手游《三國(guó)殺傳奇》經(jīng)脈系統(tǒng)之經(jīng)脈技能解析
前篇我們講到經(jīng)脈系統(tǒng)中的練脈、收脈、點(diǎn)脈。今天小編來具體說說經(jīng)脈技的奇特之處。
經(jīng)脈系統(tǒng)最絕的地方是什么,是越升高越強(qiáng)大;同時(shí),越升越便宜,越后面重?cái)?shù)的材料消耗越低,帶來的屬性提高(以及經(jīng)脈技強(qiáng)度)越大。經(jīng)脈性價(jià)比最高的,就是升滿了。經(jīng)脈系統(tǒng)一旦開始,就不要停下來;最優(yōu)解就是升滿,性價(jià)比最高的就是升滿了。同時(shí),由于高重花費(fèi)低,提升大,而經(jīng)脈技也是越高級(jí)越強(qiáng)力,故,選擇經(jīng)脈升級(jí),要優(yōu)先升滿一個(gè)武將,再依次升滿后續(xù)武將。
下面重點(diǎn)講講幾重經(jīng)脈技能:
第一重經(jīng)脈技能:【延年】
經(jīng)脈中血量提升,提升經(jīng)脈中血量的20%。類型被動(dòng)。由于是按武將裸屬性加成,價(jià)值不算很大。
第二重經(jīng)脈技能:【怒焰】
普通攻擊后有一定幾率再次進(jìn)行攻擊。普通攻擊后再次進(jìn)行一次攻擊,傷害系數(shù)22%。類型攻擊。觸發(fā)時(shí)機(jī):普通攻擊時(shí) 易觸發(fā)。每4回合,必觸發(fā)一次,觸發(fā)時(shí)機(jī)為隨機(jī)一次普通攻擊時(shí)觸發(fā)。再進(jìn)行一次的攻擊性質(zhì)同神戟相同,為普通攻擊技能傷害,不能被賣血技能所抵擋。雖然系數(shù)較低,但是由于其技能特性特殊,不觸發(fā)賣血,對(duì)殘血補(bǔ)刀等,還是很有意義的,另外,該攻擊在一定程度上克制“回天”、“酒詩(shī)”等復(fù)活技。
第三重經(jīng)脈技能:【掠影】
普通攻擊時(shí)有一定幾率削減對(duì)方下次造成的傷害。類型控場(chǎng)。觸發(fā)時(shí)機(jī):普通攻擊時(shí) 易觸發(fā)。每4回合,觸發(fā)一次,觸發(fā)時(shí)機(jī)為隨機(jī)一次普通攻擊后觸發(fā)。普通攻擊后降低對(duì)方下一次造成的傷害,降低系數(shù)為自身本次普通攻擊造成傷害的60%。觸發(fā)機(jī)制類似行動(dòng)后觸發(fā)的控場(chǎng)技能,比如“琴音、旋風(fēng)”等。普攻造成傷害后,觸發(fā)該技能,減傷效果。對(duì)于技能的抵抗效果較弱,對(duì)普通抵抗較好,非常有利于自身“放逐”類技能的觸發(fā)。減少了普攻傷害的同時(shí),觸發(fā)賣血技能。對(duì)非神盾、非陣亡系賣血將這類缺少生存技能的組合有一定的保護(hù)提高生存作用。
第四重經(jīng)脈技能:【刃甲】
受到技能傷害后有一定幾率反彈傷害。受到技能傷害后反彈傷害,反彈傷害系數(shù)為20%類型被動(dòng)。觸發(fā)時(shí)機(jī):受到技能傷害后 易觸發(fā)。每受到3次技能傷害必觸發(fā)一次,專門克制對(duì)面技能的“恩怨、肛裂”式技能,讓對(duì)面的技能傷害不會(huì)絕對(duì)的“無傷”。雖然反彈的傷害并不是很高,但是還是很有意義的。
第五重經(jīng)脈技能:【金剛】
受到技能傷害時(shí)降低所受到的傷害。受到技能傷害后降低所受到的傷害,降低系數(shù)為30%。類型被動(dòng),觸發(fā)時(shí)機(jī)為被動(dòng)永久有效。永久減少30%的技能傷害,對(duì)生存大大有益,尤其搭配全血寶石3神兵等的組合,在很大程度上可以有希望在面對(duì)對(duì)面一堆神兵技能觸發(fā)的情況下存活,對(duì)于后手的生存非常有意義。
第六重經(jīng)脈技能:【不破】
血量越少,自身防御提升。當(dāng)自身血量低于50%時(shí),自身防御力提升,提升系數(shù)為60%。類型被動(dòng),觸發(fā)時(shí)機(jī)為被動(dòng)永久有效。雖然在PK的快節(jié)奏中,提升防御的價(jià)值不大,但是永久的增傷,還是很好的。聊勝于無,而在推圖中這種多回合慢節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,配合回復(fù)類技能,還是很有意義的。
第七重經(jīng)脈技能:【攝生】
進(jìn)行普通攻擊時(shí),有幾率吸取一定量的血量。普通攻擊后吸血,吸收血量為本次傷害的50%。類型攻擊。觸發(fā)時(shí)機(jī):普通攻擊時(shí) 易觸發(fā)。每4回合,必觸發(fā)一次,觸發(fā)時(shí)機(jī)為隨機(jī)一次普通攻擊時(shí)觸發(fā)。普通攻擊時(shí)附加吸血效果,類似于“狂骨”、“嗜血”技能傷害同時(shí)吸血。對(duì)于生存,還是有不小的提升的,至于其是否能和神戟聯(lián)動(dòng),形成普攻3人吸3份傷害的總血量的50%,請(qǐng)諒解、木有測(cè)到。。。請(qǐng)自行測(cè)試。
第八重經(jīng)脈技能:【回天】
陣亡后復(fù)活。陣亡時(shí)僅限一次,復(fù)活后血量恢復(fù)至0%。類型賣血。觸發(fā)時(shí)機(jī):陣亡后,每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅限一次。機(jī)制同“涅?”、“酒詩(shī)”相同,陣亡后觸發(fā)。非常非常非常強(qiáng)大而變態(tài)的終極經(jīng)脈技。雖然回血是空血,一碰就死,但是給武將增加了一次額外的行動(dòng)機(jī)會(huì)。和其他復(fù)活技一樣,可以在吃掉對(duì)方一個(gè)大招后空血復(fù)活。尤其對(duì)保證己方后手吃技能后反擊有極大的意義。而其結(jié)算時(shí)機(jī)早于武將陣亡技,并且由于觸發(fā)后重新變成復(fù)活狀態(tài)。所以觸發(fā)回天后,不會(huì)再額外觸發(fā)其他陣亡技。所以,有用涅?、酒詩(shī)的武將加上回天,相當(dāng)于有3條命。
另外有幾點(diǎn)說明下:
1、經(jīng)脈系統(tǒng)綁定武將,想要點(diǎn)脈的武將,要先在陣容中放到主將位置,才可以在經(jīng)脈系統(tǒng)中的點(diǎn)脈界面對(duì)其進(jìn)行點(diǎn)脈。
2、點(diǎn)脈加的屬性直接加成在武將面板屬性上,而百分比屬性加成,則按武將裸屬性加成。
3、經(jīng)脈技能雖然按照其觸發(fā)時(shí)機(jī)同樣分為控場(chǎng)、攻擊、被動(dòng)、賣血類型,但其本質(zhì)屬于“被動(dòng)綁定”類技能,結(jié)算順序優(yōu)先于正常的武將技能,比如回天優(yōu)先于涅?、武魂發(fā)動(dòng)。
綜上所述,經(jīng)脈系統(tǒng)具有相當(dāng)高的性價(jià)比,相同的元寶花費(fèi)帶來更高的屬性收益,并有額外的超強(qiáng)技能,故其帶來的是一個(gè)全新的時(shí)代——經(jīng)脈時(shí)代。而對(duì)于經(jīng)脈技的抗衡方式,除了自身同樣盡量升級(jí)經(jīng)脈抗衡外,由于只有封印技能封住經(jīng)脈技(設(shè)伏不能封印經(jīng)脈技,因?yàn)榻?jīng)脈技能屬于“被動(dòng)觸發(fā)類”),所以春哥、CP、毒菜的作用更重要了,他們同樣是如何能有效抗衡全經(jīng)脈武將的重點(diǎn),至于如何運(yùn)用,則需要在將來慢慢發(fā)現(xiàn)研究了。本次經(jīng)脈系統(tǒng)的講解到此結(jié)束,下次將繼續(xù)解析新武將等內(nèi)容。
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