打造IP需要幾步 《三劍豪2》堅持原創(chuàng)之路
多年前,端游改善了大部分互聯網公司的變現模式,頁游解決了中小站長的營收難題,而手游時代則大大提高了內容的價值。IP價值肆意生長,被提升到了前所未有的高度,電影,網絡小說,動漫,熱播劇,甚至綜藝節(jié)目,明星藝人等,所有內容,皆可作IP。似乎在缺乏創(chuàng)新的國產游戲大環(huán)境,有了IP,就有了渠道的青睞,玩家的買單,億級營收。
浮躁的手游時代
在高速迭代的手游時代,不會像端游那樣歷經數年的研發(fā)以及品牌推廣,而套用IP則能夠最直觀的解決玩家對新游戲的認知問題,迅速獲得第一批用戶。IP就像一顆糖,讓你吃一口立馬能嘗到甜頭,但也因此誕生了很多奇葩產品,將自己花了大價錢淘來的IP強安在跑酷,卡牌之類上,也不管合適與否,淪為笑柄。
如今大部分頂級的動漫,小說IP,以及現象級端游IP集中在一小撮游戲公司手中,成為其壓箱底的彈藥庫,一款接一款的研發(fā)著,中小游戲廠商也看到IP的價值,大力挖掘二線三線的電視劇、電影、綜藝節(jié)目等IP生搬硬套換皮上線,大肆消費情懷。海報上只有XX十年經典游戲正統(tǒng)手游版,別無他物的廣告司空見慣。
最好的游戲IP就是游戲本身
最好的游戲IP就是游戲本身,而在手游時代打造一款諸如魔獸,夢幻這樣的頂級游戲IP需要幾步?
風際游戲在其主要游戲品牌《三劍豪》上開始做嘗試,第一步,堅持原創(chuàng),風際游戲于2014年3月6日推出武俠手游《三劍豪》,扎根產品,堅持原創(chuàng),成功運營兩年保持著游戲旺盛的生命力;而作為公司未來的旗艦項目《三劍豪2》則是第二步,耐心沉淀,風際游戲將靜下心來冷靜打磨產品,并沉淀品牌文化;第三步,將圍繞游戲嘗試構建自身的IP矩陣,包括電影,動漫,圖書等,力求將其打造成一款頂級游戲IP?!度齽?》將開啟屬于自己的十年。
圍繞游戲,《三劍豪2》的IP矩陣
風際游戲已經布局了3D動畫電影,3D動漫,真人電影等方面,電影《三劍豪之武林群俠傳》即將上映,3D動漫《三劍豪之半面人》也即將全平臺開播。其實整體計劃在2014年《三劍豪2》研發(fā)之初就已經開始啟動,如今已到了收獲的時刻。
《三劍豪2》曾邀請川大教授和著名雜志社主編組成團隊,歷時一年,完整梳理構建了《三劍豪》的世界觀以及撰寫了厚達600頁的原創(chuàng)劇情,這部劇情設定集將在近期結集出版。并在同期邀請專業(yè)編劇,將部分劇情改寫成多部劇本,用于動漫和電影的拍攝。這些工作被很多游戲公司認為是不重要的,而在風際游戲看來,若想沉淀下自己的品牌文化,那這些都是不可或缺的,是打造《三劍豪》IP的重要一環(huán)。
目前動畫大電影《三劍豪之高手駕到》預計在2017年與玩家們見面。而真人電影《三劍豪之武林群俠傳》最初源于《三劍豪》一位玩家自己籌錢欲完成自己的武俠夢,風際游戲在電影拍攝啟動之后追投資金。如今電影已經拍攝完成即將上映。同時風際游戲開始籌備續(xù)集的拍攝。
原創(chuàng)IP很難,堅持就有收獲
風際游戲出品《三劍豪2》,封測期在沒有任何市場推廣的情況下獲得大量玩家關注,首日次留達68%,三留達52%。能獲得這一數據,除了項目組扎根產品細心打磨外,也與《三劍豪》的成功運營積累大量用戶分不開。這說明風際游戲堅持原創(chuàng)之路走到今天,《三劍豪》的IP價值已經開始體現。
所以原創(chuàng)IP有多難?只要游戲本身有玩家喜愛,那原創(chuàng)IP就是把自己能想到的去豐富它,完善它;如果游戲本身沒有靈魂,那就算給你套用最頂級的IP也只是曇花一現。不要在浮躁的手游時代忘了初心。
《三劍豪2》作為風際游戲旗艦項目,立項之初就開始往十年武俠手游經典IP目標前進,并嘗試通過周邊內容的產出去豐富它,隨著越來越多的玩家認同這個目標,并一起同行,《三劍豪2》的原創(chuàng)IP之路也更加清晰。
最后:IP,好,但是IP來之不易,且用且珍惜。希望大家的產品,成也IP,切莫敗也IP。
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