小游戲大生活:游戲廠商主動(dòng)構(gòu)建未成年保護(hù)體系
游戲帶動(dòng)了市場(chǎng)的運(yùn)轉(zhuǎn),但同時(shí)也給各位家長們帶來了煩惱,《王者榮耀》等熱門游戲,有很多未成年玩家都喜歡,為了不影響大家正常的生活,各個(gè)游戲廠商紛紛主動(dòng)提出構(gòu)建未成年保護(hù)體系,這個(gè)舉動(dòng)讓家長們?yōu)橹老病?
新經(jīng)濟(jì)主體的興起,仍需要合理規(guī)范才能持續(xù)健康發(fā)展?!坝|網(wǎng)”年齡越來越小的孩子們,自覺性和自制力尚且不成熟,必須集合多方力量,共同為孩子營造安心讀書、健康成長的環(huán)境。作為重要的參與主體,游戲企業(yè)針對(duì)未成年人保護(hù)體系的建立,也應(yīng)包含多方面。既有運(yùn)用技術(shù)手段設(shè)置約束規(guī)則進(jìn)行監(jiān)管和防范,也有在產(chǎn)品中融入更多正向價(jià)值的文化知識(shí),真正實(shí)現(xiàn)“寓教于樂”。
全球關(guān)注未成年健康上網(wǎng) 防治游戲沉迷需多方聯(lián)動(dòng)
如何防范網(wǎng)絡(luò)對(duì)青少年的不良影響,在全世界范圍內(nèi)都是廣受關(guān)注的課題,多國政府和游戲廠商均為此展開各種應(yīng)對(duì)措施。在韓國,青少年注冊(cè)游戲必須獲得父母同意;英國成立專業(yè)機(jī)構(gòu)對(duì)暴力網(wǎng)絡(luò)游戲加以管理和限制;日本設(shè)置專門的網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會(huì)監(jiān)督游戲市場(chǎng),手機(jī)終端有第三方監(jiān)督機(jī)構(gòu)監(jiān)視不良信息;美國則有比較成熟的游戲分級(jí)制度。
海外游戲企業(yè)也推出各項(xiàng)舉措加強(qiáng)未成年游戲監(jiān)管:日本已有九成以上手游導(dǎo)入未成年人消費(fèi)限額制度;跨國手游公司智樂軟件的官網(wǎng)上,有關(guān)于未成年人如何健康參與網(wǎng)絡(luò)游戲及家長如何監(jiān)護(hù)的介紹;芬蘭知名手游公司“超級(jí)細(xì)胞”和羅維奧公司的官網(wǎng)上設(shè)有多語種版本家長指南,解答如何管理或關(guān)閉游戲程序內(nèi)購買等問題。
未成年人未形成獨(dú)立的思想人格,容易受網(wǎng)絡(luò)不良信息誘導(dǎo),且自身自制能力相對(duì)較差,易過度沉溺游戲,影響身心健康發(fā)展。同樣,近年來,我國也多次出臺(tái)規(guī)定。去年年底的《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見》,對(duì)含有禁止內(nèi)容的游戲和游戲違法違規(guī)行為進(jìn)行統(tǒng)一整治;八月底國家教育部等八部委聯(lián)合發(fā)布《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,國家新聞出版署對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)未成年人調(diào)控,重拳整治網(wǎng)絡(luò)空間秩序、規(guī)范青少年網(wǎng)絡(luò)使用,防范未成年人沉迷。
共創(chuàng)四維保護(hù)閉環(huán) 防沉迷系統(tǒng)助力技術(shù)監(jiān)管
未成年人的網(wǎng)絡(luò)沉迷是一個(gè)復(fù)雜性的社會(huì)問題,需要學(xué)校、家庭、社會(huì)三維空間,政府、學(xué)校、家長和游戲企業(yè)四個(gè)層面構(gòu)建全員式、全時(shí)空、全方位的未成年健康上網(wǎng)保護(hù)體系。
國家是政策性宏觀調(diào)控的總舵手,對(duì)未成年教育娛樂提供指導(dǎo)性方針策略的指示,這并非打壓游戲產(chǎn)業(yè),而是為了行業(yè)“高質(zhì)量、健康持續(xù)發(fā)展”應(yīng)有的題中之義;家長作為未成年人的首席監(jiān)護(hù)人,要切實(shí)履行監(jiān)護(hù)職責(zé),平時(shí)加強(qiáng)與孩子的溝通交流,做好行為表率;學(xué)校通過開展多種形式的專題教育,引導(dǎo)學(xué)生自覺抵制網(wǎng)絡(luò)不良信息和不法行為,同時(shí)明確各崗位教職人員的育人責(zé)任;最重要的是,作為重要參與主體,游戲廠商更應(yīng)提高企業(yè)社會(huì)責(zé)任感,充分運(yùn)用先進(jìn)的技術(shù)手段,對(duì)未成年過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題提出行之有效的防范機(jī)制。
相對(duì)完善的未成人保護(hù)體系,逐漸成為我國游戲大廠的標(biāo)配。騰訊率先做出努力,構(gòu)建了 “騰訊成長守護(hù)平臺(tái)”、“騰訊健康系統(tǒng)”、“未成年人主動(dòng)服務(wù)” 三張網(wǎng)絡(luò),將對(duì)未成年人的保護(hù),全方位覆蓋到其游戲前、游戲中和游戲后。
“成長守護(hù)平臺(tái)”作為父母手中的“遙控器”,覆蓋的是未成年人游戲前的部分。父母可以提前先設(shè)置孩子的游戲時(shí)長、游戲消費(fèi)額度,讓未成年人在玩游戲之前就有一個(gè)來自家長的約束。
“騰訊健康系統(tǒng)”,則是在未成年人游戲中進(jìn)行管控,相當(dāng)于游戲內(nèi)針對(duì)未成年人玩游戲時(shí)長和消費(fèi)的“一鍵開關(guān)”。2017年暑假,騰訊旗下天美工作室熱門游戲《王者榮耀》率先啟用了健康系統(tǒng),要求12歲及以下未成年人游戲時(shí)間不得超過1小時(shí),每天晚上9點(diǎn)到第二天早上8點(diǎn)不得登錄游戲,13歲及以上的未成年人,每天登錄時(shí)間不超過2小時(shí)。2018年9月,健康系統(tǒng)更是再度升級(jí),和公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)的身份信息系統(tǒng)對(duì)接,對(duì)所有新用戶進(jìn)行最嚴(yán)格的實(shí)名校驗(yàn)?!锻跽邩s耀》健康系統(tǒng)還啟用“賬號(hào)時(shí)長共享”的新功能,未成年用戶其名下的游戲賬號(hào)將共享1小時(shí)(12周歲及以下未成年用戶)或者2小時(shí)(12周歲以上未成年用戶)的總游戲時(shí)長,不再分別單獨(dú)統(tǒng)計(jì)。2018年11月,《王者榮耀》健康系統(tǒng)啟動(dòng)智能認(rèn)證驗(yàn)證,疑似未成年人的《王者榮耀》用戶在登錄游戲時(shí),會(huì)被要求進(jìn)行智能認(rèn)證驗(yàn)證,凡拒絕驗(yàn)證或經(jīng)驗(yàn)證與實(shí)名不符的用戶,健康系統(tǒng)將統(tǒng)一視作12周歲及以下未成年人,將其納入相應(yīng)的防沉迷監(jiān)管。據(jù)悉,騰訊也將把這項(xiàng)經(jīng)實(shí)際驗(yàn)證有效的防沉迷措施作為標(biāo)準(zhǔn)配置,在全線游戲產(chǎn)品中啟用。
“未成年人主動(dòng)服務(wù)平臺(tái)”則是在游戲后針對(duì)疑似未成年人的賬號(hào),通過騰訊客服對(duì)“最近30天中任意時(shí)段的動(dòng)態(tài)累計(jì)消費(fèi)達(dá)到300元”的孩子家長進(jìn)行告知和主動(dòng)服務(wù)。據(jù)悉,平臺(tái)上線以來,在系統(tǒng)覆蓋的賬戶中76%未成年人賬號(hào)的消費(fèi)金額得到控制,62%未成年人賬號(hào)游戲時(shí)長有所下降。
除此之外,今年7月騰訊還推出DN.A計(jì)劃(即Digital Natives Action,數(shù)字原住民計(jì)劃)。本計(jì)劃是騰訊面向未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育項(xiàng)目,希望通過與政府主管部門、高校、專家和第三方機(jī)構(gòu)等多方合作,為青少年提供網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)課程和學(xué)習(xí)工具,幫助和引導(dǎo)孩子們建立科學(xué)健康的上網(wǎng)習(xí)慣。
寓教于樂文化創(chuàng)新 弘揚(yáng)正向價(jià)值
除了運(yùn)用技術(shù)手段設(shè)置約束規(guī)則進(jìn)行監(jiān)管和防范,游戲產(chǎn)品更應(yīng)從內(nèi)容上融入更多有價(jià)值的文化知識(shí),將休閑娛樂與教育緊密結(jié)合,真正實(shí)現(xiàn)“寓教于樂”。
目前,不少游戲開始注重結(jié)合傳統(tǒng)文化,將中國歷史元素植入游戲內(nèi)容。沉淀千年的傳統(tǒng)之美跨越時(shí)間長河,憑借最受青少年歡迎的游戲形式,得以再次綻放時(shí)代光輝。肆意揮墨的李白、婀娜百態(tài)的敦煌飛天紛紛走出歷史來到身邊,吸引著孩子們?nèi)プ分鹑A夏悠遠(yuǎn)文明的迤邐壯美。這樣的跨界融合,拉近了年輕一代與祖國歷史文化之間的距離。
騰訊旗下已經(jīng)成立十周年的天美工作室多款游戲都曾在弘揚(yáng)傳承傳統(tǒng)文化和社會(huì)公益方面有過探索:《王者榮耀》將歷史人物及其史料記載的故事、古詩詞、中國民樂、國粹京劇等優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素植入,相繼推出《榮耀詩會(huì)》、《王者歷史課》、《王者音樂課》、“歷史上的TA”等衍生綜藝和欄目內(nèi)容,開發(fā)了一系列與中國傳統(tǒng)文化相關(guān)的角色皮膚,希望能借此激發(fā)玩家對(duì)傳統(tǒng)文化的興趣,這種用游戲元素觸碰傳統(tǒng)文化的形式可謂打造了年輕觀眾與歷史文化之間的新“觸點(diǎn)”, 在雙向互動(dòng)的過程中,傳統(tǒng)文化能通過大眾流行元素獲得新生,新時(shí)代的受眾和一些流行元素也能從傳統(tǒng)歷史文化中汲取營養(yǎng),賦予更豐富、更厚重的內(nèi)涵。
《王者榮耀》參與騰訊和敦煌保護(hù)研究基金會(huì)發(fā)起的“數(shù)字供養(yǎng)人計(jì)劃”,在游戲內(nèi)號(hào)召玩家成為“數(shù)字供養(yǎng)人”,所募集資金全部用于敦煌第55窟的“數(shù)字化”保護(hù)工作,這不但掀開了大眾全民參與敦煌數(shù)字文保的序幕,而且在寓教于“游戲”的新思路下,讓歷經(jīng)千年的敦煌文化,用一種鮮活的姿態(tài)“飛”進(jìn)了年輕一代的視野中。
以上就是小游戲大生活:游戲廠商主動(dòng)構(gòu)建未成年保護(hù)體系全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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