白貓專訪 手游《雛蜂》游戲化是夢想開端
孫恒,筆名白貓,一個標準的80后男孩。畢業(yè)于四川美院的他,從漫畫社社長到游戲美術,再到職業(yè)漫畫人,創(chuàng)作了很多膾炙人口的漫畫作品,從短篇的《蓮竹》、《小蜜蜂》、《stranger》,再到被譽為第一國漫的《雛蜂》,白貓一步步成長為現(xiàn)今在ACG領域都具有相當人氣的“貓大”。那么,繪制漫畫就是他的夢想嗎?今天,我們對貓大進行了專訪,看看他是怎么說的吧!
小編:眾所周知,《雛蜂》漫畫在國漫中評價極高,而其動漫版本則是首部逆向輸出日本的國漫,在這些光環(huán)的籠罩下,堅持做自己對于您來說是一件怎樣的事情?
貓大:我出生在北京,但是從高中時候開始和后來去四川美院,再到現(xiàn)在,一直是在外面漂。也許很多人都覺得漫畫家都是宅屬性爆表,當然我也很宅,但我也有自己的愛好。我喜歡玩游戲,喜歡高達,喜歡旅游,喜歡那種漂的感覺。但我覺得我就是我,不用說什么堅持。
小編:在我們看《雛蜂》漫畫的時候知道里面的勝利市、勝利中學都是您現(xiàn)實生活的地方,那么您能說一下《雛蜂》里的主角的性格、做事風格是否有您個人的影子呢?
貓大:我剛開始畫《雛蜂》時,就是因為自己喜歡高達一類的機甲動畫。再加上前一部的《小蜜蜂》給我提供了很多的思路,就這樣創(chuàng)作出了《雛蜂》。所以游戲里很多方面都有我個人的偏好在里面,至于說主角,是非常跟我接近的一個人。宅、喜歡聽音樂,還有機械天賦出眾,當然這是我喜歡高達的另一種表現(xiàn)。
小編:現(xiàn)在漫游聯(lián)動是一件很流行的事情,最近,我們看到《雛蜂》也出了手游,不知道您是出于什么樣的考慮?
貓大:漫畫、動畫和游戲其實是宅屬性里關系最密切的,ACG嘛!漫畫的游戲化其實是一個加深和讀者關系,讓讀者能代入漫畫世界中一種最好的展現(xiàn)方式,對我來說就是實現(xiàn)做一個在ACG領域都很成功作品的夢想開端。當然,對于游戲的玩家來說,能通過游戲再回來去看漫畫,這樣的聯(lián)動效果是我非常愿意看到的。而且,漫畫里有很多坑都不好或不能表現(xiàn)出來,而游戲在很大方面也是填坑的過程,所以如果有些深坑的話,游戲里或許會有答案的。
小編:據(jù)我們觀察,手游目前一直呈迅猛發(fā)展的態(tài)勢,手游廠商也如過江之鯽多不勝數(shù),為什么您要選擇和蓋婭互娛合作呢?
貓大:其實我第一次聽到蓋婭這個公司還是在《自由之戰(zhàn)》的時候。后來我專門去查了下這家公司的資料,發(fā)現(xiàn)它對于動漫的游戲化很有想法和經驗,也出過很多的產品,而且我也是蓋婭游戲的用戶。所以,既然有一家公司我熟悉又有實力和經驗,能更成功地發(fā)行《雛蜂之尖兵少女》手機游戲,為什么不選擇它呢?
小編:《雛蜂之尖兵少女》手游和漫畫在劇情發(fā)展和內容上有什么變化或者改動么?改動的空間上怎樣的?
貓大:《雛蜂之尖兵少女》這款手游在場景、劇情、人物等很多方面都是根據(jù)漫畫設定來的,基本上與漫畫保持一致,這一點相信不會讓大家對游戲有迷失感。但它畢竟是款游戲,決定了它不能一致給大家看動畫、看劇情,更多的是要玩家自己參與進去,自己來主導整個游戲進程和個人的成長。
小編:我們在體驗《雛蜂之尖兵少女》手游的時候有一個全新的尖兵妹子ZERO,聽說是由您親自設計的,在設計之初您是怎樣考慮的?
貓大:其實Zero才是我一直想要的類型,但是在漫畫里沒有一個很合適的登場機會,放到游戲里算是我個人的小小期許。相對于其他尖兵來說,Zero沒有仿生對象,她的屬性就是一個三無少女。但正是這樣,她能裝備游戲里其他尖兵的武器,還能在跟玩家約會的過程中,逐漸擁有感情,也是讓人對游戲有新鮮感的一個角色。
小編:目前《雛蜂之尖兵少女》手游已經開啟了不刪檔測試,游戲的整體玩法、系統(tǒng)等內容也很成熟了,對于這款游戲,您是怎么評價的?
貓大:我覺得這款游戲非常不錯。它把漫畫里最精髓的劇情、尖兵作戰(zhàn)體系和約會這三點都很好地體現(xiàn)出來,而且畫面、音效方面也都很帶感。最讓我想不到的是,這款游戲的玩法很多,它把漫畫中很多場館都設定了很合理的功能,相當理想。
小編:綜上,我們對于您本人以及《雛蜂》手游都有了足夠多的了解了,那么趁著《雛蜂之尖兵少女》火爆測試的期間,您說下對游戲未來的期待和勉勵吧~
貓大:非常感謝大家對《雛蜂》這部漫畫的支持,希望大家能繼續(xù)支持《雛蜂之尖兵少女》手游,相信它會給你們帶來不一樣的尖兵世界。還有一點就是,在《雛蜂之尖兵少女》未來的版本中我將會以NPC或者副本中出現(xiàn)的形式和各位一起游戲,希望大家能接受我的設定,別吐槽。謝謝大家!
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