《天天捉妖記》捉妖元素格斗手游劍走偏鋒
《天天捉妖記》是PPTV獨(dú)家**的中國(guó)風(fēng)橫版動(dòng)作格斗手游,提到中國(guó)風(fēng),相信很多玩家都已經(jīng)感到厭倦了,因?yàn)橹案黝惾龂?guó)、西游題材的手游層出不窮,而且大部分都質(zhì)量不高,導(dǎo)致玩家一提到中國(guó)風(fēng)就有了庸俗、低質(zhì)的既定概念。但此次的游戲天天捉妖記并沒有落入俗套,它首次采用“捉妖”題材,游戲的劇情設(shè)定將更有新意。不過光有脫離俗套的題材,沒有引人入勝的游戲內(nèi)容還是不行的,下面就讓我們開始天天捉妖記的精彩內(nèi)容吧!
【游戲畫面——水墨畫風(fēng)更柔和】
既然是中國(guó)風(fēng)游戲,那么首先從畫面上就要讓玩家感受到中國(guó)氣息,所以此次天天捉妖記采用了中國(guó)水墨畫風(fēng),這種畫風(fēng)的最大好處就是讓整體的畫面更為柔和,讓很多新手玩家很容易就接受,可謂老少皆宜。其次在人設(shè)方面,工筆畫的細(xì)致筆觸加上鮮艷的配色,讓人物在場(chǎng)景中顯的很顯眼,這對(duì)于格斗游戲來說非常重要,因?yàn)槟悴粫?huì)在不斷的位移打斗中,丟失你自己。
再說場(chǎng)景吧,場(chǎng)景雖然配色不如人物鮮艷,但是依然能很好的刻畫出盛唐時(shí)代的感覺,點(diǎn)明了主題卻沒有喧賓奪主。從下圖中,我們還可以看到游戲?qū)τ趫?chǎng)景的近、中、遠(yuǎn)景都做了不同處理,遠(yuǎn)處的景物已經(jīng)開始產(chǎn)生一些模糊的效果,從而可見游戲的制作還是非常細(xì)膩的。
【游戲操作——常規(guī)模式易于上手】
既然是動(dòng)作格斗游戲,操作就成了游戲的重要部分,天天捉妖記采用了目前市面上最常見的操作方法,搖桿加技能觸點(diǎn)釋放的方式,所以只要是玩過動(dòng)作格斗手游的玩家,相信對(duì)于這個(gè)操作方式一定不會(huì)陌生,而新手玩家也能在短時(shí)間內(nèi)掌握基本操作,所以游戲的操作對(duì)于新手還是很友好的。
不過常規(guī)的操作并不是代表這款游戲就沒有了可操作性,恰恰是簡(jiǎn)單的操作,讓你能有更多的時(shí)間去思考技能的組合使用,而且全方向的橫版戰(zhàn)斗界面,留給玩家更多的走位空間,讓你能根據(jù)實(shí)時(shí)戰(zhàn)況,利用走位來巧妙的躲避敵人攻擊,或者展開反擊。
《天天捉妖記》捉妖元素格斗
【游戲玩法系統(tǒng)】
1.多種模式
這就是游戲的重點(diǎn)了,游戲基本模式還是副本,通過刷副本來提升人物裝備和屬性。不過如果單有刷副本,那游戲的可玩性就縮水不少了。好在天天捉妖記沒有讓人失望,游戲中除了基本的模式,還增加了世界BOSS、競(jìng)技場(chǎng)、浮屠塔、搖錢樹、除妖等等近十種玩法,讓你每天除了刷副本還有N多游戲選擇。其中新版本中加入的世界BOSS和深淵系統(tǒng)還是非常讓人期待的。
2.豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)
國(guó)產(chǎn)的動(dòng)作格斗游戲,總會(huì)或多或少有點(diǎn)RPG游戲的風(fēng)格,所以角色養(yǎng)成和裝備強(qiáng)化自然必不可少。在天天捉妖記中,角色的成長(zhǎng)可以通過“翅膀”的強(qiáng)化來直接提升角色的戰(zhàn)斗力。同時(shí)獨(dú)特的“劍靈”助戰(zhàn)系統(tǒng)也是提升戰(zhàn)斗的不錯(cuò)選擇,兩者最大的區(qū)別就是一個(gè)花元寶, 一個(gè)用材料。
在裝備強(qiáng)化方面,游戲設(shè)置了裝備品階,紫裝為最優(yōu),其次是黃金裝,以此類推。玩家能通過鐵匠鋪提升裝備強(qiáng)化等級(jí),這對(duì)于人物的戰(zhàn)斗力提升也是非常顯著的。
【總評(píng)】
國(guó)內(nèi)不缺乏格斗類手游,所以想要在把格斗類手游做出新意就成了天天捉妖記面對(duì)的一大難題。不過我們經(jīng)過體驗(yàn)不難發(fā)現(xiàn),這個(gè)從題材、畫風(fēng)、玩法都劍走偏鋒的 游戲,真正做到了不落俗套,畫風(fēng)細(xì)膩柔和,技能炫酷,玩法多樣,每一個(gè)角度觀察,都能發(fā)現(xiàn)它的亮點(diǎn),這讓游戲的可玩性大大提升,相信很多喜歡玩格斗類手游的玩家一定會(huì)喜歡上天天捉妖記的。
#_2497394# 以上就是《天天捉妖記》捉妖元素格斗手游劍走偏鋒全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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