騰訊稱電競屬于體育 奧委會主席:不移除暴力元素免談
作者:技能魔法師 發(fā)布時間:
上個月在雅加達,帶著許多人的期待、許多人的疑慮和許多人的觀望,電競迎來了亞運會“首秀”,這個新興但發(fā)展迅猛的行業(yè)也再次成為輿論熱點。電競從業(yè)者和愛好者普遍為之歡呼,認為是電競得到社會正面承認的標(biāo)志性事件;而一些專家和很多家長則認為,這會對本就容易沉迷電子游戲的兒童和青少年造成不良引導(dǎo),給家庭和學(xué)校教育造成困擾。
亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛?cè)ツ陝偵先尉捅硎疽铝τ趯㈦娮痈偧纪粕蠆W運舞臺。而對于電競率先亮相亞運會,他在接受新華社專訪時表示:“我們想搭一座橋,把剛剛成長起來的電子體育帶到主流體育的范疇里來?!?br />
他認為,一方面吸引了大量年輕群體的電競發(fā)展很快,需要利用主流體育的優(yōu)秀理念自我規(guī)范,給年輕人更健康的反饋;另一方面有亞運、奧運的助力,電競也會更受認可。
在六個電競項目中,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(國際版)、皇室戰(zhàn)爭為騰訊系產(chǎn)品。騰訊表示,他們了解到,亞運會選擇電競項目的標(biāo)準(zhǔn)是符合奧運精神和有較高知名度,而王者榮耀(國際版)是亞運會入選的唯一中國自研游戲,被選中“是對中國自研游戲產(chǎn)品的認可,對移動電競的認可”。
國內(nèi)頂尖電競戰(zhàn)隊之一、奪得英雄聯(lián)盟世界冠軍的皇族(RNG)戰(zhàn)隊為電競?cè)雭唫涓姓駣^,他們有包括明星選手簡自豪Uzi在內(nèi)的多名隊員入選亞運會英雄聯(lián)盟中國隊陣容。該俱樂部新聞官李杰明說,這是電競首次入選國際大型綜合性運動會,不僅會提升電競產(chǎn)業(yè)空間,加速電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模和規(guī)范化,對電競運動的體育化、主流化和大眾化也都有積極影響?!斑@次還只是亞運會表演賽,之后會成為亞運會正式項目甚至有望未來入奧,在賽事轉(zhuǎn)播、圍繞國家隊選拔訓(xùn)練等方面將催生全新的產(chǎn)業(yè)鏈?!?br />
電競是不是體育?騰訊方面找出了國際運動科學(xué)與體育協(xié)會(ICSSPE)的《體育競技宣言》中相關(guān)定義:凡是含有游戲的屬性并與他人進行競爭以及向自然障礙挑戰(zhàn)的運動都是體育競技運動。并以此認為,電子競技與傳統(tǒng)體育不論是娛樂性還是競技性都極其相似。
阿里體育電子體育部副總經(jīng)理張銳表示,傳統(tǒng)體育的許多基本要求,電子競技都有,比如手眼腦協(xié)調(diào)、思維和快速反應(yīng)、刻苦訓(xùn)練、策略制定和團隊精神,另外電競賽事也倡導(dǎo)公平競賽、男女平等、正確的勝負觀等。
阿里體育CEO張大鐘曾在阿里體育重金打造的世界電子競技運動會(WESG)上表示,電競的終極目標(biāo)就是奧林匹克。其副總裁劉勇表示,如果電競進入傳統(tǒng)體育大賽,全球?qū)﹄姼偟膬r值觀就會提升。
電競?cè)電W,這個一年多前還看似天方夜譚的說法正在趨近現(xiàn)實。權(quán)威體育管理機構(gòu)目前都基本承認了電競的“運動”屬性。國家體育總局十幾年前已批準(zhǔn)電競為正式體育競賽項目,亞運會已接納電競為表演項目,而國際奧委會去年一年中對電競的態(tài)度也有較大改變。去年4月,國際奧委會主席巴赫還明確表示電競不可能入奧;9月,他來華與阿里巴巴洽談合作時稱將會考慮非暴力的電競項目入奧;10月,國際奧委會承認電子競技運動為一項運動,但“不得侵犯”奧林匹克價值觀。
但這個月初在雅加達亞運會上,巴赫態(tài)度又有所變化,稱現(xiàn)在還無法確定電競能否及何時入奧,但前提是電競項目移除暴力元素,否則一切免談。
“我們不能在奧運會中引入一個提倡暴力和歧視的比賽,即所謂的‘殺人’游戲。每一項格斗運動都起源于人與人之間的對抗,但體育是文明的表達方式,如果出現(xiàn)了‘殺人’這種玩法,就不符合奧林匹克價值觀。”巴赫說。
顯然,國際奧委會對待電競的態(tài)度,比亞奧理事會更為謹慎。
對電競?cè)雭喩踔寥電W,支持者不少,質(zhì)疑和反對的聲音同樣很多。
中國體育經(jīng)濟研究中心主任鮑明曉認為,體育和奧林匹克的核心價值,還是應(yīng)該給人類保留一種身體文化,即身體運動的活躍,因此“亞奧理事會開這個頭,會有一些遮蔽體育核心價值的嫌疑”。他認為,身體的健康是第一位的,無論是健康中國,還是少年強則中國強,體質(zhì)強都是最根本的。
作為體育社會學(xué)家、奧林匹克專家和一位家長,易劍東的態(tài)度更為直接:“電子競技不是體育。體育是以身體的大肌肉運動為主要特征的。傳統(tǒng)體育強調(diào)對人體能方面的提升。但是電子競技更多屬于精神方面的娛樂?!彼€指出,電子競技項目不固定,換一個游戲,規(guī)則就會完全不一樣,與傳統(tǒng)體育項目存在較大區(qū)別。
和鮑明曉一樣,他也關(guān)注電競對青少年的影響?!拔覀兦嗌倌甑娜髥栴}是運動減少體能下降、社會交往能力下降以及娛樂性屏幕活動過多導(dǎo)致的視力問題。而這些問題從電競身上都會找到影子。”
一位不愿透露姓名的體育產(chǎn)業(yè)資深人士表示,電競可以自己發(fā)展,但不該跟體育掛鉤和進入傳統(tǒng)運動會?!绑w育本質(zhì)是汗水文化,是野蠻體魄、文明精神,電競沒有這種功效。能競賽的東西多了,不能有競賽形式,采用類似的規(guī)則,就都是體育競賽?!彼岢?,連這樣歷史悠久、普及廣泛的智力運動項目都入奧無門,為何電競這個新興事物會被開綠燈?這背后顯然更多是商業(yè)利益的驅(qū)動。
在反對電競的專家和家長人群中,更深層的擔(dān)憂在于,電競?cè)雭喌葞淼摹半姼傊髁骰钡挠^點會混淆青少年的認知。易劍東認為,這將給學(xué)校和家長造成很大困擾。一位體育企業(yè)的高管則說:“我孩子就問過我,王者榮耀都進入亞運會了,你憑什么不讓我玩?”(參與記者:朱翃、林德韌)
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