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《一起來(lái)捉妖》X文物超活計(jì)劃,AR探索玩法如何活化館藏文物

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時(shí)間:

游戲開(kāi)始承擔(dān)傳承文化的責(zé)任,以文物為代表來(lái)植入游戲已不再是新鮮事兒了,但想要依靠游戲來(lái)引導(dǎo)玩家與文物“面對(duì)面”,就不簡(jiǎn)單了。

5月18日,騰訊首款A(yù)R探索手游《一起來(lái)捉妖》就宣布對(duì)此作出嘗試,將聯(lián)動(dòng)五大博物館鎮(zhèn)館藏品開(kāi)展“萬(wàn)物有靈·文物超活計(jì)劃”,首期合作選用重慶中國(guó)三峽博物館-虎鈕錞于、湖北省博物館-鹿角立鶴、山東博物館-亞丑鉞、四川廣漢三星堆博物館-銅縱目面具、云南省博物館-宋大理國(guó)銀鎏金鑲珠金翅鳥(niǎo)(博物館按拼音首字母順序,排序不分先后)五件國(guó)家寶藏進(jìn)行超活化設(shè)計(jì),植入游戲的文物形象計(jì)劃于下半年上線。

《一起來(lái)捉妖》X文物超活計(jì)劃,AR探索玩法如何活化館藏文物

通過(guò)文創(chuàng)合作來(lái)傳承文化,是一件好事兒,也是一道難關(guān)。比如,如何找到切入點(diǎn),保證內(nèi)容設(shè)定既貼合游戲內(nèi)容、吸引年輕人的目光,又能保證傳遞莊重的歷史文化?如何利用游戲與傳統(tǒng)文化的共性與影響力,實(shí)現(xiàn)1+1>2的效果?這些都是傳承路上必須跨過(guò)的門檻。因此市面上的大部分游戲產(chǎn)品,都是產(chǎn)品步入成熟期、構(gòu)建成熟的游戲品牌后,才敢于進(jìn)行文創(chuàng)合作。

那么,作為一款剛剛上線5周的產(chǎn)品“新人”,《一起來(lái)捉妖》為什么要在此時(shí)發(fā)起“萬(wàn)物有靈·文物超活計(jì)劃”?這款A(yù)R探索手游與館藏文物的結(jié)合究竟能夠擦出怎樣的“火花”?

《一起來(lái)捉妖》X文物超活計(jì)劃,AR探索玩法如何活化館藏文物

4月11日開(kāi)啟不刪檔測(cè)試至今,《一起來(lái)捉妖》上線剛滿5周

既要傳承文化,更要傳好文化

從2018年至今,傳統(tǒng)文化“活化”已經(jīng)成為騰訊“新文創(chuàng)”的落地點(diǎn)之一。就在不久前的UP2019騰訊“新文創(chuàng)”生態(tài)大會(huì)上,騰訊集團(tuán)副總裁程武談到,“新文創(chuàng)”的首要成果就是找到了傳承與創(chuàng)新的平衡。通過(guò)“新文創(chuàng)”,傳統(tǒng)文化正在成為“活”在當(dāng)下的潮流文化?!?

在這一年多的時(shí)間里,《王者榮耀》與敦煌文化合作定制游戲皮膚、制定數(shù)字供養(yǎng)人計(jì)劃、《QQ飛車手游》推出敦煌文化主題版本…很多成熟的產(chǎn)品都在與傳統(tǒng)文化合作、活用傳統(tǒng)文化。此外,像《尼山薩滿》等植根于傳統(tǒng)文化的原生游戲也在不斷萌芽。

一方面,久藏于世的傳統(tǒng)文化終于能夠轉(zhuǎn)型成為“流行文化”;另一方面,依托于傳統(tǒng)文化“活化”輸出,很多產(chǎn)品獲得了大眾玩家、甚至主流社會(huì)的諸多好評(píng),甚至在用戶數(shù)量上實(shí)現(xiàn)“再生長(zhǎng)”。在這種情況下,《一起來(lái)捉妖》與博物館合作,以文物為切入點(diǎn)引入傳統(tǒng)文化可以說(shuō)是順勢(shì)而為了。

但是,這種順勢(shì)并不等于簡(jiǎn)單的元素引入。從內(nèi)容上看,《一起來(lái)捉妖》的確是游戲新品中,最適合進(jìn)行文創(chuàng)合作、活化傳統(tǒng)文化的手游產(chǎn)品?;蛘呶覀兛梢哉f(shuō),從立項(xiàng)之初,這款游戲可能就為傳承傳統(tǒng)文化、制作文創(chuàng)內(nèi)容作出了相當(dāng)大的準(zhǔn)備。

在以往,游戲?qū)鹘y(tǒng)文化內(nèi)容植入大多基于游戲世界觀中的某些元素進(jìn)行建構(gòu)與拓展,雖然“活化”內(nèi)容很深,但在可選擇的內(nèi)容上略有局限。此外,一些世界觀架構(gòu)與傳統(tǒng)文化關(guān)聯(lián)性不大的游戲,在活用傳統(tǒng)文化、定制游戲內(nèi)容時(shí)還要避免生搬硬套帶來(lái)的“違和感”。

而《一起來(lái)捉妖》的世界觀建立在“情之所至,萬(wàn)物有靈”的理念上,“靈” 借由萬(wàn)物而生,當(dāng)人類的執(zhí)念和情感足夠強(qiáng)烈時(shí),就能將“靈”具象化的塑造出來(lái),也就是說(shuō)“靈”的形象可以構(gòu)建在一切事物中。在這種主題世界觀下,《一起來(lái)捉妖》對(duì)傳統(tǒng)文物的“活化”就有了天然的切入點(diǎn),選擇內(nèi)容上也可以巧妙地避開(kāi)了時(shí)間、地點(diǎn)、甚至是屬性的限制屏障,有了更多、更廣地傳承傳統(tǒng)文化的能力。

《一起來(lái)捉妖》X文物超活計(jì)劃,AR探索玩法如何活化館藏文物

《一起來(lái)捉妖》主張“靈因情而生,因情而聚”,游戲中的世界是人與靈共存的世界,大到環(huán)境建筑、小到一花一草、相應(yīng)事物皆有靈性,玩家化身為“御靈師”通過(guò)抓捕收集它們體驗(yàn)世間之情。

正由于這種獨(dú)到的優(yōu)勢(shì),《一起來(lái)捉妖》早就在傳承傳統(tǒng)文化上埋下了伏筆。在上線僅5周的時(shí)間里,游戲中已上線的角色形象囊括了狻猊、招風(fēng)、句芒等多個(gè)記載在傳統(tǒng)古典故事中、鮮為人知的神話形象。值得一提的是,雖然游戲?qū)@些角色融入了流行美術(shù)風(fēng)格,角色故事也被一并進(jìn)行了重塑,但角色技能、細(xì)節(jié)形象設(shè)計(jì)等多處都和神話典故息息相關(guān)。

以上就是《一起來(lái)捉妖》X文物超活計(jì)劃,AR探索玩法如何活化館藏文物全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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