格斗手游《紅刃OL》ACT術(shù)語速成裝逼必備
《紅刃OL》是一款格斗類游戲,游戲中,玩家們混久了以后,為了在匆忙緊張的游戲環(huán)境之下更好地與其他玩家溝(si)通(bi),玩家們往往在游戲中創(chuàng)建了一些專用術(shù)語。雖然這些術(shù)語中有的在日常生活中很常見,但是在游戲里意思卻大不一樣,有的甚至直接在游戲界竄進(jìn)了日常生活中,一起來了解下。
而繼之前連續(xù)解釋過格斗游戲中的“方概念”與“連擊概念”的3k玩《紅刃OL》小編我,今天要為大家介紹的新朋友,他們的名字叫做“停頓”與“硬直”!
【停頓,攻擊的一大意義,就是為了讓敵方產(chǎn)生瞬間的停頓!】
在格斗游戲中,造成玩家一般所說的格斗節(jié)奏感,主要就是快速、慢速、以及停頓的交替使用。廣義的停頓范圍比較大,主要用于游戲設(shè)計思路方面;而狹義的停頓,則多數(shù)是指玩家的攻擊碰到敵人后,根據(jù)運(yùn)算規(guī)則,命中后可能會造成敵人一瞬間的停頓;在格斗游戲里,基本上凡是攻擊,只要合乎設(shè)計者運(yùn)算規(guī)則的范疇,都會先發(fā)生停頓。因此在最狹義的角度上,停頓是一切攻擊命中后的基礎(chǔ)之一(也有很多攻擊行為的設(shè)計,不能造成敵方角色停頓)。
恩,用人話來說,比如我們都在游戲里,你正面推了奔跑中的小編一下,那么在你雙手力量碰到小編的一瞬間,根據(jù)游戲運(yùn)算規(guī)則,判定了小編的身體是停頓了的(盡管時間很短,肉眼分辨不出)(現(xiàn)實(shí)生活中有慣性存在,與游戲的情況有所不同),如果你力量足夠大,將小編推到撲街,那此撲街從平衡到失衡落地的過程中,就是停頓之后要介紹的概念,“硬直”。
【硬直:有了停頓,接著的硬直時間掌握,就是區(qū)分達(dá)人與新手的分野之一!】
那么,我們的攻擊打到敵人了,敵人也先產(chǎn)生停頓了。那么在此后短短的幾百毫秒,敵人會產(chǎn)生不可輸入指令操作的持續(xù)過程,或者我方角色某個技能發(fā)出后,導(dǎo)致輸入指令無效的時間,都被稱為“硬直”。某些時候,硬直還可以特指游戲角色的身體動作所處的狀態(tài)。因此,掌握攻擊命中后的硬直感覺(無論我方敵方)程度越高,某個招式,或者某個職業(yè)的運(yùn)用熟練度,自然越高。格斗達(dá)人與格斗新人的分野,掌握硬直是其中一個重要方面。
不過,需要注意的是,某些角色或者某些招式,往往自帶更上一級的“剛體”(不被普通攻擊行為或低級技能攻擊所停頓,不產(chǎn)生硬直)甚至“霸體”(不為任何攻擊行為所停頓,不產(chǎn)生硬直。)我們在熟練這些不能硬直的情況之后(挨揍了多次之后),往往就會做出更加優(yōu)先的判斷,例如持續(xù)遠(yuǎn)程打擊,例如坐等對方收招,或剛體霸體狀態(tài)完結(jié)的瞬間再出招,又例如我方用更高一級的技能攻擊破壞其剛體狀態(tài),從而停頓并產(chǎn)生硬直,就是格斗游戲中所必備的一些實(shí)時反應(yīng)策略元素。而不是繼續(xù)傻乎乎地打擊,明知攻擊判定不能造成敵方的停頓和硬直,自己血量也沒有優(yōu)勢的情況下,送上給別人做菜喔。
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