《天天忍者》不容忽視的定位第二彈
在之前的《天天忍者》文章里我們分析了下“控制”和“輸出”的重要性,這兩個定位固然重要,但今天為大家解析的“坦克”和“治療”一樣不容忽視。
這里借用dota玩家口中常用的兩句話:有肉才有輸出;得奶媽者,得天下。
一場好的團戰(zhàn)中,除了給力的輸出外,就看前排的肉盾是否堅挺和后排的治療是否奶得住人?
話不多說,一起看看《天天忍者》中的“坦克”和“治療”吧。不過這里小編還是忍不住再說一句,僅供參考~
三.坦克
坦克的定位又名肉盾,肉盾的作用就是吸收火力為己方卡牌拖延時間,卡牌技能分為物理防御,法術(shù)防御,特殊防御,自我恢復4個種類。
物理防御技能包含替身術(shù)(閃避),秘術(shù)(格擋),絕對防御(冰甲);法術(shù)防御技能包含禁術(shù)(法術(shù)反彈),秘術(shù)(魔甲),根之道意志(不動),特殊防御技能包含真言凈修業(yè)(免疫),風林火山(脫困),自我恢復包含自愈術(shù)土遁,秘術(shù)(吸血),禁術(shù)(獻祭)。
1.物理防御技能
替身術(shù)(閃避):被體術(shù)攻擊時有n%幾率不受傷害。
這技能比較看臉,不過是比較實用的技能。
秘術(shù)(格擋):受到體術(shù)攻擊時,減少n點傷害。
平常作用不大,防御技能中比較一般的技能,不過如果和冰甲配合會有不錯的效果。
絕對防御(冰甲):每次普通攻擊時最多承受n點傷害。
物理防御技能中的核心存在,不過被弱點攻擊克制,而且怕法術(shù)傷害需要別的技能配合。
2.法術(shù)防御技能
禁術(shù)(法術(shù)反彈):當受到忍術(shù)傷害時(火遁,雷遁,水遁,土遁,風遁)受到傷害無效,并對施術(shù)者造成n點傷害。
克制法術(shù):僅次于真言,因為受到法術(shù)傷害時不但傷害無效而且也不會被控制,不過對束縛,惑心無效。
根之道意志(不動):避免被天照,神威等可以直接殺死,移出手牌或戰(zhàn)場等類型的各種忍術(shù)影響。
秘術(shù)(魔甲):當受到忍術(shù)傷害時(火遁,雷遁,水遁,土遁,風遁)每次最多受到n點傷害。
這技能作用真不大,和法術(shù)反彈差了不是一點半點也不會免控,雞肋技能。
3.特殊防御技能
真言凈修業(yè)(免疫):不受任何屬性術(shù)遁造成的傷害及影響。
神技,被陰陽遁克制,狙擊,反擊也可以造成傷害,帶真言的卡90%都是好卡。
4.自我恢復
土遁:敵方1名隊員受到n點傷害,并且使自身恢復相同的生命值。
吸血和土遁都屬于對敵方造成傷害恢復自己的技能,不過一個物理一個法術(shù),區(qū)別是吸血因為物理攻擊的問題一般回的多,不過土遁會在物理傷害后造成額外的傷害所以土遁更偏向輸出。
禁術(shù)(獻祭):上場時如果己方場上有隊員,則隨機選擇1名下場,使自己的攻擊和生命提高n%。
前期這技能因為要吃掉一張己方隊員很容易被打臉,中期可以勉強一用,需要技能配合,臉好的話還是能發(fā)揮出不錯的效果。
四.治療
治療也被稱作奶媽,奶媽的作用顧名思義,就是恢復血量,復活隊員保持續(xù)航能力,卡牌技能分為回復,復活2個種類。
回復技能包含治療術(shù),治愈術(shù),仙法(祈禱),復活技能包含禁術(shù)(回魂),輪回天生(復活),禁術(shù)(轉(zhuǎn)生)。
1.回復
治療術(shù):為我方1位損失生命最多的隊員回復n點生命。
仙法(祈禱):恢復己方隊長n點生命。
2.復活
禁術(shù)(回魂):墓地中n名隊員回到牌堆。
輪回天生(復活):(被消滅時/登場回合)將1名我方無復活術(shù)的隊員從墓地召喚上場。
很實用的技能,比較典型的就是平民的地獄道,千代婆婆,土豪的長門。
禁術(shù)(轉(zhuǎn)生):死亡時有n%幾率回到手牌,如果手牌已滿則回到牌堆。
看cd而定,cd越少越好,其次看另外2個技能,最后轉(zhuǎn)生幾率越高越好,6cd的可以直接無視。
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