跨界TALK 大咖的泛娛樂方法論無限的游戲思維
7月15日下午,由游戲陀螺主辦,5秒輕游戲協(xié)辦,泛娛中國支持的跨界TALK在北京召開。7位來自不同領(lǐng)域的專家領(lǐng)袖齊聚首,一場以“跨界·碰撞·融合”為主題的真正泛娛樂跨界融合盛宴,拉開了帷幕。
關(guān)注度持續(xù)飆高!火熱報名中篩選出280名現(xiàn)場觀眾,網(wǎng)絡(luò)直播同步進(jìn)行
本次跨界TALK是在北京77劇場(東城區(qū)美術(shù)館后街77號77文創(chuàng)園內(nèi))召開,本次活動自公布以來,受到了業(yè)內(nèi)外非常高的關(guān)注,后臺共有上千的報名,而最后經(jīng)過篩選,280名觀眾來到了現(xiàn)場,聆聽這一場泛娛樂的盛宴。
而據(jù)前期報名情況來看,參與本次跨界TALK的有不少企業(yè)的高管級人物,除了游戲界,還有科技界、影視界等相關(guān)的從業(yè)人員與媒體前來,也包括了一定數(shù)目的高校學(xué)生群體。除了現(xiàn)場,本次的跨界活動還進(jìn)行了網(wǎng)絡(luò)直播,直播鏈接雖然沒有過多宣傳,但仍有超過六千的觀眾是通過網(wǎng)絡(luò)直播來收看本次跨界TALK。
重量級分享:7位不同領(lǐng)域意見領(lǐng)袖的泛娛樂方法論
陳默:打造第九藝術(shù),游戲是一門工藝
游戲領(lǐng)域:陳默,墨麟集團(tuán)董事長兼首席產(chǎn)品官,在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)擁有十余年從業(yè)經(jīng)驗,是國內(nèi)著名的資深金牌游戲制作人。2011年11月陳默創(chuàng)立墨麟集團(tuán),在他的帶領(lǐng)下墨麟集團(tuán)在全國成功發(fā)展延伸出多個研發(fā)子品牌。
陳默帶來了主題分享《游戲:第九藝術(shù)的解構(gòu)與跨界》。他認(rèn)為,藝術(shù)存在八大形態(tài)分類:文學(xué)、音樂、舞蹈、雕塑、繪畫、建筑、戲劇、影視劇,而影視劇作為第八藝術(shù),綜合了前七種藝術(shù)的特質(zhì)。游戲是第九種藝術(shù),并且它的形態(tài)更為特殊,因為游戲會產(chǎn)生互動——第八藝術(shù)+互動=第九藝術(shù):游戲。
做游戲的過程也是一個工藝制作的過程。其中研發(fā)需要負(fù)責(zé)策劃、美術(shù)、音頻、程序、測試、發(fā)布等環(huán)節(jié),而發(fā)行則負(fù)責(zé)市場推廣、技術(shù)支撐、客戶服務(wù)等環(huán)節(jié)。他還以以《風(fēng)云》這個IP為例,分析了其電影、電視劇與游戲的跨界接口,其中墨麟研發(fā)的《風(fēng)云無雙》頁游最高月流水上億,而端游歷時三年開發(fā)后,也將會在7月完成封測。
徐濱:已進(jìn)入全民參與、多元化互動時代的電視,呼喚更多融合與想象
電視領(lǐng)域:徐濱,知名電視制作人、導(dǎo)演。帶領(lǐng)團(tuán)隊長期和中國各大電視臺合作,制作過《超級女聲》、《中國好聲音》、《中國夢之聲》、《中國達(dá)人秀》、《最強(qiáng)大腦》等優(yōu)秀節(jié)目。
徐濱帶來了主題分享《節(jié)目與觀眾——從娛樂大眾到大眾娛樂》。他講述了中國電視內(nèi)容的其中一種演變:從欣賞電視及偶像崇拜到明星角色互換真人秀——例如《非誠勿擾》,讓平凡人第一次在公共平臺自由、真實(shí)的表達(dá)自己的價值及婚戀觀;而《我是歌手》,則讓真正一線歌手充當(dāng)選手,重塑形象,為了比賽,付出一切,全力爭冠。
無論時代怎么改變,對于如何做好電視內(nèi)容,優(yōu)質(zhì)平臺、一流團(tuán)隊、充足資金、好的創(chuàng)意這四大必備因素一直不會改變。電視除了全民參與、多元化互動,還能與什么進(jìn)行更多結(jié)合呢?期待新的互聯(lián)網(wǎng)時代會帶來更多的想象。
于正:IP需要底層設(shè)計,創(chuàng)造者要懂得設(shè)定形態(tài)與系列衍生價值觀
影視領(lǐng)域:于正,金牌編劇、制片人,被稱為中國最具商業(yè)價值的泛娛樂產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍人,集編劇、制片人、藝術(shù)總監(jiān)等多重身份于一體。出品電視劇包括《宮》系列三部曲、《美人》系列三部曲、《笑傲江湖》、《陸貞傳奇》等多部作品。
于正帶來了主題分享《一個IP的進(jìn)化史》。IP的力量是驚人的,它可以與主題公園、小說、電視劇、服裝、玩具、電影、游戲、動畫、互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)碼等結(jié)合,他舉例了《哈利波特》作為IP所帶來的價值:書籍全球銷量破4億;總票房超過22.34億美元;主題游戲創(chuàng)造10億美元的產(chǎn)值,同名游戲累計在全球銷量超過千萬。
他進(jìn)一步提出,IP是需要底層設(shè)計的,比如《美國隊長》的IP底層設(shè)計,就包含了時代特征,文化認(rèn)同,價值認(rèn)可,哲學(xué)命題這幾點(diǎn)重要構(gòu)成。一個IP創(chuàng)造者需要有重要的自我修養(yǎng),一是設(shè)定多媒介形態(tài)(影視、圖書、漫畫、游戲、玩具),二是設(shè)定系列衍生價值觀。
中國,一個原創(chuàng)IP大國:中國上下千五千年,有著不少的文學(xué)藝術(shù)作品。中國IP的“山頭主義”也在進(jìn)行著演化:從“圈地式”買IP,到“結(jié)構(gòu)性布局”造IP。這一點(diǎn)尤其值得大家思考。
沈樂平:鎖定受眾,國漫聯(lián)動游戲,更爆發(fā)驚人價值
跨界TALK
動漫領(lǐng)域:沈樂平,《秦時明月》總導(dǎo)演、總制片、總編劇,杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司總經(jīng)理。全國著名原創(chuàng)動畫導(dǎo)演、制片人,文藝界新銳CEO,行業(yè)領(lǐng)軍人,全國十大動畫創(chuàng)作人才。
沈樂平帶來了主題分享《國漫崛起:從一部作品到一個品牌》。他分析了目前中國動漫的主要人群分類:幼教、學(xué)齡前、小學(xué)生、青少年及已就業(yè)的成年人,其中青少年+這一部分占到了45%。他分析了《喜羊羊與灰太狼之喜氣羊羊過蛇年》主要面向低幼人群,而一些較為成功并賺錢的國漫作品抓住了高齡層人群全年齡段的社會主力消費(fèi)生力軍,如《十萬個冷笑話》《魁拔》 《大圣歸來》等,而《秦時明月之龍騰萬里》的目標(biāo)受眾是12-29歲青年、少年的高齡向受眾群體。
對于中國動漫的IP經(jīng)營所帶來的價值,他也作出了對比:圖書音像可達(dá)幾百萬~5000萬+,電影可達(dá)1千萬~3億,商品授權(quán)衍生商品可達(dá)RMB:1千萬~3億+,游戲可達(dá)千萬級~5億+,從中可以看出,如果國漫能與游戲找到合適的結(jié)合形式,將帶來非常大的爆發(fā)價值。
于蘭:文化的重力,是我們創(chuàng)作的內(nèi)在基因
藝術(shù)領(lǐng)域:于蘭,畢業(yè)于美國藝術(shù)中心設(shè)計學(xué)院工業(yè)設(shè)計研究生系,獲得Art Center建校85年來全球唯一的授權(quán),2012年起成功舉辦中美大學(xué)生工業(yè)設(shè)計賽事,2014年起創(chuàng)辦“Create Change”設(shè)計論壇,詣在創(chuàng)造高端設(shè)計藝術(shù)人才的交流平臺。
于蘭帶來了主題分享《從理解世界開始》。她講述了自己作為教育者,是一個創(chuàng)業(yè)者的歷程,她認(rèn)為重力,是指文化對我們的影響。無論你做任何一個行業(yè),把任何一切的東西、現(xiàn)實(shí)的條件,把它當(dāng)做重力,你渾身的肌肉去吸收你能夠吸收的正能量,就變成你創(chuàng)作的一個基因。
而設(shè)計就是把技術(shù),添加一個人性化的品質(zhì),當(dāng)我們有很好規(guī)劃能力的時候,如何上它更生動,更貼近你,賦予個人性化的特點(diǎn)。她認(rèn)為:學(xué)習(xí)是一種借鑒,所謂跨界,可以了解美國以及世界在做一些什么。在美國教育中,每一個細(xì)節(jié)都有很多人特別專注,他們的知識是非常完整的。
流浪的蛤蟆:網(wǎng)文自我凈化,用戶向暖,與受眾共成長
文學(xué)領(lǐng)域:流浪的蛤蟆,第一代國內(nèi)收費(fèi)網(wǎng)文寫作的受益者,資深網(wǎng)文原創(chuàng)作家,代表作《魔幻星際》、《天鵬縱橫》、《仙葫》、《龍神決》等十余部作品。
流浪的蛤蟆帶來了主題分享《文字的魅力——網(wǎng)絡(luò)文學(xué)》。他回顧了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的興起,他指出了中國的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)偏向類型:奇幻、仙俠、穿越、現(xiàn)代、都市愛情等。對于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)是不是文學(xué),這個一直存在爭議的命題,他認(rèn)為網(wǎng)文是性價比很高的娛樂性文字,并且擁有自我凈化能力,娛樂是暖是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的兩大屬性:娛樂性文字須符合社會潮流;網(wǎng)文自我凈化,用戶向暖。
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的優(yōu)勢是方便、娛樂、快捷、產(chǎn)量大,這些元素都使得它具備與受眾一起成長的空間,這與游戲等其他娛樂表現(xiàn)形式結(jié)合天然具有優(yōu)勢。而他目前大部分作品已有IP衍生項目,這也使得他在IP改編等方面經(jīng)驗豐富。
張闖:萬物互聯(lián)、體驗革命后,什么樣的公司會生存下來?
跨界TALK
科技領(lǐng)域:張闖,VR創(chuàng)業(yè)者,焰火工坊COO與聯(lián)合創(chuàng)始人,對新技術(shù)具備敏銳的觀察力和洞察力,目前專注于VR及AR等前沿領(lǐng)域。
張闖帶來了主題分享《科技的力量:未來的下一站》。過去五年,科技讓世界發(fā)生著改變:諾基亞帝國的崩塌,蘋果的崛起,桌面計算向移動計算的過渡 ,智能與互聯(lián)網(wǎng)正在變得無孔不入……他認(rèn)為,未來五年,以下幾個方向?qū)⒊蔀闊狳c(diǎn):一是人工智能與機(jī)器人,二是虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),三是量子計算與量子通信,四是低空飛行及IoT(物聯(lián)網(wǎng))。
對于未來的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,他認(rèn)為有兩個重要的點(diǎn),一是萬物互聯(lián):互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)不再聚合在手機(jī)之上,無人機(jī)、機(jī)器人可以成為新的終端;二是體驗革 以上就是跨界TALK 大咖的泛娛樂方法論無限的游戲思維全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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