CF受正版束縛 《全民槍戰(zhàn)》領(lǐng)跑FPS電競
自2014年9月11日上線以來,F(xiàn)PS電競手游《全民槍戰(zhàn)》(以下簡稱“CA”)憑借不斷的玩法創(chuàng)新,積累了眾多忠實(shí)玩家,打造了千萬獎(jiǎng)金手游電競賽事。2015年9月21日,CF手游《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》(以下簡稱“CFM”)開啟首次測試,近日宣布百萬獎(jiǎng)金電競計(jì)劃。昔日王者能否撼動(dòng)CA的市場地位?下面請大家先跟隨我細(xì)數(shù)兩款FPS手游大作的異同之處吧。
【新手教學(xué)各有千秋】
CFM在序章劇情中融入新手教學(xué),推進(jìn)劇情的同時(shí)給玩家介紹游戲的基本操作。CA的教學(xué)模式更加詳細(xì),任務(wù)細(xì)分的手把手教學(xué)令新手玩家有更充裕的練習(xí)瞄準(zhǔn)射擊等陌生的操作,F(xiàn)PS手游的老玩家則可以選擇跳過教學(xué),直接奔赴戰(zhàn)場體驗(yàn)游戲的眾多玩法。
【畫面造型可圈可點(diǎn)】
兩款手游對槍戰(zhàn)場景和角色的渲染都相當(dāng)細(xì)致,媲美端游畫質(zhì)。CFM提供3檔畫質(zhì)設(shè)置,在畫面表現(xiàn)上稍勝一籌,同時(shí)對設(shè)備的性能也更高,部分低端機(jī)型無法流暢運(yùn)行。畢竟FPS玩家更注重游戲玩法而不是畫面,CA的親民配置要求令更多玩家能流暢體驗(yàn)FPS樂趣。另外CA給兩個(gè)對立陣營分別推出多款角色造型,追求個(gè)性的玩家還可以添置飾品,定制與別不同的獨(dú)特角色。
【操作方式基本相同】
兩款手游均采用了雙搖桿+虛擬按鍵的操作方式,滑動(dòng)左半屏控制移動(dòng),滑動(dòng)右半屏控制視角,下蹲和跳躍等動(dòng)作通過虛擬按鍵實(shí)現(xiàn)。玩家可通過自定義設(shè)置來改變按鈕布局和大小,在 CA中還能改變角色狀態(tài)等其他UI的布局,顯得更人性化。針對手機(jī)操作帶來的不便,兩者都加入了輔助瞄準(zhǔn)的功能,玩家可根據(jù)個(gè)人習(xí)慣制定更適合自己的操作。
【操作手感CA更實(shí)際】
由于操作方式的限制,F(xiàn)PS手游中操作感的還原是最大難題。以角色移動(dòng)為例,CFM照搬端游加入“慣性”的設(shè)定,角色進(jìn)行相反方向移動(dòng)時(shí)將變得“卡頓”,造成操作上的不流暢。CA歷經(jīng)多次版本更迭,最終決定取消“慣性”,帶給玩家更流暢更自由的FPS操作體驗(yàn)。
【CA語音交流完勝CFM】
在對戰(zhàn)中,CA玩家可點(diǎn)擊“按住說話”按鈕與其他玩家進(jìn)行語音交流,發(fā)送成功后游戲會對語音信息進(jìn)行實(shí)時(shí)播報(bào),避免了玩家忙于激戰(zhàn)無暇打字回應(yīng)的尷尬情形。反觀CFM竟沒有加入文字聊天功能,甚至連基本的常用語交流也無法實(shí)現(xiàn),玩家只能“眼神交流”。
【界面布局CA更周到】
在主菜單中,CA活動(dòng)公告和常見功能一目了然,點(diǎn)擊公告圖片能跳轉(zhuǎn)相關(guān)活動(dòng)頁。值得一提的是,“快速戰(zhàn)斗”按鈕極大方便了爭分奪秒的手游玩家,玩家登陸游戲后能立即進(jìn)入“排位戰(zhàn)場”等熱門模式,馬上享受槍戰(zhàn)樂趣。而CFM的主界面則著重表現(xiàn)角色模型和游戲模式,以加入游戲?yàn)槔?,進(jìn)行實(shí)際操作相對麻煩。
【玩法模式CA更豐富】
CFM主要復(fù)刻端游中的爆破、團(tuán)隊(duì)、個(gè)人、生化模式和挑戰(zhàn)模式等玩法,新增的劇情模式相當(dāng)于PVE單人闖關(guān)模式,玩家可隨著故事的展開,像RPG游戲般挑戰(zhàn)泰坦等BOSS,取得三星成績將獲得經(jīng)驗(yàn)和聲望等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。然而根據(jù)以往單機(jī)手游的特性,PVE模式的存在,意味著CFM會產(chǎn)生更多消費(fèi)點(diǎn),玩家若想完美通關(guān)將不得不購買更強(qiáng)力的裝備。
CA擁有17大玩法模式,能迎合更多不同玩家的需要。CA最近率先推出躲貓貓玩法、失重模式和線上聯(lián)賽系統(tǒng)。其中躲貓貓玩法允許12個(gè)玩家加入游戲,在單局游戲人數(shù)限制上取得突破,玩家在游戲中將展開智商的較量,體驗(yàn)不一樣的對抗。
線上聯(lián)賽系統(tǒng)體現(xiàn)了CA專注電競的決心,玩家可創(chuàng)建小隊(duì)參與線上聯(lián)賽,享受最高競技水平的游戲,爭奪高額獎(jiǎng)金。近期線上聯(lián)賽的華東區(qū)小區(qū)冠軍隊(duì),將有資格前往上海參加10月24日舉行的英雄聯(lián)賽,角逐電競夢想基金。CA即將建立線上線下相結(jié)合的成熟電競賽事體系。
【總結(jié):CFM受束縛 CA領(lǐng)跑電競】
經(jīng)過以上對比可以看出,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》雖然在畫面、操作方式等方面與《全民槍戰(zhàn)》不相伯仲,但CFM反而受到“CF正版手游”的束縛,目前仍致力還原CF端游體驗(yàn),玩法和對戰(zhàn)功能與CA相比有較大差距。
PVE模式并不是槍戰(zhàn)愛好者的主要需求,在游戲時(shí)間碎片化嚴(yán)重的大環(huán)境下,他們更渴望與好友隨時(shí)隨地快速開黑,體驗(yàn)與玩家對決的樂趣。他們需要的是一款綠色公平、擁有豐富新鮮對戰(zhàn)玩法并具備成熟電競體系的FPS手游。而這正是CA早已努力前進(jìn)的方向。
作為端游槍戰(zhàn)王者的正版手游,CFM首測時(shí)的市場反應(yīng)卻不溫不火,說明了FPS端游和手游的市場需求的確存在差異化。打造槍戰(zhàn)手游王者,還有相當(dāng)長的一段路要走,相信CFM和CA兩款大作在日后的激烈碰撞中將會開創(chuàng)出FPS手游的新高度。
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