太吾繪卷和中國式家長備受好評:國產(chǎn)獨立游戲得到啟發(fā)
在國慶前后,分別有兩款游戲躋身steam熱銷榜,分別是《中國式家長》和《太吾繪卷》,這兩款都是國產(chǎn)獨立游戲,均收獲的高銷量以及好口碑,這是什么原因呢?《中國式家長》和《太吾繪卷》的成功,是否能值得更多的國產(chǎn)獨立游戲開發(fā)商借鑒?
《中國式家長》和《太吾繪卷》備受好評
《中國式家長》是一款教育題材模擬游戲,著重描述普通孩子從出生到高考這一時間段故事,游戲通過另類的搞笑方式,讓玩家重新面臨曾經(jīng)經(jīng)歷過的人生抉擇,以此來影響自身的成長路線。而其間出現(xiàn)的熊孩子,與女生交往,親戚鄰居與自家的互相攀比等情節(jié),都能引起國內(nèi)玩家的情感共鳴,《中國式家長》也因此成為販賣情懷的成功范本。
《太吾繪卷》是一款神話和武俠結(jié)合的游戲,玩家以“太吾氏傳人身份”,一代代在江湖中修煉闖蕩,游戲給予玩家極高的自由度,玩家的不同選擇會影響后續(xù)情節(jié)的發(fā)展,而大量的選擇(尤其很多“奇葩選項”),大大的豐富劇情,使游戲趣味性增加。相比于《中國式家長》,玩家在游戲中投入的時間要多得多。同時適合直播取得節(jié)目效果,獲得了各大主播推薦,引發(fā)了網(wǎng)絡(luò)病毒式的傳播,當(dāng)然一款游戲的好壞終究要用質(zhì)量講話,過硬的質(zhì)量才是《太吾繪卷》取得成功的根本原因。
那么國產(chǎn)獨立游戲開發(fā)者,能從這里獲得哪些啟發(fā)呢?
1,創(chuàng)意是游戲吸引玩家的第一要素,誠意是小工作室立身之本。獨立游戲在宣傳上的投入與大廠商差距甚遠(yuǎn),如果沒有足夠的創(chuàng)意,新奇討喜的題材,吸引玩家注意力,很難獲得最初的游戲流量。而獨立游戲無法讓玩家看到制作者的誠意,無法引起“自來水效應(yīng)”,想要從大游戲廠商的包夾中突圍,難于登天。值得注意的是,兩款游戲的成功后必定吸引更多國內(nèi)大廠商出海嘗試,國產(chǎn)獨立游戲從中突圍的難度將大大增加。
2,玩家對于游戲的自由度方面的要求越來越高。即使是模擬經(jīng)營游戲的新手教學(xué),如果強(qiáng)制玩家去做出一定操作,也會引起部分玩家的反感;同時游戲也并不是自由度越高越好,RTS游戲的沒落,恰恰是因為玩家需要在游戲中做出的選擇太多,這樣過高的自由度讓新手玩家感覺茫然,無所適從。游戲開發(fā)者需要把握好這個度,在一定標(biāo)準(zhǔn)的自由度以內(nèi),玩家既不會感覺到束縛,又不會因為游戲內(nèi)容和選擇過多而感到茫然,這樣才能最大程度使玩家獲得愉悅感。
3,情懷加持。由于技術(shù)和成本上的諸多限制,國產(chǎn)游戲和國際大作存在一定差距。Steam上擁有基數(shù)巨大的中國玩家,國產(chǎn)獨立游戲如果能夠在游戲中加入中國特有的文化特質(zhì),使游戲背景貼近于中國生活和文化,會更容易獲得這部分玩家的青睞,這遠(yuǎn)比獲得國外玩家的關(guān)注要容易得多,未嘗不是一種性價比高的選擇。
4,劇情設(shè)置。劇情策劃的職責(zé)是設(shè)置玩家體驗,在向游戲玩法和結(jié)構(gòu)需求讓步的同時保證玩家獲得劇情方面的滿足感,而以劇情為主打的游戲,對于各種情節(jié)的起承轉(zhuǎn)折要求會更高,《中國式家長》在這方面做得并不夠好,被差評的理由中,這點占據(jù)很大比重。
5,獨立游戲最好能在直播中有一定的節(jié)目效果。如果獨立游戲適合主播直播,能夠幫助主播吸引流量,那么推廣的難度就會大大降低,這樣在游戲宣傳方面可以為小公司和獨立工作室節(jié)省大批資?!吨袊郊议L》和《太吾繪卷》取得了眾多主播的青睞,互動與粉絲產(chǎn)生了效果的同時,也有更多主播和粉絲推薦玩這兩款游戲,推廣速度大大加快。
當(dāng)然兩款游戲仍然有自身的各種不足,比如《中國式家長》中各種劇情邏輯錯誤及劇情本身的不足,《太吾繪卷》剛剛30%完成度所帶來的各種BUG,期待作者后續(xù)的補(bǔ)充修改,使兩款游戲在未來取得更好的成績。
以上就是太吾繪卷和中國式家長備受好評:國產(chǎn)獨立游戲得到啟發(fā)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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