說(shuō)這是一次相當(dāng)不錯(cuò)的合作經(jīng)歷,因?yàn)闃?lè)高真的是一家相當(dāng)專業(yè)的公司,樂(lè)高也是一個(gè)非常非常有力量的品牌,樂(lè)高會(huì)比其他的游戲公司有更高的營(yíng)業(yè)額,你看德國(guó)第一的桌游公司已經(jīng)很賺錢了,但跟樂(lè)高比起來(lái)簡(jiǎn)直就不是一個(gè)維度的。
對(duì)我來(lái)說(shuō)那真是一段令人興奮的時(shí)光,我能夠親自參與其中一兩款游戲的設(shè)計(jì)真的很開(kāi)心。樂(lè)高的出版也非常有趣,第一年樂(lè)高選在了七月發(fā)行游戲,等到年底的時(shí)候這個(gè)產(chǎn)品已經(jīng)在德國(guó)市場(chǎng)沖到了第三名。即使是在下半年發(fā)售,這依舊沒(méi)有影響它的銷售,并且每年都保持了百分之二十的增長(zhǎng)率。我本來(lái)以為這已經(jīng)夠快了,沒(méi)想到樂(lè)高說(shuō):“不,我們以前賣得更快的?!?br />
這就是樂(lè)高的力量,我也從這段經(jīng)歷里學(xué)到了很多,和這幫專業(yè)的人一起工作非常享受,我們也很自豪能參與到這個(gè)項(xiàng)目里,他們讓我知道我的成功其實(shí)沒(méi)啥值得滿足的,在他們的眼里這可能就是失敗了,真的。
用樂(lè)高做桌游產(chǎn)品系列和一般的桌游設(shè)計(jì)有什么區(qū)別和困難存在嗎?
沒(méi)啥困難的,就是點(diǎn)子不同而已。通常情況是人們想要買一個(gè)樂(lè)高的產(chǎn)品,就只是相當(dāng)于他們買了對(duì)應(yīng)的樂(lè)高塊而已?,F(xiàn)在樂(lè)高桌游也是積木都在那兒了,你還可以自由地去運(yùn)用它們,所以樂(lè)高桌游的可調(diào)整性更大,這對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō)非常好,他相當(dāng)于既買了這個(gè)游戲,還可以用這個(gè)套裝來(lái)做別的,簡(jiǎn)直天堂啊。
您設(shè)計(jì)的游戲多是以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)邏輯作為基礎(chǔ)的,像加菲爾德設(shè)計(jì)卡牌那樣。那么您如何看待其他很少用到數(shù)學(xué) 以上就是對(duì)話傳奇桌游設(shè)計(jì)師RK:“我是成功的受害者,靈感對(duì)我來(lái)說(shuō)是詛咒”全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
先來(lái)介紹一下這位被稱為“最出色的桌游設(shè)計(jì)師”的 RK,Reiner Knizia。RK 一直以高產(chǎn)且高質(zhì)而被人所稱贊,據(jù)說(shuō)他十歲左右就開(kāi)始了設(shè)計(jì)桌游的歷程,真正投入桌游行業(yè)至今也已經(jīng)有了近三十多個(gè)年頭,設(shè)計(jì)出了大幾百款知名游戲,其中就包括了《兩河流域》、《亞蒙·拉》、《失落之城》這些耳熟能詳?shù)淖髌?。RK 如今已經(jīng)六十一歲了,而他的設(shè)計(jì)師之路依舊在繼續(xù)。
這些都是他一個(gè)人設(shè)計(jì)的
聽(tīng)說(shuō)您很小的時(shí)候就對(duì)桌游設(shè)計(jì)產(chǎn)生了興趣并著手制作,那么這么多年過(guò)去了,技術(shù)發(fā)展了,人們的生活水平也提高了,您現(xiàn)在是如何看待桌游的呢?一方面在我看來(lái),游戲就像是我們時(shí)間的鏡子。倒回到幾千年前,人類就會(huì)在地上用石頭來(lái)玩一些簡(jiǎn)單的游戲。隨著時(shí)間流逝,我們擁有了新的技術(shù),數(shù)字化的手段也被運(yùn)用了起來(lái),同樣我們也有新的書(shū)籍、新的電影還有新的IP廣受歡迎,比如“星戰(zhàn)”這樣。但這些本質(zhì)上是一個(gè)東西,只是技術(shù)手段進(jìn)步了,這些是一類。
但是還有第二個(gè)方面,它們是一種新的趨勢(shì),此前從來(lái)沒(méi)有過(guò)的,但卻取得了巨大的成功,比如集換式卡牌,但它們就是這么出現(xiàn)了。打個(gè)比方說(shuō),《萬(wàn)智牌》,在這個(gè)游戲還沒(méi)有正式發(fā)行的時(shí)候加菲爾德就把它拿給我看了,當(dāng)時(shí)我就直接跟他說(shuō):“你這個(gè)沒(méi)戲的,它太復(fù)雜了,它成不了的?!睕](méi)想到,對(duì)吧。這也算從另一個(gè)角度證實(shí)了大勢(shì)所趨。
不止是在中國(guó),在歐洲、美國(guó),全世界都會(huì)有那種問(wèn)答的電視節(jié)目,答對(duì)了問(wèn)題你就可以獲得巨額獎(jiǎng)金,然后你要選擇是否繼續(xù)答題,這類電視節(jié)目看似沒(méi)什么規(guī)律可循,但它們就是火了。它們就像是一個(gè)個(gè)單獨(dú)的事件,就像是萬(wàn)智牌、答題游戲這樣,沒(méi)有規(guī)律可循,但它們就是成功了,并且也影響了整個(gè)(行業(yè))的發(fā)展。
兩位在某些方面還挺像的,RK“懟”他確實(shí)夠資歷
當(dāng)然還有第三個(gè)方面,就是人們最喜歡玩的游戲?,F(xiàn)在有DBG游戲,有放置類游戲,還有一次性游戲,它們都開(kāi)啟了一個(gè)新紀(jì)元。我在英國(guó)生活了三十年,去年剛剛和公司一起搬回了德國(guó),所以我們的測(cè)試組也隨之改變了,它們中很多都還是學(xué)生,學(xué)生們甚至都不知道老游戲。因此做游戲的時(shí)候我們也要隨之改變,我們要不斷從游戲里汲取反饋,去了解年輕人、新一代人喜歡什么,他們?cè)谙胧裁础?br />
這真的是一個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的回答,未來(lái)的趨勢(shì)有太多不確定的地方,你要問(wèn)我之后五年到十年什么游戲會(huì)成功我也不知道。真的不知道,這也是我的工作,我也想把這個(gè)弄明白。
如今對(duì)您來(lái)說(shuō)桌游意味著什么?
桌游對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)平臺(tái),我可以和不同的人們坐在一起,看著他們的眼睛。我們?cè)谧烙蚊媲岸际瞧降鹊?,不管?0歲的孩子還是100歲的老人,不管我是黑皮膚還是黃皮膚,也不管他們說(shuō)什么語(yǔ)言,這都無(wú)所謂。如果一個(gè)桌游真的很棒的話,它就像一扇門,我們坐在這兒,每一個(gè)玩家把他們自己的個(gè)性代入其中。所以玩家不同,得到的體驗(yàn)也完全不同。就像下棋一樣,當(dāng)它真的非常完美的時(shí)候,你就不再回去注意它的規(guī)則,而是注意你的對(duì)手。如果你是一個(gè)深度的棋類玩家的話你會(huì)感覺(jué)到你在和你的對(duì)手對(duì)話,而不是棋本身。雖然我不是那么優(yōu)秀的棋類玩家,但其中真的能蘊(yùn)含著人個(gè)性的愿意冒險(xiǎn)、進(jìn)攻性等等。對(duì)我來(lái)說(shuō),桌游這個(gè)平臺(tái),就是把人與人聚集到一起。
競(jìng)技類的游戲會(huì)讓你感受到和人在對(duì)戰(zhàn)
您認(rèn)為要做一個(gè)全職的獨(dú)立設(shè)計(jì)師需要哪些條件?
說(shuō)到底,很簡(jiǎn)單,最需要的還是設(shè)計(jì)出優(yōu)秀游戲的能力,別的不多說(shuō),但這是核心部分。平時(shí)除了發(fā)行商會(huì)制作產(chǎn)品和做最終設(shè)計(jì)之外,還有媒體、評(píng)測(cè)員,然后它們會(huì)評(píng)判這個(gè)游戲、評(píng)測(cè)這個(gè)游戲并且討論它。同時(shí)最為一個(gè)獨(dú)立桌游設(shè)計(jì)師,你還要會(huì)為你的游戲畫(huà)圖,來(lái)表達(dá)一些東西,這也是讓大家喜歡上你游戲的一個(gè)獨(dú)特途徑。
如果只有一個(gè)好點(diǎn)子的話......當(dāng)然有一個(gè)好點(diǎn)子是相當(dāng)重要的,但好點(diǎn)子只是個(gè)開(kāi)始。你看加菲爾德他有一個(gè)集換式卡牌的好點(diǎn)子,這很容易,但之后他還有非常復(fù)雜的測(cè)試和調(diào)整。說(shuō)實(shí)話,我覺(jué)得現(xiàn)在市場(chǎng)上的很多游戲都只有80%的完成度,都不是最高的完成度,不過(guò)對(duì)于一個(gè)商品來(lái)說(shuō)這沒(méi)問(wèn)題,但我個(gè)人是一個(gè)完美主義者,我會(huì)嘗試把所有的東西都做到最好,而且我也會(huì)一直這么做的。
點(diǎn)子很多人都有,但要把它變成成品還需要非常多的打磨
你需要有一個(gè)邏輯,這個(gè)邏輯并不是OK我能做設(shè)計(jì),我也能做那個(gè),你需要有一個(gè)清楚的認(rèn)識(shí),分清楚你做出來(lái)的東西真的能抓住人們的心。有些事情是你沒(méi)法計(jì)算的,有些事情是你無(wú)法保證的,這就是一種感覺(jué),我不知道別人是怎么獲得這種感覺(jué)的,但這種感覺(jué)確實(shí)存在。一些好的發(fā)行商或者書(shū)籍的出版商他們就有這樣的金手指,來(lái)發(fā)現(xiàn)《哈利·波特》這樣的作品。這些感覺(jué)(既不過(guò)分自信又不妄自菲?。┱娴暮懿缓谜f(shuō),真的獨(dú)一無(wú)二,就像喬布斯和他的蘋果,他就很清楚地知道要給他的用戶什么樣的東西。雖然很難得,但這種感覺(jué)是挺必要的。
您是如何做到能如此高產(chǎn),并且保持設(shè)計(jì)游戲的品質(zhì)和動(dòng)力的?您知道,要持續(xù)做一件事三十年,很容易枯燥對(duì)吧?
算上不同的版本的話,我到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)行了六百多款游戲了,一年就會(huì)發(fā)行一百款左右的游戲,但這一百款不全是不同的新游戲,游戲會(huì)再版,不同的游戲去往不同的區(qū)域發(fā)行也會(huì)做不同的包裝,所以看起來(lái)完全不同的游戲可能本質(zhì)上是同一個(gè)。這樣說(shuō)來(lái)的話,現(xiàn)在一年的新游戲可能只有十二款左右。
至于如何不讓自己枯燥,有幾點(diǎn)吧。第一點(diǎn)就是:你成為了自己的成功的受害者。我喜歡設(shè)計(jì)游戲,但是要成立一個(gè)游戲公司不只是設(shè)計(jì)游戲這么簡(jiǎn)單,要做很多商務(wù)上的事,還需要商談,還有法律方面。總而言之就是你要負(fù)責(zé)所有的一切,幾乎都成了我只有在空閑時(shí)間才能設(shè)計(jì)游戲了,但這沒(méi)毛病,就是這樣的。
我想更重要的一方面就是我們之前聊到的,這是“靈感的詛咒”,我有太多的點(diǎn)子了。但是這些靈感就像是詛咒一樣,你擁有它們就想把它們都給做出來(lái),可是游戲還要測(cè)試啊,結(jié)果測(cè)試的時(shí)候又會(huì)冒出下一個(gè)靈感,然后下一個(gè),下一個(gè),一發(fā)不可收拾。哪個(gè)靈感你決定花時(shí)間來(lái)做,而哪一個(gè)靈感就先放一放,這就成了最重要的事情,同時(shí)這也成了讓你持續(xù)熱愛(ài)它的動(dòng)力,不知不覺(jué)我就花費(fèi)了很多時(shí)間在上邊。靈感之間有競(jìng)爭(zhēng)挺好的,但我真的需要一年的時(shí)間來(lái)把它們都設(shè)計(jì)出來(lái)。
我總有很多東西想拿出來(lái),我也需要來(lái)解放自己更多的時(shí)間徹底投身在桌游的設(shè)計(jì)上,因?yàn)檫@些點(diǎn)子真的非常棒,我還有很多類型的游戲?qū)⒁霭娴€沒(méi)出版呢。所以,怎么會(huì)覺(jué)得無(wú)聊和枯燥呢,我還有那么多想做的呢。
我是一個(gè)樂(lè)高的玩家,之前接觸到樂(lè)高桌游(LEGO GAMES)系列的時(shí)候非常驚訝的發(fā)現(xiàn)您是當(dāng)時(shí)整個(gè)系列的設(shè)計(jì)顧問(wèn),能講講您是如何參與到這個(gè)項(xiàng)目里的嗎?背后有什么有趣的事情。
那是一段對(duì)我來(lái)說(shuō)非常激動(dòng)的經(jīng)歷,事實(shí)上是樂(lè)高他們找到我的,想讓我成為接下來(lái)整個(gè)樂(lè)高桌游系列的顧問(wèn)。當(dāng)時(shí)這是個(gè)相當(dāng)機(jī)密的事情,他們想要設(shè)計(jì)一系列的游戲,因此要找一個(gè)公司之外的對(duì)桌游相當(dāng)了解的人,所以我就有幸成了當(dāng)時(shí)項(xiàng)目的顧問(wèn)。
對(duì)我來(lái)說(shuō)這是一次相當(dāng)不錯(cuò)的合作經(jīng)歷,因?yàn)闃?lè)高真的是一家相當(dāng)專業(yè)的公司,樂(lè)高也是一個(gè)非常非常有力量的品牌,樂(lè)高會(huì)比其他的游戲公司有更高的營(yíng)業(yè)額,你看德國(guó)第一的桌游公司已經(jīng)很賺錢了,但跟樂(lè)高比起來(lái)簡(jiǎn)直就不是一個(gè)維度的。
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對(duì)我來(lái)說(shuō)那真是一段令人興奮的時(shí)光,我能夠親自參與其中一兩款游戲的設(shè)計(jì)真的很開(kāi)心。樂(lè)高的出版也非常有趣,第一年樂(lè)高選在了七月發(fā)行游戲,等到年底的時(shí)候這個(gè)產(chǎn)品已經(jīng)在德國(guó)市場(chǎng)沖到了第三名。即使是在下半年發(fā)售,這依舊沒(méi)有影響它的銷售,并且每年都保持了百分之二十的增長(zhǎng)率。我本來(lái)以為這已經(jīng)夠快了,沒(méi)想到樂(lè)高說(shuō):“不,我們以前賣得更快的?!?br />
這就是樂(lè)高的力量,我也從這段經(jīng)歷里學(xué)到了很多,和這幫專業(yè)的人一起工作非常享受,我們也很自豪能參與到這個(gè)項(xiàng)目里,他們讓我知道我的成功其實(shí)沒(méi)啥值得滿足的,在他們的眼里這可能就是失敗了,真的。
用樂(lè)高做桌游產(chǎn)品系列和一般的桌游設(shè)計(jì)有什么區(qū)別和困難存在嗎?
沒(méi)啥困難的,就是點(diǎn)子不同而已。通常情況是人們想要買一個(gè)樂(lè)高的產(chǎn)品,就只是相當(dāng)于他們買了對(duì)應(yīng)的樂(lè)高塊而已?,F(xiàn)在樂(lè)高桌游也是積木都在那兒了,你還可以自由地去運(yùn)用它們,所以樂(lè)高桌游的可調(diào)整性更大,這對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō)非常好,他相當(dāng)于既買了這個(gè)游戲,還可以用這個(gè)套裝來(lái)做別的,簡(jiǎn)直天堂啊。
您設(shè)計(jì)的游戲多是以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)邏輯作為基礎(chǔ)的,像加菲爾德設(shè)計(jì)卡牌那樣。那么您如何看待其他很少用到數(shù)學(xué) 以上就是對(duì)話傳奇桌游設(shè)計(jì)師RK:“我是成功的受害者,靈感對(duì)我來(lái)說(shuō)是詛咒”全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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