楊超越“拯救”獨立游戲?程序員的硬核追星
錦鯉楊超越,絕對是直男最喜歡的明星之一,前段時間程序員們還舉行了超越編程比賽,各種“超越”游戲應運而生,難道國產獨立游戲的春天要來了嗎?說楊超越“拯救”獨立游戲并不是空穴來潮,下面是與楊超越有關的游戲,大家可以了解下。
由楊超越粉絲組織的編程大賽“超越杯”,目前已經(jīng)結束了初賽投票環(huán)節(jié)。淘汰掉劣質鬼畜、搞笑類作品后,格斗類冒險游戲、劇情類養(yǎng)成游戲,粉絲應援工具App開始了神仙打架。曝光意味著流量與關注,超越杯之后,他們的作品很可能憑借這波曝光走上商業(yè)化的道路。
初賽期間,聽聞媒體入駐“立項選手群”后,粉絲選手們超乎尋常的熱情,主動聯(lián)絡筆者,積極的推薦自己的項目,并表示出想要接受采訪的意愿。一個月前,我們曾采訪過超越杯的組織成員,了解了活動的核心與策劃流程(點擊回顧)。
賽事臨近結束,筆者再次聯(lián)絡到了部分參賽選手,他們之中既有為愛發(fā)電的粉絲,也有純粹為宣傳作品而來的普通程序員。
過去幾年中,因宣傳渠道的缺失,導致獨立游戲一直處于不溫不火的狀態(tài),即便是新穎、優(yōu)質的產品也難以被大眾看到。但超越杯的出現(xiàn)卻讓開發(fā)者們的技能有了可施展并傳播之地。
他們都有同一個愿望:讓楊超越成為他們開發(fā)生涯中的錦鯉,讓命運女神眷顧他們一次。
格斗游戲、休閑游戲、數(shù)據(jù)平臺齊上線
超越杯是否夠硬核?
4月9日,超越杯初賽投票環(huán)節(jié)正式在合作平臺騰訊課堂上線。選手們通過幾分鐘的短視頻介紹并展示作品,吸引用戶為自己的作品投票。超越杯最終立項的作品數(shù)量超過100項,參與人員總數(shù)更是達到四位數(shù)。
如果你只看參賽作品的質量,遮住超越杯的名字,你很可能會認為自己在看某個極限編程大賽(在規(guī)定時間內完成一部作品的編程賽事)。用程序員小王的話說,看了超越杯的參賽作品,自己三腳貓的功夫已經(jīng)不敢再自稱楊超越粉絲了。
小王的感慨并不夸張,超越杯的硬核,從初賽中top30名的項目名稱及類型便可管中窺豹。游戲軟件兩大類別中,游戲占了12款,各類型軟件占了18款。軟件類目比較中規(guī)中矩,無外乎社交平臺、數(shù)據(jù)分析平臺等實用類軟件。相比之下,游戲內容有點讓人出乎意料。除了益智類、休閑類小游戲外,楊超越粉絲還貢獻了RPG(角色扮演)、ACT(動作游戲)等需要耗費大量人力物力的大型游戲,其中不乏幾款質量優(yōu)秀的游戲。
程序員們將楊超越植入到游戲中,使其有梗有料又有趣。當然,受限于開發(fā)周期,許多游戲的玩法簡單,同時存在著一些Bug。
在玩法上,《跳躍的超越》是一款簡單小巧的roguelike游戲。進入游戲后,玩家需要操縱楊超越的卡通形象在一張地圖上冒險,每次BOSS戰(zhàn)前,玩家都可以打開寶箱,每個寶箱為玩家提供了兩個不同的技能,通過不同的選擇,游戲進程也有所不同。有趣的是,不知道是否為了彰顯自己與偶像楊超越一樣,在舞臺上總是緊張出差錯,《跳躍的超越》的創(chuàng)作者在介紹自己游戲類型的時候,把roguelike打成了rogelike。
《跳躍的超越》作品展示
在各種打地鼠、2048、旅行青蛙類的小游戲中,楊超越替換了原版游戲中的地鼠,方塊,青蛙,成了被玩家挑選擊打和移動的對象??催^介紹視頻后,玩家很容易看出,這類游戲的開發(fā)難度不算大。
《超越吧2048》作品展示
《打工楊超越》作品展示
真正讓人吃驚的是一款類塞爾達游戲《超越傳說》(后臺回復“超越“查看游戲介紹視頻)。此前,楊超越徒手抓老鼠曾經(jīng)登上熱搜,而其手拿玩具仙女棒的一組拍攝圖片也曾經(jīng)是不少顏飯的入坑契機,于是在游戲中,玩家可以操縱楊超越在不知名大陸上揮動武器仙女棒,使用技能“抓老鼠”。
在超越杯啟動初期,組委會成員便曾告訴過筆者,他們會篩選楊超越元素參與度更高的作品,僅打擦邊球的作品會pass掉。根據(jù)進入初賽的作品來看,基本都能夠符合要求。但“含越量”并不是鑒定作品人氣的唯一標準。作品技術含量、創(chuàng)意程度,以及對楊超越本人的賦能,都是決定排名的重要因素。
《超越傳說》正是這些游戲中硬核的代表。該游戲以楊超越為主角開啟格斗冒險模式,策劃者“myself”帶領8人團隊,分別負責程序、建模、平面設計等工作。該游戲既有動作解謎游戲《塞爾達傳說》的畫面風格,又有日本在上月末推出的動作游戲《只狼:影逝二度》的打鐵(格斗游戲中玩法)元素,是一款熱血的單機游戲。
產品“智能燈牌”由17人組隊完成,涉及到電子電路、嵌入式、小程序、圖像處理等物理及編程知識。該智能燈牌區(qū)別于市面上的led燈應援燈牌,理念是可通過手機App編輯任意顯示文字及圖片,追求多樣化應援。產品若能夠開發(fā)成功,日后必定會被大量追星女孩所追捧。
《YCY Dance NOW》項目基于pix2pixHD(圖像算法)生成了對抗網(wǎng)絡和時域空間平滑的運動轉移方法,玩家可將任意舞蹈動作轉移到楊超越身上,操控楊超越跳舞;《超越粉絲大數(shù)據(jù)地圖》、《超越智能反黑平臺》等輿情分析類產品則建立在python、html、jquery等計算機語言上,可抓取全網(wǎng)數(shù)據(jù)并生成視圖化分析。
《YCY Dance NOW》作品展示
《超越粉絲大數(shù)據(jù)地圖》作品展示
但遺憾的是,騰訊課堂并未提供作品試玩功能,視頻是唯一的展示渠道,因此視頻制作水準是決定作品人氣的重要元素之一。有些作品的展示視頻制作粗糙簡陋,僅有簡單的錄屏和流水式介紹,用戶很難看到產品亮點,因此人氣也一般。
反觀《超越雜貨鋪》的demo視頻中展示了原創(chuàng)同人主題曲,NPC均由聲優(yōu)配音;智能燈牌、反黑平臺詳細的講解了產品使用方法;《跳躍的超越》、《養(yǎng)超越》技術雖相對簡單,但視頻卻制作的精美、歡脫,也在初賽中取得了不錯的排名。
《養(yǎng)超越》作品展示
因此,從前期的技能施展,到中期的團隊協(xié)作能力,再到后期的作品展示環(huán)節(jié)都至關重要。這也是對選手各方面素質的考核。
情感pk技術
粉絲為愛發(fā)電,程序員需要展示舞臺
這場考核由楊超越散落在民間各個組織的粉絲發(fā)起,因為品牌的入住,媒體的關注,使其從粉絲內部活動發(fā)展成為規(guī)模較大的編程大賽。而最終參與其中的,既有從情感出發(fā)的粉絲,也有以技術為主的編程人員。
《超越幻想錄》的策劃者青衫便是楊超越的忠實粉絲,同時也是為數(shù)不多的女性選手。她和團隊成員將楊超越的真實經(jīng)歷進行改編,打造了一款類似于橙光游戲的劇情類游戲。故事講述楊超越一路走來所遇到的人和事,不同的選擇也會通向不同的結局。
青衫團隊為了《超越幻想錄》寫了近萬字的劇本,并繪制了10張左右的游戲畫面。這款正能量游戲也積累了自己的用戶群,群成員每天為作品打call。青衫的父母也給予了她最大化的支持,將作品轉發(fā)到朋友圈、微信群為其宣傳拉票。
心理醫(yī)生聰同樣是楊超越的粉絲。在他看來,楊超越曾說過的“喜歡不是負擔”、“我們之間的感情只有你我知道”等語錄都具備治愈人心的功效。因此他發(fā)揮了自己的專業(yè)特長,從共情角度出發(fā),策劃了一款樹洞模式的互動類場景游戲《超越雜貨鋪》。
這款游戲可以稱作是屬于楊超越的語錄庫存。玩家可寫信給系統(tǒng)中的楊超越,系統(tǒng)會自動將語言識別為愛情、事業(yè)、家庭等五類進行估算,給出最恰當、最暖心的鼓勵話語。
作為楊超越的粉絲,他們在開發(fā)作品時會更看重楊超越本身的價值,試圖通過產品為楊超越賦能,或維護并提升楊超越在玩家心目中的形象認知,這當然也是為愛發(fā)電的重要性。但非粉絲的參賽選手則會首先從技術層面出發(fā),或者玩兒“梗文化”。
譬如超越杯活動中有一組隊伍的5名成員全部是初中生,策劃者Themax坦言自己不算是楊超越的粉絲,純粹是因為有趣而參加。他們的作品《全員錦鯉》是基于安卓、ios開發(fā)和reactnative技術的App,可將任意人像與錦鯉融合,自動生成表情包。
而在初賽和決賽環(huán)節(jié)中始終位居一位的硬核游戲《超越傳說》的策劃人myself也并不是楊超越的狂粉,只是略有好感。上個月在知乎看到超越杯活動后決定加入。因身份為計算機專業(yè)研究生,平時經(jīng)常會制作游戲demo,專業(yè)性也是極強的。
而myself參加超越杯的主要目的是為了磨練,并為作品找到一個不錯的輸出平臺。在活動初期,他便經(jīng)常在B站直播《超越傳說》的制作過程,也累積了大量的人氣。如果作品最終反響好的話,他還準備組成正式的游戲開發(fā)團隊,將成品上架steam之類的游戲平臺。
可見,作為首次將女愛豆與編程結合的比賽項目,超越杯不僅聚集了大量技術型真愛粉,同時也為編程人員提供了宣傳渠道,算是相對成功的跨界結合?;顒右?guī)模擴大,甚至形成品牌,勢必離不開粉絲圈外人員的加持。
但這在飯圈中多少會有一些爭議。有一些粉絲認為,許多從事游戲開發(fā)工作的職業(yè)人員擁有大量素材及半成品,他們完全有可能將其拿來二次改造與加工,節(jié)省了大量時間。這對相對業(yè)余、在活動官宣后才開始準備作品的選手來說并不公平。而如今的賽制也無法避免掉這些現(xiàn)象。
對于首次嘗試,并由非職業(yè)粉絲組織的活動中,的確會因經(jīng)驗不足存在著諸多不完善。雖然組織者已經(jīng)竭盡所能控制活動中侵權、刷票等違規(guī)行為,但許多問題仍然無法避免。除了粉絲內部的爭議外,對于想要傳播作品的硬核選手來講也是有困境的。
開發(fā)周期短,項目多為半成品
涉及明星版權商業(yè)化艱難?
“活動結束之后,團隊有可能就會解散了吧?!背奖膸孜贿x手都有同樣的感慨。
活動周期不足以支撐項目開發(fā)周期,致使目前大部分項目都是半成品狀態(tài)。而比賽結束后,選手們也將失去積極性,未必會將產品開發(fā)到底。即使全部制作完成,能否正式上線邁向商業(yè)化也是一大難題。
從某種程度上看,超越杯很像獨立游戲圈的盛世:GameJam。兩者都要求在短時間內開發(fā)出一款游戲,兩者誕生的參賽游戲完成度都不是很高,無法立刻實現(xiàn)商業(yè)化。(當然,超越杯還有軟件項目)不同的是,GameJam更講究游戲的創(chuàng)新與游戲性,基于此,許多GameJam的優(yōu)秀作品在參賽后都實現(xiàn)了商業(yè)化。相比之下,超越杯大部分游戲則顯得過于稚嫩,在游戲性與創(chuàng)新性上有些相形見絀,這也是商業(yè)化路上的重大阻礙。
但這不代表所有游戲都沒機會。
myself告訴筆者,《超越傳說》目前已完成了boss戰(zhàn)和小怪戰(zhàn)斗。后續(xù)有可能會完善關卡,結合劇情加入新的boss、武器、npc等。他對該游戲流暢的戰(zhàn)斗操作非常滿意,但美中不足的是,因為周期限制和美術資源等原因,視覺表現(xiàn)沒有得到最大化的發(fā)揮,導致畫面還不夠精良。
實體“智能燈牌”也只完成了可行性驗證,還沒有找到最優(yōu)質的方案。團隊成員也提出了許多很好的想法,但礙于時間有限,還來不及去驗證。
活動周期太短是導致作品開發(fā)不夠完美的主要原因,這些耗費心思和時間制作出的半成品無法提供給用戶體驗參與感,也就無法驗證產品是否真如描述般的有趣、易上手。因此最終的票選結果其實是不足夠說明產品質量和代表用戶喜好的。
同時,因參與項目較多,最后能夠突出重圍的或許只有三五個。而那些沒有在比賽中取得成績的作品,或許也將就此石沉大海。然而,對于許多粉絲來說,參賽對他們的意義并不是取得成績或使作品商業(yè)化。
青衫在策劃《超越幻想錄》中因一人承擔起多項工作,接觸了許多全新領域的知識,收獲頗高;僅完成五分之一的《超越雜貨鋪》已誕生了許多周邊產品,如原創(chuàng)主題曲、可用來做壁紙的卡通明信片。尤其是這些作品承載了他們對楊超越的情感,能夠留下永恒的回憶,這對他們來而言就已經(jīng)創(chuàng)造了巨大的價值。
但無論作品是否能夠進入決賽,作品最終成型上線變?yōu)樯虡I(yè)作品也非常艱難。其一,活動中所有項目都是依托于楊超越形象誕生,雖然組委會在此前已與經(jīng)紀公司協(xié)商授權,可使用楊超越姓名及動漫形象開展本次活動,但最終若要用于商用盈利還需經(jīng)過繁雜的洽談流程。
其二,因開發(fā)周期和部分業(yè)余選手能力的問題,部分作品中直接使用了網(wǎng)絡上現(xiàn)有素材。僅供娛樂或許沒有問題,但若拿來商用勢必會牽扯到侵權。
最后,游戲類產品若要開發(fā)上線,還需要取得版權批號。若游戲采用F2P(Free To Play,即游戲本體免費,道具付費)模式,必須獲得版號。要知道,游戲市場近年來并不景氣,許多大型游戲都難以繼續(xù)開展新的板塊功能,這些由粉絲制作的小游戲想要成為商業(yè)產品更是不容易。
但作為一次粉絲活動,超越杯能夠發(fā)展到如今的規(guī)模早就已經(jīng)超出了組織者、大眾,甚至獨游群體的預期。
當前,獨立游戲的發(fā)展仍然不夠完善。以在蘋果商店大獲好評的獨立游戲Florence為例,它獲得了遠超獨立游戲平均下載量的數(shù)據(jù),并獲得了包括GDC最佳手游在內的大獎,但據(jù)游戲開發(fā)團隊介紹,截止目前,游戲創(chuàng)造的收益仍然不足以支持下一款游戲的開發(fā)。
要知道,F(xiàn)lorence的行業(yè)影響力、口碑、收入都遠超獨立游戲的平均水平。這樣一款游戲獲得的收益都無法維持團隊的正常運轉,國內大部分獨立游戲團隊的處境就可想而知了。
投票排在本次超越杯第一位的《超越傳說》,在一定程度上代表著國內獨立游戲制作者的強大野心和制作水準。而一個優(yōu)秀的游戲制作者,需要借助娛樂流量明星事件進行曝光展示和內容營銷,本身便說明了當前國內獨立游戲行業(yè)在營銷和傳播上的渠道缺失。
因為楊超越,千千萬萬個僅圖一樂的娛樂受眾把目光投向超越杯的同時也一并關注到了其中優(yōu)秀的游戲制作者,這也是楊超越對于游戲行業(yè)的“錦鯉”意義,稱得上是本次比賽的意外之喜。
而當越來越多游戲制作團隊感受到了流量光環(huán)下加速傳播所帶來的利好,更多公司關注內容外的傳播、尋覓真正能實現(xiàn)破圈的宣傳途徑也許將指日可待。屆時,楊超越拯救中國獨立游戲,或許將不再是一個笑話。
以上就是楊超越“拯救”獨立游戲?程序員的硬核追星全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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