自學(xué)5個小時,究竟能否做出一個游戲?
做游戲難嗎?游戲現(xiàn)在已經(jīng)很好的容易進了大家的生活當中,那么通過自學(xué)能做出一款好玩的游戲嗎?不少玩家在吐槽一款游戲的時候,經(jīng)常會產(chǎn)生自己做游戲的想法,游戲策劃經(jīng)常會被玩家們罵,難道做游戲真的那么難?
幾乎所有的玩家都抱怨過自己游戲的策劃,一半的玩家都認為策劃還沒有自己懂游戲,另一半玩家則覺得“我行我也上”。
不過游戲中除去策劃的其它方面,比如場景設(shè)計或者是動作設(shè)計上,你很難能夠聽到關(guān)于“我行我上”這種言論。在我們的想象中,游戲開發(fā)依舊是一個普通人無法觸及的領(lǐng)域。
最近幾年涌現(xiàn)出越來越多關(guān)于“單人開發(fā)的游戲”,或者是“粉絲重制某某經(jīng)典游戲”的消息。如果你留意過的話,網(wǎng)站中關(guān)于"Unity 3D自學(xué)教程“此類的游戲開發(fā)入門方面的廣告也越來越多。
如同朋友圈爆火的”Python教程“廣告一般,這些鋪天蓋地的游戲開發(fā)入門廣告就像伊甸園的大門一般在向你招手,仿佛踏進這個大門你就能夠擁抱夢想中的游戲世界。
其實我們甚至不需要借助什么游戲引擎,Steam上的游戲開發(fā)軟件《RPG Maker》就能讓你做出一款小品級的RPG游戲。
雖說簡介中寫道”孩童也可上手“,但從評論區(qū)我們可以發(fā)現(xiàn)購買這個軟件的玩家主要分兩類:花費了上千小時做出成品的大佬和數(shù)個小時就放棄的萌新。
不過如果你真的有一個游戲夢的話,現(xiàn)在市面上除了Unity 3D之外,還有另一個選擇,那就是大名鼎鼎的虛幻引擎。
如果你對于自己的游戲的要求僅限于會動的話,那么學(xué)上幾個小時,搬一搬幾個公共素材,在藍圖系統(tǒng)里拖一拖幾個節(jié)點,你就可以出師了。
雖然Epic因為其游戲獨占的政策飽受玩家指責,不過同樣屬于Epic的虛幻4引擎卻是免費開放給所有的開發(fā)者的。當然,如果你真的用虛幻4開發(fā)了游戲掙了錢,那么在每季度超過3000美元的收入中,Epic將會抽取5%的分成。
虛幻引擎算得上引擎界的老前輩,第一代虛幻引擎伴隨著1998年的FPS《虛幻》而誕生。
1999年由虛幻引擎開發(fā)的《虛幻競技場》
作為一款由C++語言編寫的引擎,Epic創(chuàng)始人Tim Sweeney據(jù)稱編寫了其中90%的代碼。所以別以為Epic老板只會和網(wǎng)友對線,人家同樣也是技術(shù)大佬。
第一代虛幻引擎還集成了一個關(guān)卡編輯器UnrealEd,允許開發(fā)者即時更改游戲內(nèi)的關(guān)卡布局。盡管當時《虛幻》與當時的兩大FPS霸主——《雷神之錘》和《毀滅戰(zhàn)士》——是競爭關(guān)系,但虛幻引擎依然獲得了射擊游戲之父約翰·卡馬克的稱贊。
2002年美國軍方為了宣傳征兵開發(fā)了一款名為《美國陸軍》的游戲,其使用的正是與之一起發(fā)布的虛幻2引擎。虛幻引擎也終于進入了眾多游戲開發(fā)者的視野中,《生化奇兵》前兩部、《彩虹六號》以及《細胞分裂》都使用了虛幻2引擎進行開發(fā)。
《彩虹六號:雅典娜之劍》
甚至2012年的《細胞分裂:黑名單》中,育碧還在使用自己魔改的虛幻2.5引擎進行開發(fā)。
2006年,家族中最為爭氣的虛幻3引擎誕生了。
第一批由虛幻3開發(fā)的游戲便正是Epic為微軟Xbox 360主機開發(fā)的《戰(zhàn)爭機器》,隨后使用虛幻3開發(fā)的游戲如雨后春筍一般涌出。
《蝙蝠俠》系列、《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲、《無主之地》、《生化奇兵:無限》等等,虛幻3引擎旗下集結(jié)了游戲史上眾多赫赫有名的游戲系列。國內(nèi)的眾多網(wǎng)游因此也紛紛盯上了虛幻3,尤其是Epic還推出了一個免費版本。
虛幻3也是一個長壽的引擎,2015年發(fā)售的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》給玩家們展示了虛幻3的潛力究竟有多大。
同時,優(yōu)化不錯也是玩家們對于虛幻3引擎游戲的一大印象,像上面列出來的游戲都是配置親民的代表。
與之相比,2014年發(fā)布的虛幻4引擎在最初幾年倒更像是一個噱頭。包括很多國產(chǎn)游戲在內(nèi)的作品,通常會給自己打上”虛幻4“開發(fā)的標簽,似乎這樣自己就和國際大作接了軌。
沒錯,”國產(chǎn)大作“《幻》也是虛幻4開發(fā)的
并且很多技術(shù)力不足的廠商,用起虛幻四來遠沒有Epic自己那樣的得心應(yīng)手。而這也導(dǎo)致了初期很多使用虛幻四開發(fā)的游戲,優(yōu)化都很是差勁,比如最初版本的《方舟:生存進化》和《絕地求生》。
2015年,Epic宣布將虛幻4引擎免費開放給所有人使用,但是這并不意味著你可以零成本使用虛幻四開發(fā)游戲。
虛幻引擎商城中有著大量的付費素材,如果你不想僅僅用公共素材拼湊出一款游戲的話,那么你就不得不掏腰包去購買并不便宜的素材。
但是虛幻4有著他明顯的優(yōu)點,那就是易上手。大量的可使用素材加上實現(xiàn)可視化編程功能的藍圖系統(tǒng),可以讓一個完全不懂編程的小白做出一個簡單游戲來。
虛幻4中的藍圖系統(tǒng)
對于游戲開發(fā)者來說,這也在一定程度上解放了程序員。因為游戲設(shè)計師和美術(shù)人員可以利用引擎自己做出來一個游戲Demo,并且可以自行在游戲中進行測試。
Epic也很貼心地直接提供了文檔教程和簡單入門教學(xué),點擊下圖的“虛幻社區(qū)”甚至是導(dǎo)向了虛幻引擎在知乎的官方專欄:
所以如果你真的有心想要學(xué)習(xí)虛幻4的話,從官方教程入手是個不錯的選擇。
因此你才會看到越來越多的粉絲虛幻4重制項目,游管上有一個名為“CryZENx”的頻道,3年來一直堅持著一件事,那就是用虛幻4重制游戲史上評分最高的游戲《塞爾達:時之笛》。
《超級馬里奧64》也在他的重制計劃中
盡管畫面看起來沒有其他虛幻4項目那么驚艷,但是把20多年前的游戲用這樣的畫面呈現(xiàn)給我們,對于一名玩家來說已經(jīng)是做到了極致。
《魔獸世界》是玩家們最熱衷于重制的游戲,初見暴風城可以說是玩家們最震撼的回憶,那么如果用虛幻4重制一個暴風城呢?
以上就是自學(xué)5個小時,究竟能否做出一個游戲?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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