掌上大制作 《太極熊貓2》打擊感全面升華
近日,由蝸牛數(shù)字開發(fā)的多角色ARPG動作手游《太極熊貓2》正式拋出了概念網(wǎng)站的第二部分,眾多精彩的打斗視頻紛紛曝光,相信不少動作游戲玩家在觀看視頻之后,已經(jīng)等不及想要親自體驗了。作為一款重度化的動作手游,打擊感絕對是《太極熊貓2》的靈魂所在,今天就為大家深度剖析一下《太極熊貓2》3D物理端游引擎下的動態(tài)打擊感。更多驚喜活動,請關(guān)注《太極熊貓2》微信公眾號(snailtjxm2)哦!
打擊感說簡單點就是“操作—行為—反饋”的一系列過程,玩過《太極熊貓》的玩家都知道,《太極熊貓》在打擊感方面最出色的地方就是操作的流暢性和反饋的準(zhǔn)確性,同時配合恰到好處的動作和特效,整體感覺非常的暢爽?!短珮O熊貓2》在繼承1代出色打擊感的前提下,對“行為”和“反饋”做了進(jìn)一步的升華。
在一般游戲中,同樣的操作會帶來同樣的行為,比如“點擊普通攻擊鍵”,帶來行為是“角色進(jìn)行了一次普通攻擊”,而《太極熊貓2》在這個過程中加入了“行為前置條件判斷”的邏輯,讓行為變得更加多樣。例如太極武僧這個英雄,他的普攻攻擊如果對倒地狀態(tài)的目標(biāo)使用,則會變?yōu)橛霉靼魧⒛繕?biāo)在地上推行一段距離后,再挑起目標(biāo)摔向另外一側(cè);魅影刺客這個英雄,對正處于浮空的目標(biāo)點擊普通攻擊時,則會變?yōu)榇炭蛙S到空中,在空中對目標(biāo)進(jìn)行連續(xù)追擊后再后翻落地;而漢克這個英雄,他的2技能如果是蓄滿力之后釋放的話,則可以觸發(fā)下一段連招——將目標(biāo)抓住扔到腳下并對其進(jìn)行連續(xù)踩踏。相比同類手游,《太極熊貓2》在游戲角色的行為方面加入了更多個性化的設(shè)定,玩家在體驗時一定會有與眾不同的感覺!
而在“反饋”方面,《太極熊貓2》針對受擊和死亡效果做了全方位的提升。一般動作手游的受擊和死亡都是重復(fù)固定的動作特效,不會有太大的變化,而《太極熊貓2》卻做出了多達(dá)9種變化。玩過《太極熊貓》的玩家都知道,武器附加的元素效果有火、冰、雷三種,《太極熊貓2》不僅將元素屬性增加到6種:火、冰、雷、風(fēng)、土、毒,還對它們的特效做了進(jìn)一步的提升。例如,被雷元素?fù)糁械哪繕?biāo),會渾身抽搐;被冰元素?fù)糁械哪繕?biāo)會凍結(jié);被火元素殺死的目標(biāo),會全身焦黑并冒起黑煙。不僅如此,《太極熊貓2》還為不同的怪物設(shè)計了獨特的死亡效果,例如骷髏兵的骨架會散落一地,哥布林會肉塊飛濺等。
以上就是掌上大制作 《太極熊貓2》打擊感全面升華全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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