全新手游《劍網(wǎng)3》口袋版細節(jié)還原詳解
隨著《劍網(wǎng)3》六周年發(fā)布會的圓滿落幕,全新手游口袋版正式公布。由制作人郭煒煒帶來的一系列實機視頻演示,完整的呈現(xiàn)了手游的獨特畫風和強動作化操作體驗——這是一款業(yè)界少有的手繪畫風3D動作游戲,同時繼承了端游的世界觀以及輕功、組隊副本和競技場等核心玩法。郭煒煒與眾媒體的現(xiàn)場訪談今日公布,你知道這款看似與眾不同的手游做了多少細節(jié)還原嗎?一起先睹為快!
內(nèi)容提要:
1、擴展端游世界觀,玩家可操作端游中掌門和其他宗師級高手,如李忘生、唐簡、李復等。
2、3D手繪畫風動作手游,看似如畫,移動時卻鏡頭感十足,且每個縱深層面實際都可到達!
3、沒有固定職業(yè),但門派技能由各個NPC傳承,如李忘生是氣純,招式極為飄逸;洛風是劍純,萬花的“豌豆射手”、七秀的“滾筒洗衣機”、天策戰(zhàn)斗上馬的任馳騁等都在手游中再現(xiàn)。
4、視頻中萬花使用豌豆射手時,甩袖子的動作比端游柔軟而靈動太多!并且這套柔體動力系統(tǒng)將逆移植到端游中。
5、輕功完美還原,萬花以筆繪鷹、七秀踏花飛躍,發(fā)布會現(xiàn)場首曝時全場玩家尖叫!
6、實時晝夜和天氣循環(huán)系統(tǒng),樹木可攀爬、巖石、路障可破壞,且對戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響!
7、一個你從未見過,但絕對深度還原的稻香村誕生,熟知的場景、熟知的NPC在畫卷中展開,并且NPC會朝著你點頭致意。
以下為發(fā)布會后的訪談實錄:
【還原劍網(wǎng)3的玩法精髓 而不是整個端游的復制】
1.在這次發(fā)布會《劍網(wǎng)3》口袋版有幾個關鍵詞,一個是 Q版,一個橫板動作,跟《劍網(wǎng)3》有很大差別,是否是基于大市場的考慮?在選擇這個制作方向前是否有過抉擇?
答:其實我并沒有基于大市場因素考慮,大家知道這兩年很多公司拿出了壓箱底IP,大多數(shù)公司都做到了“百分百”還原,或者說盡可能的和端游產(chǎn)品一樣。
在做手游版之前,我們做了好幾個方向,或許大家覺得《劍網(wǎng)3》口袋版也應該跟端游一樣,也做過端游的Demo。但我希望《劍網(wǎng)3》的手游首先是好玩的,力求做到手機上盡可能的還原《劍網(wǎng)3》的【玩法】(注意這里是玩法而不是直接照搬端游),也想用新的表現(xiàn)力來展現(xiàn)《劍網(wǎng)3》的江湖世界。
2. 這次《劍網(wǎng)3》口袋版選擇了以這樣(Q版橫版動作)的方式亮相,但我們知道手游很難表現(xiàn)出端游的恢弘世界觀,那么西山居有沒有其他MMO的計劃。
答:手游本身很難造IP,很難有帶你進入世界的沉浸感,這是手機設備本身的障礙,這也是為什么那么多廠商愿意高價買IP的原因,但我認為手游應該著重手游本身玩法的好玩與否,《劍網(wǎng)3》沒有其他MMO手游的計劃。
【手游是端游的延伸而不是替代】
3.手游面對的是怎么樣的群體
答:3DMMO的用戶不足1億,移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶群是他的5倍以上,所以這個問題的答案是《劍網(wǎng)3》口袋版面對的是手游市場本身的這個群體。
需要說的是,《劍網(wǎng)3》口袋版是我?guī)ьI端游的原班人馬研發(fā)的,我們知道我們玩家在意的點(比如萬花的豌豆射手、比如七秀能奶起來、比如那個很帥的李承恩騎馬戰(zhàn)斗),既然我們做出的手游是能讓《劍網(wǎng)3》用戶尖叫的,我為什么不去接納更大的用戶群?
4.很多其他MMORPG手游或者說西山居自己的手游都希望導入《劍網(wǎng)3》的用戶,但結果是并沒有多少端游用戶到手機平臺上來玩,是不是可以認為這群玩家不愿意嘗試手機游戲?
答:并不是,《劍網(wǎng)3》這么多年運營下來積累了很大一部分用戶,但不見得說他們不愿意去嘗試,我們的用戶都很喜歡《劍網(wǎng)3》,但我們也經(jīng)常聽過一句話,玩了《劍網(wǎng)3》就沒辦法玩別的網(wǎng)游。
因為《劍網(wǎng)3》已經(jīng)給了他內(nèi)心深處的認可感,但他因為現(xiàn)實上的因素(比如工作更忙了,有了自己的家庭)沒有辦法在電腦前玩《劍網(wǎng)3》。但手游版不一樣,他更喜歡的《劍網(wǎng)3》自己本身的文化(讓用戶可以在手游上重拾這段回憶),所以說我覺得《劍網(wǎng)3》手游是《劍網(wǎng)3》的延伸而不是一個簡單的替代。
5.你是否認為《劍網(wǎng)3》的口袋版推出會對端游有促進作用;口袋版是不是基于劍網(wǎng)3的劇情?
答:是的,第二個問題可以先肯定一點,是的??诖鎰∏槭恰秳W(wǎng)3》的同一世界觀,他的年份比端游要略早幾年,大概是毛毛莫雨(劍網(wǎng)3端游中的人物)剛入稻香村的年代。
關于第一個問題,我認為口袋版和PC端是不搶用戶的,回到前面的問題,口袋版面對的是更多是手機本身的用戶,如果做得好的話,我認為是有增長作用的。
【希望《劍網(wǎng)3》口袋版繼承端游的長生命力】
6.很多手游都是一波流,《劍網(wǎng)3》在保證生命力上有什么創(chuàng)新。
答:大多數(shù)手游好的有一年命,不好的也就三個月,我希望把《劍網(wǎng)3》口袋版做成有長達3年壽命的手機游戲?!秳W(wǎng)3》端游的數(shù)值體系已經(jīng)證明了這一點,希望把端游的生命力帶到手游,并不在乎手游有多少流水。
7.手游能否跟端游聯(lián)動?比如手游能領任務或者參加活動。
答:暫時來說手游和端游是兩個概念,不會把《劍網(wǎng)3》端游本身擴展成多端。受手機操作局限影響,大家都知道《劍網(wǎng)3》本身是一款MMO,一只手要操作移動,一只手要控制鏡頭,在手機上,這樣的操作模式實在太困難了。
8.口袋版職業(yè)是全部沿用端游職業(yè)嗎?看介紹視頻發(fā)現(xiàn)都是端游的NPC來作為戰(zhàn)斗人物的。
答:《劍網(wǎng)3》口袋版沒有固定的叫做職業(yè)的概念,玩家可以選擇很多角色養(yǎng)成。
要說他們是否有武學套路系統(tǒng),我想說是有的,比如說口袋版中李忘生是個氣純,祁進偏于劍純,洛風則就是個劍純,我們在用《劍網(wǎng)3》的武功體系去詮釋的武俠世界
9.作為一款格斗游戲,口袋版的操作模式是什么。
答:操作模式是虛擬搖桿。
10.介紹下PVP(拼數(shù)值?打榜?)
答:今天發(fā)布會視頻里曝光的實拍PVP就是我們的3V3競技場,我們有多種形式的PVP,就是和端游一樣跟你的小伙伴組隊。
【做對大眾用戶友好的手游】
11.《劍網(wǎng)3》手游如何選擇,是想高流水,還是細水長流?
答:其實我并沒有思考《劍網(wǎng)3》手游的盈利問題,并不表示我不關注他的數(shù)值和收費體系。本質認為在手游的初級階段去想這些會放棄很多本身能實現(xiàn)的可玩度,我認為用戶想要的一定是好游戲,而不是(以《劍網(wǎng)3》多年經(jīng)驗為例,開始也并沒有很高的收入,現(xiàn)在也做到了這樣的水平)我希望我們的手游也能擁有長生命力,打破現(xiàn)在手游市場的局限。
12.是對普通用戶玩家友好的問題嗎。
答:是的。
13.《劍網(wǎng)3》人和人的交流是非常重要的,手機又是弱社交,你打算怎么面對?
答:超級好的問題,手游確實難解決這個問題,不過最近有2個手游在社交上做的不錯,比如夢幻和神武,很多時候或者說以前手游更像單機,只有打榜的時候才需要對方。
所以明確的答案,《劍網(wǎng)3》口袋版會朝著社交方向去做,他不像簡單的卡牌養(yǎng)成那樣。
14.劍俠情緣是關注度很高的IP,應該是只許成功不許失敗的嗎?
答:西山居有劍俠情緣手游三部曲,一部是CJ上公布的《劍俠情緣》手游,一部是今天的《劍網(wǎng)3》口袋版,另一部還尚未曝光。
【打擊感超強 未來還可能上PSV】
15.《劍網(wǎng)3》口袋版是格斗游戲,在觸屏上挑戰(zhàn)很大,行業(yè)上又有人說觸屏在未來是格斗手游的趨勢。那么《劍網(wǎng)3》格斗手游打擊感和操作性相比其他同類游戲有什么突破
答:打擊感和操作性是兩個問題。
第一個問題打擊感,剛才在發(fā)布會上已經(jīng)發(fā)過視頻了,劍網(wǎng)3口袋版將于明年上半年發(fā)布,我們打擊感只比剛才看到的更好。
第二個問題操作手感,我們技能不會像端游那么多,會簡化很多
觸屏上用虛擬搖桿操作比鍵鼠操作更接近人手的真實體驗,類似單機游戲的手柄,如果要在這里特別爆料的話,他可能不僅是上手游的一個品牌,未來還可能上PSV。
#_2517889_# 以上就是全新手游《劍網(wǎng)3》口袋版細節(jié)還原詳解全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
- 國產(chǎn)肉鴿《霓虹深淵2》定價公布!7月17日58元登錄Steam平臺!
- 阿姆羅2025-07-04 16:31:13
-
- 《絕區(qū)零》聯(lián)動芬達PV公布,還有限定周邊!
- 卡繆2025-07-02 17:55:35
-
- 像素火影網(wǎng)頁版一周年入口 像素火影一周年網(wǎng)頁版鏈接
- 技能魔法師2025-07-01 10:35:12
-
- 送完PS5PRO又送NS2!《劍星》開發(fā)商為慶祝游戲大賣贈送每位員工一臺NS2!
- 卡繆2025-06-18 15:22:28
-
- 開啟卡牌新紀元,《影之詩》新資料片“超凡世界”正式上線!
- QQlove2025-06-18 15:10:19
-
- 魔獸世界冰dk天賦加點推薦
- 阿姆羅2025-04-07 17:11:51
-
- NS2發(fā)布會匯總:港版售價3450港幣,馬車新作首發(fā)護航,支持4K120FPS輸出!
- 卡繆2025-04-03 10:14:35
-
- 可能漲價?CDPR稱《GTA6》漲價對他們來說是有利的。
- 卡繆2025-03-28 17:31:44
-
- 奇跡暖暖9-支線3戀愛少年蘇蘇7完美搭配
- 爐石獵手2024-01-25 01:33:10
-
- 海外游戲引進之路《發(fā)條騎士2》成優(yōu)質產(chǎn)品
- 技能魔法師2023-07-04 03:06:28
-
國寶的奇妙冒險
國寶的奇妙冒險是由玩家社會熊喵自制的一款冒險闖關類手機游戲,國寶的奇妙冒險采用可愛的卡通畫風設計了四大關卡模式,玩家需要控制可愛的小熊貓進行冒險闖關,跳躍大坑,躲避泥螺射手的攻擊,并在冒險路上收集各種道具和金幣。 -
小小收納師
小小收納師是一款很輕松的休閑類模擬游戲。小小收納師游戲玩法十分簡單,玩家只需要通過滑動屏幕的方式,將散落的東西整理起來,讓它們按照一定規(guī)律,整齊地陳列起來即可過關。小小收納師適合不同年齡段的玩家,整個過程也很容易操作。 -
番茄先生
番茄先生是一款生存恐怖游戲。番茄先生游戲以第一人稱視角進行,讓玩家更深刻地感受到游戲的恐怖。略帶恐怖畫風的魔性休閑手游,番茄先生游戲整體上采用2d手繪畫風,以一個喜歡吃東西的番茄先生為主要角色,而玩家的任務就是喂飽他。 -
妹說就是零卡
妹說就是零卡是一款惡搞趣味的休閑健身游戲,由B站UP主火山哥哥自制。在游戲妹說就是零卡,玩家需要幫助光頭男人健身,監(jiān)督他減肥,達到減脂瘦身的目的。妹說就是零卡,操控你所喜歡的角色展開歷練挑戰(zhàn),達成更好的游戲成就。 -
躺平發(fā)育模擬器
躺平發(fā)育模擬器是以猛鬼宿舍玩法為基礎打造的塔防游戲,在游戲躺平發(fā)育模擬器這里玩家依舊是通過躺平來獲得金幣了,來抵擋獵夢者的攻擊,整個畫面充滿了陰森氣息。因為游戲中有4個模式,每一個模式內(nèi)容的設計也是相當?shù)拇碳ぁ?/span> -
自由城計劃
自由城計劃是一款自由度極高的模擬冒險游戲。在游戲自由城計劃,玩家可以體驗到最新的所有玩法內(nèi)容。自由城計劃手機版(Los Angeles Crimes)高清細膩的畫面設計,各種驚心動魄的刺激玩法,在自由城計劃手機版雖然自由度極高。 -
火力全開2城市狂熱
火力全開2城市狂熱是一款動作、模擬、競速等多種要素的開放世界角色扮演游戲,英文名:MadOut2 Big City Online?;鹆θ_2城市狂熱采用了出色的引擎技術打造,有著讓人震撼的畫面水平,細節(jié)上的刻畫更是無比的精致。 -
西瓜礦工
西瓜礦工是由b站up主火山哥哥自制的同人手游,西瓜礦工完美還原了電視劇中華強買瓜、劈瓜的經(jīng)典橋段,玩法依舊延續(xù)了挖金礦,豐富的關卡設計,玩家需要在有限的時間內(nèi)收集更多的西瓜以此保住瓜店老板的狗命。 -
死亡扳機2
死亡扳機2是由MADFINGER Games開發(fā)的一款動作冒險射擊游戲,死亡扳機2(DeadTrigger2)游戲是《死亡扳機》的續(xù)作,死亡扳機2(DeadTrigger2)保留了前作獨特的游戲風格和主題,新增加了死亡競技場模式、新的地圖和新的僵尸。 -
恐怖躲貓貓2
恐怖躲貓貓2是一款擁有雙重模式的非對稱競技手游,恐怖躲貓貓2是這個系列的第二部,故事延續(xù)了前作的經(jīng)典躲與藏的玩法??植蓝阖堌?采用了多種游戲元素,并且在游戲中,玩家將體驗到最有趣的競爭玩法和超有趣的故事。