格斗類游戲《紅刃OL》大亂斗猥瑣制勝方法
《紅刃OL》是一款格斗類游戲,游戲的二次刪檔封測在10月23日-11月1日期間開啟。游戲中除了各種玩家獨斗群魔的精彩關卡或武魂塔,以及1V1的全技術實時競技和離線競技的玩法令人感到手不能停欲罷不能外,游戲也同樣喜歡群P更講究完全模擬戰(zhàn)場實戰(zhàn)環(huán)境,刀刀到肉槍槍見血的PVP玩法,那就是點擊主界面的戰(zhàn)場按鈕,開始“大亂斗”。
【大亂斗,基本規(guī)則完全解釋】
所謂的大亂斗,就是玩家進入該種模式的房間后,直接參加10人上限的混戰(zhàn)PK,10人里彼此之間并沒有隊友的說法,能進場的絕對全是由不同玩家操作的敵人,按照擊殺一人頭等于5武神積分來計算,最后會以此積分排名次給予獎勵。武神積分可以用于稀有道具的兌換,其獲得也是每天都有限制,最高限500分。
既然是一種戰(zhàn)斗模式,那大亂斗也必然有著例如關卡副本中,專走四角位置,盡量不處中央被怪圍毆的類似常識,且聽小編一一道來這群毆之戰(zhàn)中的必學常識,大亂斗猥瑣制勝秘籍吧!
【出手常識 見中血殘血能秒時就出手!】
由于是10人之間的人對人混戰(zhàn),因此想象單挑競技模式中,一個對一個,把敵方玩家從滿血磨到死,幾乎是不可能的。大亂斗在這方面當然不能強求滿血連死的技術,但猥瑣游走偷襲的技術,計算血量的技術,計算自己招式傷害的技術,以上述為基礎,見到中血殘血敵人基本能秒時大膽出手,這都是大亂斗玩家排名領先的奧妙所在。
所以,在大亂斗中常獲第一的玩家,技術或者不是太好,但意識銀蕩,走位猥瑣絕對是其名列前茅所必備的。
【走位常識 稍稍偏離核心戰(zhàn)斗區(qū)域,并無常法!】
像文中開頭所說,例如關卡副本中的走四角不走中央的走位技巧,在大亂斗中不一定能適用。因為前者要考慮的是AI,摸熟其規(guī)律即可;但后者要面對的是基本場場不同的人,所以拘泥于四角、中央之類的跑位必定失敗的。具體跑位要看具體環(huán)境,并無常法,稍稍偏離核心戰(zhàn)斗區(qū)域,不到血量的最后也不走進戰(zhàn)場核心位置自殘自爆,這個就是大亂斗中的走位常識。
【審局常識 專抓敵方CD冷卻未滿!】
或者有許多玩家說,《紅刃OL》里,有著將軍最弱、忍女最弱、鬼武最弱之類的說法,所以戰(zhàn)場碰到請優(yōu)先去砍他們。其實這話說得有些偏頗,三大職業(yè)在大亂斗中各擅勝場,即使職業(yè)設計方面某個職業(yè)有特別優(yōu)勢,某個職業(yè)有明顯缺點,那都不能成為大亂斗中排名前茅的原因;如果實在要說最弱?那么,關鍵招數(shù)和逃命招數(shù)的CD都冷卻未滿,這時候的敵人自然最弱,收割人頭就在此時咯。但是,敵方招數(shù)的CD并沒顯示在屏幕怎么辦?這就要靠自己多留神,并且開多幾個號去感受不同職業(yè)的CD冷卻時間長短,做到知己知彼。
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