古哥 Play游戲業(yè)務(wù)總經(jīng)理:期待有更多像《暗黑》一樣的大作登上手機
作者:爐石獵手 發(fā)布時間:
古哥 Play 15日於韓國釜山 G-STAR 游戲展覽中同步舉辦「2018 亞太區(qū) 古哥 Play 開發(fā)者 Go Global 媒體活動」,除了讓臺灣、韓國、香港、菲律賓、中國、越南及日本等地的游戲開發(fā)者暢談開發(fā)經(jīng)驗外, 古哥 Play 全球應(yīng)用程式及游戲業(yè)務(wù)發(fā)展總經(jīng)理 Purnima Kochikar 及 App Annie 董事長、聯(lián)合創(chuàng)辦人暨首席策略長 Bertrand Schmitt 也帶來精辟的產(chǎn)業(yè)趨勢分析。
在會後 古哥 Play 全球應(yīng)用程式及游戲業(yè)務(wù)發(fā)展總經(jīng)理 Purnima Kochikar 也接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,進一步分享她對手機游戲市場的看法。
提到手機游戲時,她認為手機游戲和 PC 游戲最大的不同在於手機游戲不會受限於時間、地點等傳統(tǒng)因素,這也讓許多沒有時間坐在電腦前的玩家能夠隨時隨地享受游戲,這點和以前 PC 玩家的思維有很大的不同。
談到手機游戲推陳出新的速度越來越快時,她則是認為由於目前越來越多的游戲公司投入開發(fā)手機游戲,每天都有新游戲的推出。另一方面,許多玩家往往會游玩同一款游戲相當(dāng)長一段時間,而這些年同時挾帶知名 IP 之姿踏入手機游戲市場的游戲也越來越多,盡管如此,但真正投入心血開發(fā)的游戲仍會被玩家看見。近日 Supercell 推出的《荒野亂斗(Brawl Stars)》就是個很好的例子,《荒野亂斗》在歷經(jīng)長時間的開發(fā)及調(diào)整後才正式推出,但在這段期間仍受到玩家持續(xù)關(guān)注,由此可見好玩的游戲不會因為太多游戲同時推出受到影響。
至於新世代的玩家使否和以往玩家的使用習(xí)慣及在游戲上的需求有所不同呢?Purnima Kochikar 表示其實沒有太大的不同?,F(xiàn)在許多玩家是透過行動裝置認識彼此,而這些新世代的玩家由於正好在手機游戲蓬勃發(fā)展時接觸游戲,甚至很有可能極少游玩 PC 游戲,因此他們對於「游戲」本身於不同裝置上運作的理解自然也不盡相通。而他們同時也更愿意嘗試,由於沒有以往在 PC 上體驗游戲的既定印象,相對來說接受度或許更高,對於獨立游戲來說更是如此。
而關(guān)於 古哥 Play 2018 年度最佳榜單首度開放使用者參與票選,Purnima Kochikar 則表示在這之前在韓國舉辦的獨立游戲節(jié)中就把這樣的經(jīng)驗帶入活動中,讓玩家與開發(fā)者能夠更直接的產(chǎn)生互動,畢竟最終評價這些游戲的就是所有的玩家,這是無法避免的,因此倒不如讓開發(fā)者與玩家直接接觸,傾聽玩家用心給予的回饋,打造更好玩的游戲。
談到手機硬體條件的提升,究竟手機游戲未來究竟會走向復(fù)雜化來是簡單化呢?Purnima Kochikar 則是認為這是個有趣的問題,她表示未來將會有更多知名作品登上行動裝置平臺,日前於 Blizzcon 2018 發(fā)表的《暗黑破壞神 永生不朽》就是一個很好的例子,而該作品目前也已在 古哥 Play 上展開預(yù)先注冊,而 Purnima Kochikar 也相信未來為有更多具有指標(biāo)意義的游戲橫跨手機平臺。
另一方面,這同樣也是因為手機游戲市場的高度潛力、未來性以及潛在休閑玩家的龐大族群,未來游玩手機游戲的族群將會持續(xù)成長。以目前來說游戲種類可能相對受限,但在未來玩家數(shù)量成長後各個類型的游戲?qū)⒛芨优畈l(fā)展,不論是簡單還是復(fù)雜的游戲都能夠找出生存之道。
談到目前在 Goolgle Play 除了下載量及使用者逐年提升之外,使用 APP 的時間以及種類也呈現(xiàn)上揚趨勢時, Purnima Kochikar 坦言行動裝置給予玩家輕松體驗游戲的機會,不論何時何地他們都能長時間樂在其中,即便是通勤、在家及短暫的閑暇時刻都能快速沉浸其中,對於行動裝置的黏著度自然而然有所提升。
因此可以發(fā)現(xiàn),對於許多游戲開發(fā)商而言若是有玩家愿意游玩他們的游戲長達 10 年甚至 15 年時,便會宛如美夢成真一般,而知名長青游戲《暗黑破壞神》系列就是這樣的一個例子。以《暗黑破壞神》來說,并不會急著要求玩家投入大量金錢,而是希望帶給玩家可以長期且優(yōu)良的娛樂體驗。因此對於未來這樣的限制,Purnima Kochikar 也非常期待會為游戲設(shè)計上帶來什麼樣的改變。 以上就是古哥 Play游戲業(yè)務(wù)總經(jīng)理:期待有更多像《暗黑》一樣的大作登上手機全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
古哥 Play 全球應(yīng)用程式及游戲業(yè)務(wù)發(fā)展總經(jīng)理 Purnima Kochikar
在會後 古哥 Play 全球應(yīng)用程式及游戲業(yè)務(wù)發(fā)展總經(jīng)理 Purnima Kochikar 也接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,進一步分享她對手機游戲市場的看法。
提到手機游戲時,她認為手機游戲和 PC 游戲最大的不同在於手機游戲不會受限於時間、地點等傳統(tǒng)因素,這也讓許多沒有時間坐在電腦前的玩家能夠隨時隨地享受游戲,這點和以前 PC 玩家的思維有很大的不同。
談到手機游戲推陳出新的速度越來越快時,她則是認為由於目前越來越多的游戲公司投入開發(fā)手機游戲,每天都有新游戲的推出。另一方面,許多玩家往往會游玩同一款游戲相當(dāng)長一段時間,而這些年同時挾帶知名 IP 之姿踏入手機游戲市場的游戲也越來越多,盡管如此,但真正投入心血開發(fā)的游戲仍會被玩家看見。近日 Supercell 推出的《荒野亂斗(Brawl Stars)》就是個很好的例子,《荒野亂斗》在歷經(jīng)長時間的開發(fā)及調(diào)整後才正式推出,但在這段期間仍受到玩家持續(xù)關(guān)注,由此可見好玩的游戲不會因為太多游戲同時推出受到影響。
Supercell 推出的《荒野亂斗(Brawl Stars)》
至於新世代的玩家使否和以往玩家的使用習(xí)慣及在游戲上的需求有所不同呢?Purnima Kochikar 表示其實沒有太大的不同?,F(xiàn)在許多玩家是透過行動裝置認識彼此,而這些新世代的玩家由於正好在手機游戲蓬勃發(fā)展時接觸游戲,甚至很有可能極少游玩 PC 游戲,因此他們對於「游戲」本身於不同裝置上運作的理解自然也不盡相通。而他們同時也更愿意嘗試,由於沒有以往在 PC 上體驗游戲的既定印象,相對來說接受度或許更高,對於獨立游戲來說更是如此。
而關(guān)於 古哥 Play 2018 年度最佳榜單首度開放使用者參與票選,Purnima Kochikar 則表示在這之前在韓國舉辦的獨立游戲節(jié)中就把這樣的經(jīng)驗帶入活動中,讓玩家與開發(fā)者能夠更直接的產(chǎn)生互動,畢竟最終評價這些游戲的就是所有的玩家,這是無法避免的,因此倒不如讓開發(fā)者與玩家直接接觸,傾聽玩家用心給予的回饋,打造更好玩的游戲。
談到手機硬體條件的提升,究竟手機游戲未來究竟會走向復(fù)雜化來是簡單化呢?Purnima Kochikar 則是認為這是個有趣的問題,她表示未來將會有更多知名作品登上行動裝置平臺,日前於 Blizzcon 2018 發(fā)表的《暗黑破壞神 永生不朽》就是一個很好的例子,而該作品目前也已在 古哥 Play 上展開預(yù)先注冊,而 Purnima Kochikar 也相信未來為有更多具有指標(biāo)意義的游戲橫跨手機平臺。
另一方面,這同樣也是因為手機游戲市場的高度潛力、未來性以及潛在休閑玩家的龐大族群,未來游玩手機游戲的族群將會持續(xù)成長。以目前來說游戲種類可能相對受限,但在未來玩家數(shù)量成長後各個類型的游戲?qū)⒛芨优畈l(fā)展,不論是簡單還是復(fù)雜的游戲都能夠找出生存之道。
談到目前在 Goolgle Play 除了下載量及使用者逐年提升之外,使用 APP 的時間以及種類也呈現(xiàn)上揚趨勢時, Purnima Kochikar 坦言行動裝置給予玩家輕松體驗游戲的機會,不論何時何地他們都能長時間樂在其中,即便是通勤、在家及短暫的閑暇時刻都能快速沉浸其中,對於行動裝置的黏著度自然而然有所提升。
因此可以發(fā)現(xiàn),對於許多游戲開發(fā)商而言若是有玩家愿意游玩他們的游戲長達 10 年甚至 15 年時,便會宛如美夢成真一般,而知名長青游戲《暗黑破壞神》系列就是這樣的一個例子。以《暗黑破壞神》來說,并不會急著要求玩家投入大量金錢,而是希望帶給玩家可以長期且優(yōu)良的娛樂體驗。因此對於未來這樣的限制,Purnima Kochikar 也非常期待會為游戲設(shè)計上帶來什麼樣的改變。 以上就是古哥 Play游戲業(yè)務(wù)總經(jīng)理:期待有更多像《暗黑》一樣的大作登上手機全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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