《請叫我海盜》登Feature 引領次時代游戲
《請叫我海盜》將于7月9日獨上16家知名渠道,此款游戲是好玩123科技有限公司獨代的一款實時塔防策略手游,一經(jīng)發(fā)布就引來了多方面關注,在市場表現(xiàn)也尤為突出,它是成都唯一一款登上Feature的本地手游。從之前曝光的原畫和截圖上來看,此款卡通風格實時塔防策略手游,單從畫面來看便無可挑剔,而卡通風格海盜題材在現(xiàn)有的市場上是并不多見的,相對來說潛力巨大。
你不知道事之【《請叫我海盜》團隊】
下面就由《請叫我海盜》的主美龍引為我們具體講解一下此款游戲吧!
1.問:龍引,你好!很高興能夠接受采訪,能先簡單介紹一下自己以及你的團隊嗎?
答:你好。我是《請叫我海盜》研發(fā)美術。個人比較希望大家更多的關注是《請叫我海盜》這款游戲,從游戲中來了解我以及我的團隊。《請叫我海盜》的創(chuàng)作實屬不易,研發(fā)團隊一共只有5個人,但是我們每個人都在行業(yè)里面摸爬滾打了很多年,也是憑著對這個行業(yè)的熱情走到了一起。我自己覺得非常幸運能和現(xiàn)在這幫伙伴一起奮斗。因為大家之間有著絕對的相互信任和共同的奮斗目標。
2.問:《請叫我海盜》自上線來都取得了不錯的成績,國內(nèi)許多玩家都認為是海外游戲,想必這與整款游戲的畫風密不可缺,能簡單介紹一下這款游戲在美術上有怎樣的特色嗎?
答:《請叫我海盜》的美術是運用的比較純粹的2D美術的表現(xiàn)形式,風格比較偏歐美卡通。在整體美術表現(xiàn)和視覺傳達上是希望能給玩家傳遞一種輕松,詼諧的風格。
你不知道事之【游戲打斗場面】
3.問:《請叫我海盜》是以海盜為題材的卡通風格,說到卡通必然聯(lián)想到日本,此款游戲有日本動漫元素在其中嗎?場景、角色的創(chuàng)作點又在哪里呢?在設定此款畫風時會遇到什么困難嗎?能大概的講講嗎?
答:《請叫我海盜》的美術上對日式風格借鑒不多,主要還是在現(xiàn)在大家比較有認知度的歐美卡通風格上進行的發(fā)揮。說到游戲的美術創(chuàng)作,其實最開始我們整個團隊就明確了游戲的表現(xiàn)基調(diào)。就是剛剛說的輕松,詼諧的Q版風格。至于現(xiàn)在呈現(xiàn)在大家面前的畫面,也是我們在制作過程中不斷實踐并調(diào)整的結果。
我們在創(chuàng)作中一直希望在美術風格上不趨同,在玩家最大接受度的情況下,有海盜自己的“標簽”。換句話來說,是希望玩家看到游戲的一小部分畫面或者一個角色設計就能通過美術風格和表現(xiàn)認出這是來自一個叫《請叫我海盜》的游戲。這種做法其實有一定的風險程度,但是非常幸運的是《請叫我海盜》的美術風格得到了大多數(shù)玩家的認可。
你不知道事之【游戲世界杯場面】
4.問:大家知道,四年一次的世界杯可是異常精彩,在《請叫我海盜》中也看到了許多世界杯元素,特別是在原畫中,海盜船長都穿上了阿根廷10號梅西的球服和巴西11號,很特別,能講一下其想法嗎?
答:《請叫我海盜》在不同特殊時間階段會對場景或者角色有一些“和適宜”的細節(jié)增加或修改。比如現(xiàn)在的世界杯相關主題的場景。這也是希望玩家在游戲中能有一些新的趣味和樂趣。
5.問:了解到《請叫我海盜》在7月9日的版本中加入了PVE,想必在排兵布陣上更加細致,龍引能為大家簡單說一下不同類型陣法的突破點在哪里嗎?
答:其實陣型大概可以分為兩類,就是密集型和長線型。密集型的關卡防御建筑往往都比較集中,火力重疊的面積很大,所以盡可能多的使用火力牽制型技能,還要選擇移動速度快的兵種加以配合。長線型關卡雖然火力重疊面積不大,但是防御建筑位置松散,很難發(fā)揮單個的火力牽制技能,所以最好選擇高攻擊輸出的兵種,使用各種兵種增益技能加以輔佐,推進效率極高
以上就是《請叫我海盜》登Feature 引領次時代游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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