抖音DAU已破2億,但抖音里的游戲廠商高興不起來
抖音是當前最熱門的短視頻APP之一,里面曾經(jīng)帶火了非常多的小游戲,這些游戲曾引爆全網(wǎng),但是最近幾個月抖音里面的游戲廠商日子可不好過,雖說抖音的DAU已破2億,但是這些游戲廠商的點贊逐漸下降,這是什么原因呢?
相關(guān)從業(yè)者表示,這是被抖音官方“限流”了。面對空有海量粉絲但難以商業(yè)化的尷尬局面,不少創(chuàng)作者萌生了離開的想法。公眾號“有飯YouFun”在《逃離抖音》一文中這樣提到:
不僅是完美世界這樣的廠商以第三方角度運營的賬號,不少媒體等PGC(專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)者)也遭遇了限流。
很早就加入到抖音視頻制作運營的某媒體(不希望被曝光是哪家),在抖音運營有數(shù)個大號,有的粉絲甚至超過200萬,已在抖音平臺停更。
原因是一段時間以來,視頻只要有廠商的露出,不論視頻制作如何專業(yè)精美,植入是否足夠藝術(shù)化,都會被限流,無法和其他沒有植入的視頻數(shù)據(jù)相比。
這篇文章之后,筆者嘗試搜索了“抖音限流”關(guān)鍵詞,從結(jié)果來看,近半年大家對它的關(guān)注的確不少。不過截至目前,筆者還沒有查到抖音對這個問題的公開回應(yīng)。
那么所謂的“限流”在游戲領(lǐng)域影響有多大?我們對此進行了統(tǒng)計。
到底限了多少流?
筆者最直觀的感受是,一部分游戲公司官方賬號和“大妹子還是小伙子”類似,確實遇到了點贊量下跌的問題。且根據(jù)粉絲基數(shù)的不同,下滑程度也有所差異。
《陰陽師》旗下的抖音賬號“陰陽師掃地工”有著超65萬的粉絲,單視頻最高點贊量147萬,平均點贊超過5萬。參考以往的作品,點贊10w+的有10部之多。不過,在CJ期間拿下67萬贊的成績后,至今它再也沒有創(chuàng)作過10w+了。并且上一部點贊過萬的視頻,還要追溯到國慶節(jié)期間。更多時候,它的成績在一萬的基準線上下波動,平均效果低于早期。
《劍俠世界2》也遇到了這個情況。其賬號有著超過100萬的粉絲,395部作品總點贊1055萬,平均點贊超過2萬,投放量和實際效果都處在第一梯隊。但在9月份之后的35部視頻中,點贊過萬的只有4部,整體效果折扣了不少。
相比之下,《部落沖突》44萬的粉絲數(shù)不算龐大,但初始的獲贊率非常高,69部作品便拿下了346萬贊,并且前37部視頻點贊均過萬。而進入9月份后,《部落沖突》單視頻首次跌破1萬,10月份15個視頻中,過萬的只有5個。其中以介紹新版本、普及聯(lián)賽的內(nèi)容全部低于平均水平。
另外,13萬粉絲、靠60部作品獲487萬贊的《開心消消樂》也是一個代表。該賬號曾產(chǎn)出過百萬贊的視頻,一般量級的作品也有幾千點贊。不過從近一個月的數(shù)據(jù)看,三位數(shù)點贊的視頻占據(jù)了大多數(shù)。
再往后看,粉絲量11萬、總獲贊114萬的《問道手游》旗下“問道手游小師妹”早期也不乏爆款,而近幾個月嘗試加大品牌植入的力度后,其點贊量從幾萬、幾千,降到了幾百,甚至幾十。
從整體上看,受影響的游戲抖音賬號并非個例。頭部賬號的平均點贊呈現(xiàn)走低趨勢,大多作品局限在了粉絲內(nèi)部,涉及到品牌包裝的內(nèi)容即便做得再完美也得不到官方的推薦,早期積累起來的影響力很難推動商業(yè)化。而且一個很現(xiàn)實的情況是,數(shù)十萬、數(shù)百萬量級粉絲數(shù)的賬號還有條件內(nèi)部滾雪球,粉絲數(shù)沒有絕對優(yōu)勢的賬號日子就不那么好過了。
筆者曾于7月末統(tǒng)計過30款暢銷游戲在抖音上的具體成績,在當時粉絲過10萬的賬號共有11個??紤]到新游加入、粉絲自然增長等因素,如今的這個陣容至少能擴大2-3倍。但另一個問題在于,抖音用戶關(guān)注列表會拓寬,導(dǎo)致單視頻在信息流關(guān)注內(nèi)容中的點開概率也會隨之降低。這樣一來,大體量的賬號靠押注粉絲精確點開植入內(nèi)容來提升曝光的方式難度并不算小。最關(guān)鍵的是,抖音還是一家沒有流量分成的渠道,這都是擺在創(chuàng)作者面前很嚴峻的難題。
限流或與新功能有關(guān)
結(jié)合幾個頭部賬號的數(shù)據(jù)表現(xiàn),我們能發(fā)現(xiàn)這種波動基本集中在下半年出現(xiàn)。
業(yè)內(nèi)主流觀點認為,它和抖音推出的一系列政策有關(guān)。6月初,抖音上線內(nèi)容營銷工具“DOU+”功能,可以對視頻進行流量賦能。用戶付費給指定視頻投放,就可以推薦給更精準的人群,提高視頻播放量。同一時間,抖音推出藍V認證,鼓勵企業(yè)加入抖音,獲取其中的流量。此外,抖音還發(fā)布了“星圖平臺”,無論是達人接廣告還是廣告主投放廣告,商業(yè)廣告交易都需在星圖上進行。
在從業(yè)者看來,這個節(jié)點之后視頻平均點贊量開始出現(xiàn)下滑,原因就是抖音主動降低了某些導(dǎo)向性內(nèi)容的推薦力度,希望引導(dǎo)他們從付費的方式做精準投放。以DOU+為例,客戶可以自定義設(shè)置具體的性別、年齡、地域,提升播放量。抖音流量巨大已是不爭的事實,不過這種投放能否達到企業(yè)的預(yù)期還是個未知數(shù)。
游戲從業(yè)者怎么看待限流?
2018年是抖音高速發(fā)展的一年,同時也是游戲市場流量獲取最難的一年。據(jù)了解,相當多游戲公司在內(nèi)部成立抖音運營團隊,嘗試從中分一杯羹。圍繞限流這個話題,從業(yè)者給予了不同的評價。
某大廠從事抖音運營的S君表示,通過觀測數(shù)據(jù)能夠感受到部分內(nèi)容被限流了?!澳壳岸兑糇儸F(xiàn)方式比較單一,猜測是通過限流來獲取投放,多一種變現(xiàn)方式,”S君說道。不過他認為限流只是流量減少的一方面,平臺爆款內(nèi)容更新頻率慢,用戶下沉是另一方面的原因。
談到限流帶來的影響,S君指出以PGC為主的官方賬號可能會有比較明顯的波動,但不意味著沒有內(nèi)容營銷的空間。PGC之外,游戲公司還需思考合適的組合方式。
另一位內(nèi)部人士Y君則認為,限流是平臺的正常機制,和微博等其它渠道無異?!坝幸欢ㄓ绊?,但有趣、非硬廣的內(nèi)容營銷方向和之前一樣,還是有效果的,我們也在嘗試怎么做融合。”
就職于某中型游戲廠商的Z君對此表示,因為賬號定位不同,限流的直接影響沒那么大。“我們在抖音上確實被限流了。不過因為自身用戶基數(shù)比較大,做抖音的目的是想做品牌內(nèi)容除了游戲之外的有趣傳播,讓粉絲覺得好玩,并沒有特別直接的營銷目的。所以并沒有感受到太大的影響。”
值得一提的是,4個月前筆者統(tǒng)計的30個暢銷游戲抖音號中,已經(jīng)有兩成左右的賬號長達數(shù)月未更新了,其中不乏SLG和卡牌頭部產(chǎn)品,它們很大概率離開了這塊戰(zhàn)場。不過堅持下來的還是占大多數(shù),Y君和S君都表示從未有離開抖音的打算,除抖音外,Y君目前正在持續(xù)關(guān)注微視、秒拍等發(fā)展較快的視頻平臺,而S君已經(jīng)早一步入駐了。
結(jié)語
在烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,字節(jié)跳動副總裁張輔評剛剛宣布了抖音的運營數(shù)據(jù)——截止到今年10月,抖音國內(nèi)日活躍用戶已經(jīng)突破2億,月活躍用戶突破了4億。人人都看上了這塊肥肉,但怎么將它裝到自己的口袋里,還需要好好花一番心思。而且在軟廣限流的環(huán)境下,它確實不是零預(yù)算廠商一朝一夕能解決的問題。
對于大部分廠商抖音號來說,面對流量整體下降的局面時,思考更豐富的內(nèi)容組合方式、提高競爭壁壘、培養(yǎng)品牌調(diào)性才有機會走得更長遠。在此基礎(chǔ)上,那些還能做到廣撒網(wǎng)多撈魚的廠商,或許能搶到更有利的先機。
以上就是抖音DAU已破2億,但抖音里的游戲廠商高興不起來全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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