國產真人互動游戲《隱形守護者》誕生的故事

關于《隱形守護者》的信息下,經常能看到這樣的評論。既然劇情為主,故事卻以圖片+配音的形式呈現(xiàn),單張圖片的表現(xiàn)力要如何與動態(tài)視頻媲美?不少新玩家們的態(tài)度首先是反對。
反對過后,還有些老玩家們表示了懷疑,因為《隱形守護者》正是改編自多年前橙光上那款著名的諜戰(zhàn)文字冒險游戲,后者憑借著出色的劇情設計,在當年脫穎而出,成為了國產文字游戲的代表作之一。
“不想讓心中的神作變成無腦的抗日神劇!”這是許多原作老玩家們的想法。
“新瓶裝舊酒”,要如何同時討好新老玩家?“播PPT”這樣的形式如何能讓玩家所接受?這曾是擺在制作組面前的難題。雖然從后續(xù)的反響來看,玩家對這種互動形式的接受度越來越高。
玩家評論
關于這些問題的答案,我聯(lián)系到了《隱形守護者》的制作團隊,制片人Sam和Demi為我講述了這部作品的誕生過程。在終章解鎖之際,體驗過劇情的,不妨來看看“幕后花絮”。
1
Sam和Demi大約在四年前開始預研這個項目,就像他在其它一些采訪中提到的那樣,成本、經驗的不足和事后難以修改等問題讓他打消了真人視頻的形式。有沒有一種更合適的表現(xiàn)形式?這時,他們注意到了當時比較熱門的APP——“圖解電影”。
圖解電影
通過數(shù)百張的電影截圖和圖注,《圖解電影》通過“PPT”的形式讓觀眾在短時間了解一部原本2個小時的長電影,這樣的形式受到部分年輕人的喜愛。結合觀眾喜歡快節(jié)奏,后期容易修改、成本較低等因素,Sam最終決定使用“以圖片為主,關鍵劇情用視頻補充敘事”的方式,搭建《隱形守護者》的“框架”。
主要形式確定,剩下的就是找到一個合適的故事。傳統(tǒng)劇本的線性劇情和多選項、多結局的交互形式并不兼容。如果想要自己原創(chuàng),多結局劇本的工作量又遠大于常規(guī)形式,在有限的成本和時間內很難做到。
后來他們找到了橙光上的原作,多結局的文字冒險游戲加上引人的諜戰(zhàn)題材,這個主題非常契合制作組的想法,遂與其合作,用原作故事填充新的框架。
之后,便是理所應當?shù)膭∏楦木幁h(huán)節(jié)。在這個過程中,Demi盡量保留了原作精彩的故事邏輯和情感帶入。此外,他們還邀請了游戲的原作者fantasia來協(xié)助劇情的改編調整。
Demi告訴我,fantasia是個很有才華的作者,會幫忙把關整體質量。同時他也是個很好溝通的人?!坝械臅r候他的改動和原作比較大,我們還會把他拉回來,想盡量照顧老玩家的感受?!?
2
確定了形式和內容,之后便是選角、拍攝環(huán)節(jié)。除了Demi認為最難確定的男主角肖途,在女角色中,最早登場的方敏,其實是最晚定下的女主角。
《隱形守護者》的女主角基本都有確定的角色形象,顧君如單純天真、莊曉曼美艷神秘,而武藤純子則是一個有自己思想的可愛女孩,只有方敏,在多個故事線中有著截然不同的形象,需要同時兼顧。制作團隊也是通過大量試戲和定妝照的比較,最終才確定了現(xiàn)在的演員。
以上就是國產真人互動游戲《隱形守護者》誕生的故事全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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