交互式電影游戲?前途漫漫,但未來可期
說起最近的《隱形守護(hù)者》,可以說這段時(shí)間是刷爆了大家的社交網(wǎng)站,“一部不可多得的互動游戲影視劇”、“真人諜戰(zhàn)超贊!”等等評論層出不窮。甚至不少業(yè)內(nèi)人士將其稱為“這是國內(nèi)互動影像的第一次嘗試,即使以國外成熟的互動影像的標(biāo)準(zhǔn)來看,《隱形守護(hù)者》在各方面也都達(dá)到了一流水準(zhǔn)?!?
雖然這幾天,因?yàn)樵赟team上更新延遲的問題遭遇了大量玩家的差評,但不可否認(rèn)的是那跌宕起伏、伏筆連連、懸疑迭起的劇情真的是讓人驚嘆它的魅力。
但《隱形守護(hù)者》能吸引這么多的玩家除了豐富的劇情、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬕约坝醒腥獾娜宋锿猓彩且驗(yàn)樗煌趥鹘y(tǒng)游戲的表現(xiàn)形式。
《隱形守護(hù)者》摒棄掉了傳統(tǒng)游戲中的點(diǎn)擊推進(jìn)對話的游戲模式,改為以圖片和視頻相結(jié)合的方式來呈現(xiàn)視覺效果,使得游戲的體驗(yàn)感和真實(shí)度無形之中升高了許多,很多玩家都表示這種形式比看那些抗日電視劇有意思多了。
于是好奇寶寶們就出動了:那這算什么類型的游戲啊?
咕嚕的科普時(shí)間:這類用電影鏡頭表現(xiàn)劇情的作品稱為交互式電影游戲(Interactive Movie Games)。它可以是真人拍攝,也可以是動畫,玩家的所作所為會引發(fā)事先設(shè)計(jì)好的劇本,呈現(xiàn)出互動引導(dǎo)劇情的效果,從而加深玩家的沉浸感。
雖說《隱形守護(hù)者》讓這類游戲大火了一番,但這并不表示這類游戲是個(gè)新生兒,相反,它也已經(jīng)有不短的歷史了。
如果要追溯互動式電影游戲的源頭的話,很難說是只有Right or Wrong的街機(jī)游戲《龍穴歷險(xiǎn)記》,還是九十年代MD平臺上一本正經(jīng)胡謅劇情的《午夜陷阱》,亦或是八十年代的那些FMV(全動態(tài)視頻圖像)游戲,那時(shí)候激光影碟技術(shù)剛剛出現(xiàn),大批廠商直接把現(xiàn)有電影和動畫的幾分鐘片段直接穿插游戲里,想要營造出一種新穎的真實(shí)感。
互動式電影游戲新奇是新奇,在剛推出的時(shí)候也受到許多玩家的青睞,但由于各方面的限制以及本身游戲性的匱乏,讓這種題材難以維持一開始的熱度,更不用說,制作游戲的高投入并沒有得到相應(yīng)的回報(bào)。
所以才導(dǎo)致了這類題材在現(xiàn)在提出來大家還會覺得,誒,好新鮮誒。
既然覺得新鮮,那咕嚕今天可得好好嘮嘮這個(gè)互動式電影游戲了,看看它到底有趣在了什么地方。
▍無法回避的代入感
說到這種游戲,最重要的特色就是一個(gè)代入感、沉浸感,雖然咕嚕我已經(jīng)重復(fù)了好幾遍,但沒辦法,這就是人家的特色嘛,交互式電影游戲采用了真人拍攝的方式,而你的選擇便關(guān)乎著畫面中人物的一舉一動,仿佛就在和里面的人進(jìn)行實(shí)時(shí)的互動,而隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,VR全境體驗(yàn)也讓玩家即使沒有VR設(shè)備,也能享受到極致的VR體驗(yàn)。
比如《記憶重構(gòu)》這款解謎游戲,也是將真人影片與密室逃脫玩法相結(jié)合,游戲還選擇了豎屏體驗(yàn),可能很多玩家不理解,覺得現(xiàn)在大部分游戲都是采用橫屏操作的方式,但《記憶重構(gòu)》的制作人告訴我們,他們認(rèn)為豎屏是非常有價(jià)值的,因?yàn)槌两械钠渲幸徊糠钟锌赡苁莵碜杂谀隳弥謾C(jī)去體驗(yàn)游戲的時(shí)候,對著里面的真人,你會感覺有種facetime的感覺,如果手機(jī)是橫屏的,可能你本身對自己的定義就是置身于外在觀看某種內(nèi)容。
▍深層次的思考
說起抗戰(zhàn)劇,那通常是各位父親大人才喜歡看的類型,但誰知道就是這樣一部以抗戰(zhàn)為主題的游戲竟然使許多年輕人愛不釋手?
一開始得知《隱形守護(hù)者》這款游戲的時(shí)候,相信許多人都對他并不感冒,也許是因?yàn)橐回灥钠?,也許是因?yàn)槲覀兲脹]看到優(yōu)秀的作品。但很快,大家就發(fā)現(xiàn)《隱形守護(hù)者》是不一樣的。
那一絲絲如履薄冰的諜戰(zhàn)氣息隱藏在每一個(gè)其貌不揚(yáng)的細(xì)節(jié)之中,在那個(gè)無法互相信任、孤軍奮戰(zhàn)而時(shí)刻都充滿著變數(shù)的年代,一切都有可能發(fā)生,生,或者結(jié)束,往往就在玩家的一念之間。
而制作組對于這個(gè)故事的理解和把控也很好地完善了這個(gè)作品的世界觀,給玩家們帶來更深層次的思考,在這條道路上,你可以選擇自我救贖,也可以一條道走到黑,“不要放棄對生命的思索,堅(jiān)持本心”大抵是對這個(gè)作品涌現(xiàn)出來的思考吧,在那場波濤暗涌的動蕩里,每個(gè)人都只是其中的一枚棋子,都是被命運(yùn)牽制的傀儡。
但雖說交互式電影游戲有著傳統(tǒng)游戲不可比擬的優(yōu)勢,也并不是就前路坦蕩了。
流程短,可以說是這類游戲共通的問題,畢竟真人拍攝的成本很高嘛,也是可以理解的,只是會讓人產(chǎn)生意猶未盡的遺憾,并且游戲的重玩性不高,使得游戲也容易被遺忘。
容易被劇透,這也是十分令人心煩的一點(diǎn)了,解謎游戲嘛,就是在對結(jié)局的未知里不斷探索,但要是被劇透了,這份趣味便大打折扣,例如《隱形守護(hù)者》因?yàn)楸旧淼臒岫龋栽谟螒虼蠼Y(jié)局的時(shí)候直接就上了熱搜,讓不少還沒玩到結(jié)局或剛?cè)肟拥呐笥汛蠛簟罢媸潜瘡闹衼怼薄?
這類游戲還有一個(gè)很大的問題就是,許多人可能會通過網(wǎng)上視頻觀看游戲過程,而既然觀看了,結(jié)局也知道了,那,我還有自己購買游戲的必要嗎?答案是肯定的,所以這就是為什么這類游戲的制作者很難獲得與投入相對等的回報(bào),甚至可能會賠的褲衩都沒了。
但隨著VR、AR等技術(shù)不斷的發(fā)展,以后肯定會有越來越多的技術(shù)被應(yīng)用到游戲中,而這樣的游戲想要走得更遠(yuǎn),除了技術(shù)以外,更不可缺少的還有好的劇本和演員,只有各個(gè)方面都做到最好,游戲才能繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
而除了解謎游戲外,交互式電影游戲是否能在更多的游戲類型中發(fā)光發(fā)熱?比如現(xiàn)在許多人都喜歡的戀愛游戲。
看看當(dāng)初《戀與制作人》中的紙片人就能把大家迷成什么樣子哦,在白起生日的時(shí)候,“太太團(tuán)”們就包下了上海環(huán)球港雙子塔八面LED屏幕,亮起了白起的生日祝福和人物立繪...
連紙片人都能把大家迷的不要不要的,這要是換成真人互動,那...
試想下,你現(xiàn)實(shí)中喜歡的明星小姐姐/小哥哥出現(xiàn)在了手機(jī)中,可以按照你的要求做出各種反應(yīng),就好像真的在與他/她視頻一樣,這誰頂?shù)米“ ?
或者還可以真正擁有一只自己的云寵物,不用再對著別人家的貓咪犯花癡,真貓/狗/兔子/烏龜與你互動,讓你真真正正感受到治愈小天使們的溫暖。
還有更多的可能...
所以這交互式電影游戲前途似乎漫漫,但終究是未來可期。
以上就是交互式電影游戲?前途漫漫,但未來可期全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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