有可能會(huì)超越PC端《三國(guó)之刃》探路手游電競(jìng)
一提到時(shí)下正火的電競(jìng)項(xiàng)目,我們首想到的是LOL、Dota2、CS、星際、魔獸3等PC端項(xiàng)目,而手游領(lǐng)域的電競(jìng)賽事還處于在“等風(fēng)來”的階段。當(dāng)然,未來手游電競(jìng)的趨勢(shì)并非只停留在營(yíng)銷層面,連國(guó)外手游《虛榮》的開發(fā)商也表示手游電競(jìng)“有可能會(huì)超越PC端”。
在國(guó)內(nèi)除了有大型電競(jìng)賽事WCA在力推手游項(xiàng)目外,眾多廠商也自行組辦手游電競(jìng)賽事,比如MOBA類的《自由之戰(zhàn)》、ARPG改良版的《亂斗西游》以及FPS類的《全民突擊》等都在努力尋求突破。此外由騰訊發(fā)行、飛魚科技研發(fā)的《三國(guó)之刃》,日前也宣布于5月30日舉辦巔峰線下賽,為橫版動(dòng)作類手游推上電競(jìng)舞臺(tái)做出了首次探路嘗試。
而就“手游電競(jìng)”本身來講,玩家或者說電競(jìng)愛好者們對(duì)它的質(zhì)疑在于“手游究竟能不能撐起電競(jìng)”,這個(gè)問題涉及到游戲產(chǎn)品本身的全民性、公平性、對(duì)抗性等多方面因素。像前幾年WAR3-DOTA剛剛興起、LOL尚未問世的時(shí)候,MOBA類游戲就因?yàn)殚T檻太高導(dǎo)致難以普及,大型賽事遠(yuǎn)不及WAR3、CS等傳統(tǒng)項(xiàng)目熱鬧。
俗話說“內(nèi)行看門道,外行看熱鬧”,早年WCG籌劃的手游電競(jìng)無疾而終,一是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的手游產(chǎn)品觀賞性太低,靠《水果忍者》、《神廟逃亡》等休閑類手游不足以撐起電競(jìng),另一個(gè)就是重度手游在競(jìng)技對(duì)抗方面還沒有起步。而近年來隨著手游行業(yè)的發(fā)展,手游才開始在品類細(xì)分和玩法挖掘的大潮下逐漸進(jìn)化,進(jìn)而將這個(gè)問題慢慢克服。
最近的例子是在去年的WCA上,《刀塔傳奇》作為賽事項(xiàng)目之一推出了新的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)功能,這為手游電競(jìng)的發(fā)展提供了不少開發(fā)技術(shù)和賽事組織的經(jīng)驗(yàn)。但《刀塔傳奇》在對(duì)抗性方面的上限依然存在不足,玩家比拼的是陣容搭配和技能施放時(shí)機(jī),但無法依靠操作打出精彩的表演。
自從手游在2013年首度被WCG這樣的國(guó)際大賽納入后,手游電競(jìng)就一直在大家質(zhì)疑和期待中慢慢發(fā)展。相比《三國(guó)殺》、《刀塔傳奇》等卡牌游戲,《三國(guó)之刃》本身作為動(dòng)作游戲在觀賞性方面具有先天優(yōu)勢(shì),其次無鎖定攻擊的戰(zhàn)斗系統(tǒng),更是直接突出了操作能力對(duì)勝負(fù)的重要影響。此外在職業(yè)平衡和道具輔助方面,游戲開發(fā)商飛魚科技也通過多次版本更新進(jìn)行了調(diào)整。目前玩家在職業(yè)、武器以及同檔次的裝備水平下,已具備了相對(duì)平衡的競(jìng)技條件。
得益于2014年的扎堆爆發(fā),因此ARPG手游的品質(zhì)和品類細(xì)分在短時(shí)間很大的進(jìn)化,像《亂斗西游》結(jié)合了MOBA玩法主打經(jīng)濟(jì)對(duì)抗的核心玩法,也有《笑傲江湖》這樣較為超前的核心向格斗手游。而《三國(guó)之刃》作為一款橫版類的APRG手游,邁向電競(jìng)化的基本條件還在于產(chǎn)品本身長(zhǎng)時(shí)間的積累。在2012年初飛魚科技開始對(duì)《亂世之刃》立項(xiàng),2013年底在初代產(chǎn)品基礎(chǔ)上又推出了《亂世之刃2》(后改名《三國(guó)之刃》)。在平均壽命周期3個(gè)月的手游領(lǐng)域,一個(gè)項(xiàng)目系列能有3年以上的時(shí)間積累當(dāng)屬非常稀有的,而且《三國(guó)之刃》自2014年10月正式公測(cè)至今,仍在App Store暢銷榜前列,不管是用戶基數(shù)還是產(chǎn)品受認(rèn)可的程度很明顯。飛魚科技作為開發(fā)商也得益于此,在《三國(guó)之刃》正式上線后引起了業(yè)內(nèi)的高度關(guān)注。
當(dāng)前越來越多的手游產(chǎn)品在獲得成功以后,開始紛紛嘗試“電競(jìng)化”升級(jí),從去年的《刀塔傳奇》再到《三國(guó)之刃》,精品大作推動(dòng)電競(jìng)手游發(fā)展的趨勢(shì)已形成。雖然目前尚在嘗試摸索,但手游電競(jìng)的未來值得我們投以更大的期待。
#_2437806_# 以上就是有可能會(huì)超越PC端《三國(guó)之刃》探路手游電競(jìng)?cè)績(jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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