《暗黑黎明II》手游 制作人爆料內測時間
樂道旗下暗黑手游激戰(zhàn)版《暗黑黎明II》是樂道自主品牌“暗黑黎明”的正統(tǒng)續(xù)作,在傳承品牌精神的同時,主打“暗黑手游激戰(zhàn)版”的概念。據(jù)悉,《暗黑黎明II》將于5月20日開啟安卓激戰(zhàn)內測。今天我們請來了《暗黑黎明II》的制作人,讓他來給我們爆料本次激戰(zhàn)內測有什么值得我們期待的。
——制作人眼中的《暗黑黎明Ⅱ》——
1.現(xiàn)在手游這么多,這款游戲能脫穎而出嗎?
大家可以看看我們公司的游戲,從神雕俠侶到魔力寶貝到暗黑黎明,風格不一樣,類型不一樣,但基于幫會的強社交沒變過?!栋岛诶杳鱅I》在這方面還會升級。我認為強社交是手機網(wǎng)游想要脫穎而出的必備條件?,F(xiàn)在我們有了必備條件,加上手游戰(zhàn)斗2.0的全新PK體驗,我相信脫穎而出是有機會的。
2.《暗黑黎明II》最大的特色在哪里呢?
總結性的說就是立體的群戰(zhàn)玩法,5種類型的多人PK集合在一起,構成了《暗黑黎明II》。《暗黑黎明II》整個游戲都是為打群架而生的,職業(yè)設定我們也做成了完全不同的兩種戰(zhàn)斗風格,而且全都是為PK服務的。每個技能包括位移和治療技能都是帶有范圍傷害的。玩家在轉職后可以同時在2個職業(yè)分支體系間自由切換,這就給后期團戰(zhàn)帶來了無限的變化。
超強操作性
——值得期待的PVP系統(tǒng)——
1.這次激戰(zhàn)內測,在PVP方面有什么新的玩法嗎?
首先是團隊遭遇戰(zhàn),我們會配上一套系統(tǒng)支撐每日的日常pk。不僅僅是像首測中體驗到的只是殺敵數(shù)這么簡單。以后每日PK就不會這么枯燥了。其次是家族戰(zhàn)也會加入,我們的家族戰(zhàn)場分兩種:家族戰(zhàn)場、家族采集。激戰(zhàn)內測期間每天輪流開放,也就是說激戰(zhàn)內測期間玩家可以體驗到多種群戰(zhàn)玩法。而且每天的PK活動都不同,保證大家的樂趣性。PK是為了兄弟,為了榮耀,為了配合,為了操作,而不是為了像上班一樣趕活動。
戰(zhàn)斗2.0
——制作人有話要說——
其實上次測試,我還是很遺憾的,準備的有些倉促,我臨時拿掉了很多東西。所以才讓大家覺得是無盡的做任務。我先給大家道個歉,我太求穩(wěn)了,《暗黑黎明II》是暗黑系列的第二部作品,是奠定這個系列能不能成為一個國民ip的關鍵作品,所以不容失誤。在這里我向所有玩家兄弟們說聲對不起了,同時我也保證激戰(zhàn)內測期間一定會給大家展現(xiàn)一個全新的《暗黑黎明II》。
首測【圣劍戰(zhàn)爭】精彩瞬間-1
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