《獸血再燃》制作人:如何創(chuàng)新實(shí)時競技戰(zhàn)斗
近期,由合一互娛發(fā)行的全民國戰(zhàn)動作手游《獸血再燃》開啟了首次測試,并取得了極為熱烈的反響,火爆人氣更是創(chuàng)下了當(dāng)期測試手游的全新記錄。在強(qiáng)大的IP號召力、完美還原小說緊湊激烈的劇情、原貌展現(xiàn)小說中人物、場景、武器、怪物等因素之外,《獸血再燃》備受玩家熱捧的關(guān)鍵則是其創(chuàng)新的ARPG實(shí)時競技。實(shí)時MOBA、軍團(tuán)戰(zhàn)、種族戰(zhàn)、無人數(shù)上線的大規(guī)模國戰(zhàn)等玩法,帶給了玩家前所未有的全新ARPG戰(zhàn)斗沖擊。那么,《獸血再燃》是如何想到推出這些創(chuàng)新的玩法呢?小編就此采訪了《獸血再燃》制作人劉波。
小編:請問這款游戲的開發(fā)理念和初衷是什么?
劉波:我首先是一個游戲玩家,從大學(xué)開始就非常喜歡玩競技游戲,那個時候Dota就開始流行。畢業(yè)后參加工作,有幸參加了《御龍在天》國戰(zhàn)網(wǎng)游的研發(fā)。相對傳統(tǒng)的網(wǎng)游,在操作的技巧上給予的空間很小,基本上都是拼數(shù)值的游戲。將競技和國戰(zhàn)結(jié)合起來,讓游戲更加好玩,這個想法很快聚集了我們現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)。我們希望做出一款能夠給廣大玩家?guī)砀嗖僮鳂啡さ膰鴳?zhàn)手機(jī)游戲。
小編:為什么要將《獸血再燃》這一IP手游制作成ARPG類型?
劉波:本身小說里邊很多小說人物都很有特點(diǎn),題材也比較適合做一些大規(guī)模的戰(zhàn)斗,跟我們所想制作的魔幻競技國戰(zhàn)有一定的契合度。制作成ARPG類型,是因?yàn)檫@類游戲在戰(zhàn)斗方面的操作感和戰(zhàn)斗釋放的快感最強(qiáng)烈。
小編:《獸血再燃》小說中塑造了很多個性人物,這些人物是否會在游戲里出現(xiàn)?
劉波:這是肯定的。小說中的人物非常有個性,我們在制作游戲的過程中都努力的通過劇情的方式將其還原,強(qiáng)化玩家在游戲中的代入感。標(biāo)志性的人物,我們還會制作成英雄,并為其設(shè)計相應(yīng)的技能,讓玩家去收集和擁有他們,在戰(zhàn)斗中體驗(yàn)他們的特點(diǎn)。
小編:您覺得開發(fā)ARPG的難點(diǎn)在什么地方?您的團(tuán)隊(duì)有什么樣的優(yōu)勢?
劉波:ARPG開發(fā)的難點(diǎn)我認(rèn)為集中在打擊感、操作流暢、核心玩法、系統(tǒng)細(xì)節(jié)。比如打擊感,既要根據(jù)自身特點(diǎn)要做出差異性,又要讓特效華麗不夸張兼顧性能,其他方面都是這樣,既要兼顧游戲性又要兼顧玩家體驗(yàn),甚至還要考慮到各種機(jī)型的適配。
對于團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢來說,我們團(tuán)隊(duì)中開發(fā)人員都很熱愛游戲,對游戲都有一定的理解,在開發(fā)過程中節(jié)省了大量的溝通成本。團(tuán)隊(duì)本身有一些項(xiàng)目的配合經(jīng)驗(yàn),在開發(fā)中有一定的積累,所以在開發(fā)上能夠更快、更敏捷的處理問題。
小編:相對于同類游戲,《獸血再燃》有什么創(chuàng)新?
劉波:主要集中在多英雄收集、多人副本、大型的多人實(shí)時PVP戰(zhàn)斗這三個方面。在英雄收集方面,我們目前已經(jīng)制作了40多個英雄,將他們劃分了不同的職業(yè),不同英雄之間存在差異性和克制性。玩家能夠使用不同英雄組合進(jìn)行PVE體驗(yàn)和PVP體驗(yàn)。副本方面有難度極高的世界副本BOSS,就像魔獸世界副本開荒的感覺,享受刷本掉落極品裝備的快感。最創(chuàng)新的一點(diǎn)就是PVP,我們擁有的職業(yè)英雄就多達(dá)40多個,做小型PVP,我們可以做moba類似的體驗(yàn),開個房間就能進(jìn)行5v5,做大型的PVP,我們可以做萬人同屏國戰(zhàn)。
小編:您覺得這種模式的實(shí)時ARPG競技對玩家有什么吸引力?
劉波:最大的吸引力應(yīng)該是成長和戰(zhàn)斗,本身游戲有種天然的陣營存在,玩家之間矛盾感十足,對PK的需求還是很大的。我們將一部分的成長內(nèi)容投放在PVP的體驗(yàn)上,強(qiáng)化這種矛盾感。再加上我們豐富的英雄設(shè)計,讓戰(zhàn)斗的變化性更加豐富,正所謂與人斗其樂無窮。
小編:實(shí)時的競技模式對游戲的靈敏度、響應(yīng)速度都有很高的要求,您如何解決這方面的技術(shù)難題?
劉波:我們團(tuán)隊(duì)在做游戲通信方面有嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),盡可能減少網(wǎng)絡(luò)通信流量,最大技術(shù)的支持3G網(wǎng)絡(luò)流暢戰(zhàn)斗體驗(yàn)?,F(xiàn)階段玩家用戶使用網(wǎng)絡(luò)環(huán)境逐步升級成4G網(wǎng)絡(luò)和使用wifi網(wǎng)絡(luò),這方面擔(dān)憂已經(jīng)減少很多。
小編:您如何平衡免費(fèi)玩家和人民幣玩家?
劉波:免費(fèi)玩家和人民幣玩家的主要沖突在于實(shí)時的PVP戰(zhàn)斗上邊,我們做了以下幾個點(diǎn)。
1、在數(shù)值平衡上去設(shè)定,我們會設(shè)定一個戰(zhàn)斗模型,人民幣玩家的能力極限值并不能同時干倒過多的免費(fèi)玩家;2、在能力上做天平,在核心的國戰(zhàn)和中央神域玩法上,我們會對比較弱的玩家進(jìn)行能力上邊的平衡調(diào)整,保護(hù)這些玩家不至于直接給秒殺;3、保護(hù)過弱的玩家,給一種反殺機(jī)制,當(dāng)玩家連續(xù)被擊殺N次以后,會觸發(fā)一個強(qiáng)力的buff,給予自身能力短暫時間的屬性加成,讓弱者也能有機(jī)會逆襲;另外在游戲的投放方面,比較嚴(yán)格控制經(jīng)驗(yàn)帶來的差距,并且離線補(bǔ)償落后的玩家,弱化玩家之間等級的影響。
小編:VR游戲是今年的熱潮,是否會準(zhǔn)備將《獸血再燃》推出VR版本?
劉波:目前VR游戲技術(shù)還不算太成熟,雖然我們現(xiàn)在還沒有具體的計劃,不過我們會積極考慮的。
小編:《獸血再燃》什么時候上線?未來有什么樣的規(guī)劃?
劉波:目前游戲更多的是調(diào)整細(xì)節(jié)體驗(yàn),希望給予玩家一個更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。具體上線時間會盡快敲定,相信很快會與玩家見面。未來規(guī)劃,加入新的陣營模式,推出更有意思的玩法,希望大家能喜歡。
在采訪過程中,劉波始終透露著對ARPG,對《獸血再燃》的熱情。相信憑借著制作出一款創(chuàng)新游戲的理念,和對手游極為深入的了解,《獸血再燃》將會給人們帶來不一樣的ARPG體驗(yàn)!同時,小編也和很多玩家一樣希望《獸血再燃》早日上線,盡快體驗(yàn)到這款全民國戰(zhàn)手游的精彩。
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