王者榮耀周年慶音樂(lè)盛典:國(guó)產(chǎn)游戲的想象力能有多大
王者榮耀這款游戲已經(jīng)占據(jù)了大多數(shù)年輕人的時(shí)間與思維,不可否認(rèn)這是一款非常成功的游戲,前段時(shí)間的周年音樂(lè)盛典,一些人在其中能感悟到很多,例如:國(guó)產(chǎn)游戲的想象力究竟有多大?這是一個(gè)全新的命題,也是讓大家不斷去追尋的目標(biāo)。
上周末,在游戲三周歲生日的時(shí)間節(jié)點(diǎn),游戲打造了"聽(tīng)見(jiàn)王者世界"王者榮耀周年慶音樂(lè)盛典,通過(guò)音樂(lè)傳遞游戲世界觀,創(chuàng)造一晚美好的夢(mèng),回饋默默支持游戲的玩家,可以說(shuō)是又一次全新的IP探索。
看到舞臺(tái)時(shí),我就領(lǐng)略到資本的力量
請(qǐng)來(lái)毛不易、蕭敬騰、韓紅、華晨宇、李宇春、五月天等明星,能讓他們?cè)谟螒蛞魳?lè)會(huì)同臺(tái),單純燒錢(qián)恐怕是做不到的;舞臺(tái)設(shè)計(jì)圖紙,據(jù)說(shuō)前前后后調(diào)整了42版,演出呈現(xiàn)的是第43版;最終效果猶如大型圓夢(mèng)現(xiàn)場(chǎng),明星、主播、團(tuán)隊(duì)、cv、粉絲、玩家,所有的聲音交織成魔幻的生日歌,極具儀式感的為王者三周年慶生。
作為生日的主角,王者用一場(chǎng)音樂(lè)盛典記錄了自己三周歲的模樣。而他帶給人們的想象,在盛典中已經(jīng)初見(jiàn)端倪。
盛典party:玩家的歸屬感,讓明星成為配角
五月天出場(chǎng),彈幕彈起了大量的"6666"、"給五月天瘋狂打call"、"阿信胖成了夢(mèng)奇"的留言,五月天成功將現(xiàn)場(chǎng)變成了自己的演唱會(huì),藍(lán)色海洋律動(dòng),標(biāo)配的大合唱。我刷了刷微博,在盛典超話下大多數(shù)內(nèi)容都是與擁有龐大粉絲群體的五月天、華晨宇、李宇春有關(guān)。
追星的貓神
借助明星的聲量是好事,但問(wèn)題在于,讓人不由得擔(dān)心這變成一場(chǎng)明星喧賓奪主,博眼球的音樂(lè)會(huì)——明星走馬燈似的上場(chǎng),粉絲賣(mài)力打call——曲終人散大家忽略了音樂(lè)盛典的主角是誰(shuí),主題是什么,只記得自己愛(ài)豆的模樣,流量終歸于明星。
從我個(gè)人的觀感來(lái)說(shuō),明星加持為王者盛典帶來(lái)曝光,團(tuán)隊(duì)的內(nèi)容設(shè)置沒(méi)有讓明星搶?xiě)?,盡最大可能通過(guò)音樂(lè)傳遞游戲價(jià)值觀,提醒觀眾游戲才是主角。從開(kāi)場(chǎng)王者大陸的全景呈現(xiàn),中國(guó)歌劇舞劇院的舞蹈《遇見(jiàn)飛天》,到蟬離舞姬斗舞,游戲CV現(xiàn)身互動(dòng),玩家主播同臺(tái)獻(xiàn)唱《有你才有團(tuán)》,最后在《Lets play again》的音樂(lè)中,現(xiàn)場(chǎng)大屏幕浮現(xiàn)6000+玩家名字的謝幕,看完全程,玩家總會(huì)有被戳中的點(diǎn)。
漢斯·季默制作的《MainTheme》音樂(lè)剛一奏響,現(xiàn)場(chǎng)和直播間的觀眾就high了,彈幕出現(xiàn)了大量游戲標(biāo)志性的語(yǔ)音,"歡迎來(lái)到王者榮耀"、"我拿buff,謝謝!"、"猥瑣發(fā)育,別浪!",隨后游戲世界觀的起源——王者大陸全貌首度呈現(xiàn)出來(lái),一只AR巨鯤環(huán)游全場(chǎng),所過(guò)之處閃現(xiàn)出游戲英雄的畫(huà)面,現(xiàn)場(chǎng)觀眾的尖叫聲沒(méi)停下過(guò)。
魯班、木蘭、守約依次而立,享受觀眾的歡呼。在王者榮耀的音樂(lè)盛典,他們就是最大主角。
MOBA游戲的人設(shè)打造一直是個(gè)難題。直接灌輸給玩家,容易枯燥,是否有效難有定論。王者選擇用音樂(lè)表達(dá)——百里的信守約定,項(xiàng)羽虞姬的生死別離、魯班的率真直爽——英雄不再是虛擬人物,他們以主角的姿勢(shì)出現(xiàn)在玩家面前,自然會(huì)感受到玩家發(fā)自內(nèi)心的熱愛(ài)。
魯班主題曲《智商二五零》,讓不少玩家確實(shí)對(duì)英雄人設(shè)愈發(fā)了解并且產(chǎn)生了興趣。
還有四位配音演員上臺(tái)的時(shí)候,臺(tái)詞一出口,我一身的雞皮疙瘩都起來(lái)了。莊周配音者蔣可老師隨口一句:"死亡,美妙的長(zhǎng)眠,值得高歌一曲,啦啦啦啦~",讓人感覺(jué)莊周快要出場(chǎng)了。
說(shuō)到游戲音樂(lè)會(huì),暴雪一直是行業(yè)標(biāo)桿,我之前有在現(xiàn)場(chǎng)看過(guò)。記得主持人開(kāi)場(chǎng)就提醒說(shuō)不用在椅子上正襟危坐,當(dāng)你覺(jué)得激動(dòng),有共鳴的時(shí)候完全可以站起來(lái),吼出來(lái),哭出來(lái),結(jié)果我整場(chǎng)都沒(méi)坐下。
在暴雪現(xiàn)場(chǎng)哭的人,和在王者現(xiàn)場(chǎng)尖叫歡呼的人,都是找到歸屬的人。他們擁有共同的ID,為自己玩的游戲驕傲,抬頭環(huán)顧四周,發(fā)現(xiàn)還有成千上萬(wàn)的人和他們一樣,因?yàn)橐豢罱型跽邩s耀的游戲,找到了認(rèn)同感,歸屬感。
音樂(lè)無(wú)形中拉近游戲與玩家的距離,享受志同道合的共鳴,那種感覺(jué)太溫暖了??赡?,我們?cè)谖磥?lái)的某天,也會(huì)像喊出"為了部落"一樣,喊出我們?yōu)橹偪竦耐跽邭q月吧。
年輕人的文化向?qū)?/strong>
時(shí)間倒回到2015年10月,一句"歡迎來(lái)到王者榮耀"打開(kāi)了王者峽谷的大門(mén)。當(dāng)時(shí)移動(dòng)端是否適合玩moba游戲尚無(wú)定論,幾款移動(dòng)moba手游尚處在摸石頭過(guò)河的階段。
王者榮耀在上線初期也曾同樣引發(fā)爭(zhēng)議,玩家們對(duì)它的反饋并不樂(lè)觀,特別是在基礎(chǔ)體驗(yàn)和玩法系統(tǒng)上,玩家們有很多吐槽。但團(tuán)隊(duì)好就好在虛心接受玩家建議,還設(shè)立了"王者榮耀策劃Donny微博",專門(mén)與玩家溝通,聽(tīng)取意見(jiàn)。每次更新的英雄,如果能活著走出體驗(yàn)服,基本都代表獲得大多數(shù)玩家的認(rèn)可。
普攻法術(shù)暴擊2000+傷害,弈星上線半天就被修正的一幕還歷歷在目
那些"夢(mèng)奇又抓到四個(gè)落單的敵人""莊周鯊魚(yú)""劉備3秒打龍"的版本回憶,逐漸成了善意調(diào)侃的段子。王者發(fā)展到今天的量級(jí),在設(shè)計(jì)、版本優(yōu)化質(zhì)量上已經(jīng)滿足了絕大部分玩家的需求,長(zhǎng)期的霸榜即是最有力的證明。王者榮耀的需求,已不再是開(kāi)拓與占領(lǐng)游戲市場(chǎng),而是通過(guò)游戲文化的打造。
如騰訊互娛市場(chǎng)總監(jiān)張雅緹在 UP2018 騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上所言:"基于文化衍生內(nèi)容的產(chǎn)出,為《王者榮耀》打開(kāi)了一扇新的大門(mén):游戲可以,也必須承載文化價(jià)值的展現(xiàn)與引導(dǎo)。"過(guò)去的王者已經(jīng)成為大眾心目中的文化現(xiàn)象,如今的王者,更多是想由"文化現(xiàn)象"向"文化向?qū)?發(fā)展,承擔(dān)傳遞歷史,推廣傳統(tǒng)文化的責(zé)任,一步步浸潤(rùn)人心,去引領(lǐng)玩家的精神追求。
UP2018上,《王者榮耀》曾提出展現(xiàn)游戲"另一面"
早在去年7月,王者榮耀作為唯一一款游戲參與"長(zhǎng)城保護(hù)計(jì)劃",認(rèn)捐了1000米長(zhǎng)城的修繕費(fèi)用,并發(fā)布特別資料片"長(zhǎng)城守衛(wèi)軍",推出新英雄百里守約,蕭敬騰在盛典現(xiàn)場(chǎng)演唱的《百里守約》正是為他而作,"信守我的約定,我的血液,鋼鐵般堅(jiān)毅的心,劃過(guò)那希望的天際",長(zhǎng)城守衛(wèi)軍的上線可以看做是游戲在文化向?qū)系牡谝淮螄L試。
今年6月,騰訊和敦煌研究院及中國(guó)文物保護(hù)基金會(huì)、中國(guó)敦煌石窟保護(hù)研究基金會(huì)共同發(fā)起了"數(shù)字供養(yǎng)人計(jì)劃",王者榮耀率先參與,為英雄楊玉環(huán)設(shè)計(jì)的敦煌"飛天"皮膚,色調(diào)、形象、妝容全部取材自敦煌壁畫(huà),來(lái)自玩家評(píng)價(jià)"真的很美";設(shè)計(jì)制作"數(shù)字供養(yǎng)人"H5,刷爆了大眾的朋友圈,傳播量可觀;而韓紅在音樂(lè)會(huì)演唱的敦煌飛天主打歌《遇見(jiàn)飛天》,讓歷經(jīng)千年的敦煌文化,用更鮮活的姿態(tài)"飛"進(jìn)了年輕人的視野中。
最讓人出乎意料的跨界合作
從成為文化現(xiàn)象,到文化引導(dǎo)者,王者的每一步動(dòng)作,都會(huì)被有意無(wú)意的被外界用放大鏡來(lái)看。游戲造熱點(diǎn),造噱頭容易,難得是下決心真正做好一件事,我看到一個(gè)評(píng)論關(guān)于音樂(lè)會(huì)的評(píng)論,是說(shuō)被《遇見(jiàn)飛天》舞蹈震撼了,"編舞韓寶全老師和臺(tái)上的舞者均來(lái)自國(guó)內(nèi)最頂尖的舞蹈團(tuán)體之一中國(guó)歌劇舞劇院 ,看得出王者真的很費(fèi)心思,連國(guó)家隊(duì)都請(qǐng)到了。"這場(chǎng)不差錢(qián)音樂(lè)會(huì),正是王者展現(xiàn)出的極大誠(chéng)意和決心。
對(duì)玩家以誠(chéng)相待,再挑剔的人也會(huì)被征服。當(dāng)玩家被歌曲、舞蹈所打動(dòng)時(shí),不僅在游戲?qū)用?,更?huì)主動(dòng)在精神層面尋找到歸屬感,認(rèn)同感,發(fā)自內(nèi)心的打CALL。王者榮耀的每一步,都在不斷縮進(jìn)與玩家之間的距離,或許,在文化潛移默化的效果影響下,游戲和他的玩家們慢慢地接近,最終真正就會(huì)站在一起。
未來(lái)我們還能期待什么?
2018年是中國(guó)游戲業(yè)異常艱難的一年,可能面臨史上最大困境。自3月機(jī)構(gòu)調(diào)整改革以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟_(kāi)始受限,如今版號(hào)審批形勢(shì)仍不明朗,輿論對(duì)游戲的態(tài)度愈發(fā)嚴(yán)厲,游戲頻頻成為眾矢之的,洪水猛獸。
私心來(lái)講,我們需要有游戲站出來(lái),奉命于危難之間。
在三年以前,我期待一款游戲能代表游戲行業(yè)走向大眾、成為全民游戲,王者榮耀做到了?,F(xiàn)在,我期待有一款游戲,能以游戲的方式,去向大眾證明游戲能帶給的享受,也絕不僅是簡(jiǎn)單的感官刺激,而是通過(guò)引領(lǐng)文化導(dǎo)向,傳遞更多正能量的社會(huì)價(jià)值。
在知乎、微博等社交平臺(tái)的輿論反應(yīng)來(lái)看,此次音樂(lè)盛典的風(fēng)評(píng)頗為不錯(cuò),用知乎ID"城年"話形容:"這完全是一個(gè)王者玩家的大型圓夢(mèng)現(xiàn)場(chǎng)"。如果音樂(lè)盛典圓了一次玩家的夢(mèng),未來(lái)的王者榮耀,可能會(huì)成為造夢(mèng)機(jī),愿更多的夢(mèng)。
我不認(rèn)為游戲能一直火下去,長(zhǎng)盛不衰。對(duì)于他能不能一直火下去,還能火多久的問(wèn)題,我并不關(guān)心。但我關(guān)心王者榮耀這臺(tái)造夢(mèng)機(jī),能否帶給大眾更多關(guān)于游戲的想象。因?yàn)槊恳淮蜗胂舐涞氐倪^(guò)程,都是游戲行業(yè)的邊界拓寬的過(guò)程,王者榮耀的未來(lái)究竟會(huì)如何,邊界到底多寬,影響到底有多大,都是我真正期待的。
曾經(jīng)有媒體將王者榮耀稱為"騰訊第三款社交軟件",已經(jīng)三周歲的《王者榮耀》承擔(dān)了騰訊游戲甚至游戲行業(yè)的使命,他所要肩負(fù)的責(zé)任,遠(yuǎn)比現(xiàn)在要多。
而這個(gè)異常艱巨的任務(wù),除了他,似乎沒(méi)有第二款產(chǎn)品有資格、有能力、有可能勝任。王者榮耀是否能像五月天所唱的一樣"只剩你我,打同一場(chǎng)仗,I will carry you",就讓時(shí)間給我們答案吧。
以上就是王者榮耀周年慶音樂(lè)盛典:國(guó)產(chǎn)游戲的想象力能有多大全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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