新手成長優(yōu)化路線《太極熊貓》冷知識合集
《太極熊貓》新資料片“巔峰王座”今日震撼開測,各位新老玩家都可以體驗到全新的職業(yè),全新的玩法,全新的PK競技!不過,如何在新資料片中,快速正確地成長,是新手玩家迫切想知道的問題,下面《太極熊貓》官方記者團就為大家準備一些游戲中,你不知道的小知識和小技巧,供大家參考借鑒!
1、奪寶技巧。是不是感覺真理刻印、大經(jīng)驗符石這類碎片玩家存量幾乎為零,而主要的奪取對象就是一些系統(tǒng)角色。那么技巧就來了,如何用有限的歷練去搞定需要的碎片。
以上2張圖,相信大家都發(fā)現(xiàn)了一個情況。 上圖ID為3短1長。下圖為3長1短。這里要溫習的是我們讀書時蒙選擇題的口訣:3短1長選最長,3長1短選最短。 只要通過換一批的按鈕來刷出這樣的情況,那么再按口訣行事,事半功倍。如果初始就出現(xiàn)此類情況,建議刷新。當奪取同一碎片,3短1長選最長失效時則用3長1短選最短奪取。
2、為了突破丹、武魂石、月神之淚、橙裝成品而進行手動刷圖,可以在BOSS沒有爆出想要物品項時,按屏幕右上角的暫停,然后點退出。并不扣除體力和次數(shù)。反復刷,直至出為止。 順便這里推薦一些既能刷丹又能依靠怪多出些金幣和碎片的圖。
第五章 沉睡圣者(紫丹)
第五章 魅惑(紫丹)
第七章 月夜(橙丹)
第八章 痛苦騎士(橙丹)
以上為還未進入亞特蘭蒂斯之前推薦圖。
第十章 海底亡靈(橙丹)
第十章 蝦兵蟹將(橙丹)
第十章 海嘯(橙丹)
第十章 迷失海域(橙丹)
以上為亞特蘭蒂斯推薦圖
3、熊貓職業(yè)的3技能間隔時間恰好可以釋放4技能,即為3-4-3。
4、在非新手階段后。裝備的強化等級和符文等級最高超過限制等級5級。其中越級強化需要額外花費金幣,越級提升符文等級則沒有額外的消耗。
5、當一個單位處于被破防狀態(tài)的同時,被冰鳳凰所冰住。在冰凍期間,任何位移技能都無法移動這個單位。例如:漢克的鐵山只會穿過,并不能把此單位隨自身推移。
6、競技場角色的血量為面板的6倍。巔峰和戰(zhàn)場角色的血量為面板的10倍。刷圖時為1倍。
7、船長的初始平A破防值為25,人物初始的防御值為150。所以才顯得船長破防奇快。有突破真戒指、神牛技能的輔助,破防只在一瞬間。
8、按住攻擊鍵不松開,可以保持一直攻擊。巔峰中使用會造成一些失誤。
9、平A未暴擊且不考慮觸發(fā)武器屬性傷害時傷害計算公式為:X=面板傷害+最終傷害-敵方傷害減免
10、平A出暴擊且不考慮觸發(fā)武器屬性傷害時傷害計算公式為:X=面板傷害*(1+自身暴擊傷害-敵方暴擊免傷)+最終傷害-敵方傷害減免
11、釋放技能未暴擊時傷害計算公式為:X=面板傷害*技能系數(shù)+技能固傷+最終傷害-敵方傷害減免
12、釋放技能出暴擊時傷害計算公式為:X=面板傷害*(1+自身暴擊傷害-敵方暴擊免傷)*技能系數(shù)+技能固傷+最終傷害-敵方傷害減免
13、技能為多段傷害,即分次計算,最后求和。
《太極熊貓》冷知識合集
14、黃金寶箱能直接開出成品的符文,甚至是30品質的,但不包括古老系列符文。
15、VIP0-4所能獲得的翅膀為16品質,VIP5-6所能獲得的翅膀為18品質,VIP7-8所能獲得的翅膀為20品質,VIP9所能獲得的翅膀為25品質,VIP10所能獲得的翅膀為30品質。
16、裝備強化所需要的經(jīng)驗決定所需要的金幣和隕鐵數(shù)量。1經(jīng)驗需要1隕鐵加5金幣。
17、成功奪寶10次所獲得的經(jīng)驗等于8點體力所獲得的經(jīng)驗。
18、限時武神所抽取的寶藏內(nèi)不包含26品質的裝備。
19、22品質的裝備無法覺醒出橙色屬性。
20、周日的年獸獎勵會額外有體力丹。周六的巔峰獎勵額外有鉆石獎勵,巔峰令獎勵數(shù)為平時的4倍。
21、進入副本后依舊出現(xiàn)城鎮(zhèn)畫面,只需要重啟游戲就可以解決。
22、游戲中身高的設定:光輝勇士為2米,熊貓為1.7米(不敢相信),寶藏獵人為1.76米,狐仙為1.55米。
23、“在伊瓦蘭斯大陸,有無數(shù)雙貪婪的眼睛”……這是最初最有魔性的開場白。
24、在所有職業(yè)中,刷圖優(yōu)勢比較明顯的是熊貓。(四技能范圍爆發(fā)+聚怪)當然現(xiàn)在有了槍手還能難說。
25、200鉆在商城只能購買4把黃金鑰匙,但是如果建設200鉆后,可以用所獲得的貢獻值在公會商店內(nèi)換取5把黃金鑰匙。
26、裝備的靈魂連接可以加成裝備強化、裝備精煉、裝備突破時所獲得對應的屬性。簡而言之裝備面板顯示數(shù)字(無論生命或者傷害)=(裝備初始+裝備強化總加成+裝備精煉加成+裝備突破加成)*(1+靈魂連接)
27、擂臺的計時多少會受所使用手機影響。同樣一個角色,手機讀圖過圖結算越流暢,用時也就會少。網(wǎng)絡也有一定影響。
28、此游戲的定位為資源養(yǎng)成競技混合類游戲。所以資源的獲取積累利用是第一位。
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