手游發(fā)行端游化《太極熊貓》新版本精英測試
據《2013年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2013年中國移動游戲市占率達到13.5%,較上一年提升8.1%,而市占率最大的PC端游比重繼續(xù)下滑,移動游戲行業(yè)充滿巨大市場空間和商業(yè)價值,移動端成為未來游戲核心戰(zhàn)場的發(fā)展趨勢已經明朗。隨著越來越多手游產品的的推出,玩家在智能手機上玩游戲已經成為一種生活習慣,同時手機軟、硬件的提升也使玩家對手游品質、營銷格調越來越挑剔。正基于此,越來越多的傳統(tǒng)端游大廠商嗅到了商機,帶著雄厚的資金和技術加入角逐,同時帶來的還有PC端游化的研發(fā)和推廣理念。
#_2437150_#仔細觀察不難發(fā)覺,今年以來,已有不少一線知名廠商開始將自家成功的PC端游產品移植到移動端上,更有大張旗鼓為市場燒錢鋪路的金主。作為國內最早的3D端游開發(fā)商,老辣的蝸牛這次在《太極熊貓》二測上自然也花了不少心思,又是模仿《九陰真經》童子軍模式組建地面測試隊伍,又是采購iOS設備贈送測試玩家,又是推行國內首張游戲主題SIM卡,無外乎都是手游發(fā)行端游化策略的市場變現(xiàn)。
運營推廣端游化 精英測試小試牛刀
縱觀玩家測試活動中,聲勢最浩大的莫過于《九陰真經》童子軍模式,這也是蝸牛核心端游產品慣用的一種測試方法,主要通過邀請精英玩家親臨公司參與封閉型地面測試。而此次蝸牛首款動作RPG手游《太極熊貓》即將開啟的精英測試中,有一種參與方式就是這類封閉型地面測試。在為期十余天的測試中,它將是一個縮小版的《九陰真經》童子軍模式,官方通過安排好特定的場所、邀請?zhí)囟ǖ木⑼婕?、準備特定的培訓內容,讓產品接受最專業(yè)化和類端游化的測試檢驗流程,確保在大規(guī)模測試前讓產品處在最佳狀態(tài)。由于此類測試對場地、資金、人員等各方面的投入要求都較高,所以一般游戲公司對手游或者是非核心端游產品,很少會選擇安排這種測試方式。蝸牛此次特立獨行地在《太極熊貓》上采用此種安排,正是其手游發(fā)行端游化的牛刀小試。
而另一方面,童子軍模式也不同于一般的測試活動,玩家除了免費食宿和日常的測試工作之外,還會接觸到包括研發(fā)、市場、運營在內的多崗位專業(yè)培訓及考核,其中表現(xiàn)突出的可以直接入職蝸牛,得到多樣而富有競爭力的工作職位和廣闊的發(fā)展空間。因此,它對玩家來說也是一種雙贏的測試兼應聘考核模式。太極熊貓手游發(fā)行端游化
品質玩法端游化 碎片時間下的強交互
當然,僅靠高調的推廣聲勢自然不夠,游戲品質才是核心所在。隨著現(xiàn)在移動設備硬、軟件更新?lián)Q代的提速以及4G網絡的到來,手游市場正處在從休閑、卡牌類為主的中輕度游戲轉型到以RPG玩法為主的中重度游戲的過程中,特別是隨著很多一線端游廠商的加入,已經有很多ARPG,甚至MMORPG手游的出現(xiàn)。誰能繼承PC端游的重度品質玩法,同時又保持玩家碎片化的時間投入優(yōu)勢,誰就是手游贏家。
毫無疑問,蝸牛也在朝此努力?!短珮O熊貓》項目負責人張御曾表示,《太極熊貓》在研發(fā)規(guī)模上接近端游,在開發(fā)過程中比較大膽的兩個嘗試,就是采用與《九陰真經》同款的3D端游引擎和真人動捕技術來做手游,這么大的投入放到今天很多廠商中去看,都很少會用在一款手游上。而對于未來版本的規(guī)劃,《太極熊貓》開發(fā)團隊也希望在MMO化和重度交互功能上打開局面,例如實時組隊副本,多人BOSS戰(zhàn),實時多人戰(zhàn)場,公會系統(tǒng)以及主城大地圖都已經在此次精英測試的新版本中實現(xiàn)。后續(xù)還可能開發(fā)野外PVP地圖,交易擺攤系統(tǒng),后勤制造系玩法等等。內容雖然在加,但操作又在不斷做精簡和優(yōu)化,玩法還是以不易感到疲憊的碎片化時間為主,對硬件、網絡要求也不會太高。這類端游化的ARPG手游是否可以擁有非常廣泛的用戶基礎?這個答案相信此次精英測試應該會給出。
運營推廣端游化,品質玩法端游化,作為首款準備徹頭徹底端游化發(fā)行的手游,《太極熊貓》會給出怎樣的成績?我們拭目以待。
#_2437150_# 以上就是手游發(fā)行端游化《太極熊貓》新版本精英測試全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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