《大掌門》風云玩家專訪:“拜月依云”
《大掌門》一路有你相伴,風雨同舟,不離不棄。掌門一次次更新迭代,游戲里也是人才輩出,今天我們很榮幸請到另一位人氣很高的掌門,小編將帶著大家走進他的世界。
他,雖戰(zhàn)力顯赫,卻從不恃強凌弱,高傲自居;
他,雖不掌盟主之位,卻是聯(lián)盟中的大哥,帶領(lǐng)隊友奮力廝殺取得一次又一次盟戰(zhàn)的勝利;
他,雖不為那榜上虛名,卻在跨服季后賽中一次次披荊斬棘,力爭冠軍之位;
他,還曾虛心向其他掌門請教破敵之道,終一戰(zhàn)成名;
他,就是我們今天的特邀嘉賓——“拜月依云”。
小編:很高興您能參加我們的專訪,可以對自己做個簡單的介紹嗎?您在哪個區(qū),目前多少級,大家都怎么稱呼您?
依云:app10區(qū),目前72級,大家叫我依云, 算是比較中庸, 等級不高不低,其他的都給朋友玩了,沒有那么多精力。
小編:低調(diào)中隱隱透露中不平凡的氣息哈~請問您是從什么時候開始玩大掌門的,吸引你的原因是什么,是什么讓您一直堅持玩到現(xiàn)在?
依云:10區(qū)一開區(qū)我就開始玩了,估計有2年半了吧,一開始吸引我的當然是武俠,金庸元素,這對我們80后有著致命的吸引力,然后大掌門獨特的緣分系統(tǒng)也挺讓我著迷的,有點收集的小癖好,收集弟子,收集裝備,什么都想弄一套,然后大掌門還有獨特的血戰(zhàn)系統(tǒng),追求極限也挺讓人心動的,深入系統(tǒng)完全是為弟子pk服務(wù)的,失去了血戰(zhàn)本來的意義,但至少解決了我們的后顧之憂,讓我們可以集中資源洗弟子,就是策劃的在這方面做的有點赤裸裸。
小編:感謝您武俠題材和喜愛和我們的支持,那么在你心中,《大掌門》是一款怎樣的游戲呢?
依云:雖然外界對大掌門褒貶不一,但是我還是認為大掌門是同類游戲中的No.1,但是現(xiàn)在一直被其他游戲模仿,你們要想想辦法啊,不要閉門造車,和玩家多溝通,是真的溝通,不要流于形式。
小編:大家的肯定一直是我們前進的功力。如果能夠穿越到武俠小說里,您希望自己是誰?或者是個什么樣的角色?
依云:第一個反應(yīng)居然是蕭峰,當之無愧的大俠,就太死心眼了,我喜歡陸小鳳,智商絕對壓制其他人,我喜歡一群人 一起為一個謎案絞盡腦細胞的樣子。
小編:哈哈,小編也曾幻想自己是個大俠呢,不能回到小說里,就在游戲里做個大俠吧~那您認為目前的弟子組合怎么樣?你比較喜歡哪個組合或哪個弟子?
依云:現(xiàn)在組合多樣化,算是大掌門后期一個重要的轉(zhuǎn)型,不像以前一水的劍神+代表+城管,我以前比較喜歡陸小鳳,血戰(zhàn)2號位的超級主力,后來沒落了,現(xiàn)在比較喜歡林朝英,算是比較華麗的一個弟子,尤其是看了董璇飾演的林超英后,雪地、紅衣、劍舞、唯美,現(xiàn)在掃地組也不錯,能攻能守,斗酒還沒有體現(xiàn)他的身價,平時他的技能非常頻繁,到了淘汰賽就抓瞎了,我不知道是不是你們故意的,少了也行,至少不會被罵,就不要出現(xiàn)某一個掌門弟子狂放技能,其他掌門的弟子都瞎火,不患寡而患不均。
小編:哇,人見人愛的林MM,在游戲里同樣風華月貌、一枝獨秀。聽說您培養(yǎng)弟子很有心得,可以和大家分享一下嗎?
依云:8人沒有什么好說的吧,如果沒有深入,就攻防培養(yǎng)弟子,爭取早日深入,有8脈就極攻,如果深入了,就集中資源,先弄幾把菜刀出來,都要極攻培養(yǎng),獨孤、林、斗酒 都可以,等湊齊3把菜刀后,就可以開始弄純防御弟子了,逍遙子,雙慕容 什么的,至于怎么培養(yǎng),在大樣本的情況下,5丹和50丹其實差不多,省時間就用50丹,如果你有時間細心培養(yǎng)的話,建議在一段時間內(nèi)抓規(guī)律,5丹和50丹結(jié)合,可以起到一定效果,但是這個方法特別折磨人的心志,考驗人的耐心,先用5丹培養(yǎng),分別在5次失敗、10次失敗、20次失敗后改用50丹培養(yǎng),具體看你當時培養(yǎng)的時候的規(guī)律,你培養(yǎng)多了自然能發(fā)現(xiàn)。
小編:看來游戲確實需要“玩”,只要功夫深,鐵杵磨成針~那么您最喜歡游戲中的哪種玩法?
依云:我最喜歡的肯定是血戰(zhàn)了,卡牌游戲、調(diào)整數(shù)據(jù)、排兵布陣、追求極限、化不可能為可能,所有的元素都在血戰(zhàn)中得到體現(xiàn)了;跨服讓人既愛又恨,前面一個月實在太無聊了,而且很容易變成軍備競賽,拼錢,現(xiàn)在pk陷入一個怪圈,就是很多人覺得自己輸?shù)谋锴芏鄷r候一個技能就左右戰(zhàn)局啊。我以前和游戲策劃溝通過,我的想法是,把很多人的群攻改成小群攻,就打上中下3個位置,然后調(diào)高其觸發(fā)率,再有把一些人氣弟子保留其群攻,適當調(diào)低其觸發(fā),這樣就能突出人氣弟子的核心位置,也能保證其他弟子的實用性,這樣玩法就非常多樣了。
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小編:感謝您的寶貴建議,游戲是服務(wù)于大家的,能讓玩家玩得更開心是我們的目標。您覺得特別有趣的玩法可以給我們推薦一下嗎?
依云:能組隊打副本嗎,其實你們共闖少林的出發(fā)點是好的,增加玩家之間的互動性,但是內(nèi)容也太單調(diào)了吧,互動性沒有增加,純粹是浪費時間,內(nèi)容枯燥,方式被動,獎勵較弱,我以前和領(lǐng)虎沖提過,可以弄個拜師系統(tǒng),一個掌門帶一個徒弟,兩個人合伙闖副本,你們的江湖副本太難了,這樣可以增加玩家之間的互動,雙方各出4個弟子,七星的話,用平均值,或者使用雙方的弟子,用平均值,或者使用雙方的弟子。
小編:組隊的想法很不錯哦,我會親自反饋給策劃的同學。想必您在大區(qū)里已經(jīng)聲名遠揚,那么您在游戲中的追求或者目標是什么?
依云:追求,更快更高更強?玩游戲就是打發(fā)時間,順便多交一些朋友,最喜歡的就是一堆志同道合的朋友,為了一個目標奮斗,對極限的追求。以前有個盟戰(zhàn),打垮對方聯(lián)盟,后來有個季后賽奪冠,有個目標就好。
小編:莫愁前路無知己,天下誰人不識君,有兄弟的地方就有江湖。想必您工作也一定很忙,請問都是您自己在玩嗎?
依云:當然不是,這種號,如果想保持在巔峰,持續(xù)投入是必須的,但是也要有人細心打理才能保持狀態(tài),我以前經(jīng)常和朋友討論發(fā)展路線的,然后也有朋友經(jīng)常上我號幫我打理,剛開始大家的熱情都很高漲的,但是自己也要經(jīng)常上去,保證號的路線不走偏。
小編:身體力行的典范吶,看來玩游戲同樣需要細心、專心。說說您與大掌門的二三事吧,有沒有什么特別的經(jīng)歷跟我們分享?
依云:特別難忘的?就是千里奔襲蘇州,向小筑取經(jīng),討教發(fā)展路線和弟子培養(yǎng)問題,這算是我開始認真玩這個游戲。第一次打爆血戰(zhàn),也是蠻激動的,還有就是我們拜月聯(lián)盟同仇敵愾戰(zhàn)勝服務(wù)器以前的霸主,成功登頂,。當時,論劍前10有8個在對手盟,論劍前50就更不要說了,大部分都在對手盟,起初我們被打的毫無招架之力,還要被對手冷嘲熱諷, 天天在服務(wù)區(qū)開罵戰(zhàn),我是主要吸引火力的主要主力,說我是托是小的,還要叫囂著在現(xiàn)實中找人查我的底細,我也是醉了, 那個時候為了出口氣,大伙天天上來論壇和別人交流,討論弟子如何培養(yǎng),陣型如何排布,路線如何選擇, 那個時候心氣都很足,也愿意為大掌門付出,也是你們大掌門比較輝煌的時候, 其他人也有各自的努力和堅持,可以說拜月聯(lián)盟是你們大掌門服務(wù)區(qū)中最優(yōu)秀的的團隊之一 , 因為他不是一開始就站在最高點,而是經(jīng)過自己的努力和奮斗,戰(zhàn)勝了強大的對手,才走上巔峰的,是不是盟主不重要,重要的是拜月的一份子。
小編:看來輝煌并非一蹴而就,為您對游戲的傾心投入大大點贊 ~對于大掌門游戲你有什么樣的意見和建議呢?
依云:我還有很多堅持玩的戰(zhàn)友,舍不得這幫兄弟。后來你們開發(fā)了跨服戰(zhàn), 是想把個人戰(zhàn)力開發(fā)到極致,但你們似乎忽略了團隊的發(fā)展,你們不能否認,在把個人戰(zhàn)力推上最高點的同時,讓很多人都掉隊了,失去了存在感,就算以后會有跨服盟戰(zhàn),但沒人了,談什么盟戰(zhàn)啊,所以趕快出吧!對了,練氣可以推出一鍵吃乙真氣了。
小編:您的建議非常中肯且有意義,我們的團隊一定加倍努力,盡快開發(fā)出新的功能。最后,感謝您陪我們度過了短暫的專訪時間,有什么想跟游戲項目組和玩家說的嗎?
依云:發(fā)開一個好游戲不容易,維持一個好游戲更不容易,希望你們戒驕戒躁,不要急功近利 。
后記:《大掌門》感恩一路有你,“天龍”已經(jīng)覺醒,大家和依云先生一起期待我們后續(xù)的新功能吧,跨服盟戰(zhàn)-“連城寶藏”即將現(xiàn)世,不一樣的精彩,等你來體驗!
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