暗黑仙俠美學(xué)的極致??煉獄戰(zhàn)魂主美專訪
末日降臨,風(fēng)云再起,英雄輩出! 2016年東方暗黑仙俠風(fēng)格的APRG動(dòng)作手游《煉獄戰(zhàn)魂》 即將來襲?!稛挭z戰(zhàn)魂》融合東方古典歷史及神話傳說,擁有頂級(jí)唯美的暗黑畫風(fēng),酷炫強(qiáng)大的動(dòng)作打擊感,暗黑仙俠風(fēng)格的人設(shè)再配合暗黑仙俠特有的世界觀,宏偉秘境,陰森鬼門關(guān),血濺黃泉路等多重冒險(xiǎn)場(chǎng)景,重溫經(jīng)典戰(zhàn)場(chǎng),為玩家們構(gòu)建一個(gè)極致唯美暗黑仙俠世界。
為了向各位玩家把《煉獄戰(zhàn)魂》的暗黑仙俠更深度的展現(xiàn)出來,這次我們有幸邀請(qǐng)到《煉獄戰(zhàn)魂》主美,為你解讀游戲的暗黑仙俠美學(xué)之魂。
問題1:請(qǐng)問《煉獄戰(zhàn)魂》立項(xiàng)的初衷是什么?你們是如何定位這款游戲?
我們?cè)?014年的時(shí)候縱觀整個(gè)手機(jī)游戲發(fā)現(xiàn)暗黑風(fēng)格的游戲都停留在西方中世紀(jì)風(fēng)格上。這可能與比較流行的《暗黑破壞神》匹配。那時(shí)候我們就在想為什么中式風(fēng)格的游戲只能在仙俠上下功夫呢。西方有地獄,而中國也有地府一說啊。所以我們當(dāng)時(shí)就覺得應(yīng)該做一款中式暗黑仙俠題材的游戲來沖擊一下玩家的眼球。
問題2:您負(fù)責(zé)的是《煉獄戰(zhàn)魂》主美工作,那么從美術(shù)創(chuàng)作方面闡釋一下為什么這款游戲設(shè)定為獨(dú)特的暗黑仙俠美術(shù)風(fēng)格?
上面提到過我們立項(xiàng)的初衷。然后我們就根據(jù)這個(gè)立項(xiàng)的想法開始篩選題材和故事背景。因?yàn)槭袌?chǎng)上也沒有太多中式暗黑仙俠風(fēng)格的IP,基本上都是仙俠風(fēng)格巨多,所以我們只能自己創(chuàng)造故事背景。那么我們理解所謂的IP無非就是用戶對(duì)于故事背景無需太多研究。所以我們認(rèn)為得找一個(gè)大家都知道的故事來穿插到游戲主線和劇情或者是引子。我們先確定了故事發(fā)生在地府里面。然后我們就開始思考故事的引子或者主線是什么,還得思考這個(gè)引子是不是大家都耳熟能詳,最終我們定下了這個(gè)千古一帝秦始皇故事背景。秦始皇派遣徐福尋找長生不老之法。徐福找到了一個(gè)神器《幽冥鬼璽》,這個(gè)神器可以讓人死后保持神智號(hào)令所有與之相關(guān)的鬼。秦始皇死后就利用這個(gè)道具將地府中所有的秦軍將領(lǐng)招致麾下,妄圖打破輪回重返人間。這是地府浩劫我佛慈悲賜給地藏王三個(gè)佛骨舍利化作三尊佛骨戰(zhàn)神,來平息這礦石浩劫的故事。其實(shí)我們本來想做三部曲,第一部就是地府篇;第二部人間篇將的是原來最終的幕后黑手是徐福,他就是利用秦始皇在地府作亂后偷偷摸摸返回人間作亂;還有第三部是天界篇,天界篇主要描述著《幽冥鬼璽》的來歷,當(dāng)然這些細(xì)節(jié)就不在這透露哦。
問題3:《煉獄戰(zhàn)魂》的畫面和人物的暗黑仙俠風(fēng)格創(chuàng)作靈感來源于哪里?
我們主要靈感是來源于一些中國傳統(tǒng)文化、歷史和神話。我們的六道輪回或者各個(gè)職業(yè)的技能設(shè)定等都是有一些參考的。比如刺客職業(yè)最明顯。每個(gè)招數(shù)里面都帶有佛教最著名的六字真言,讓玩家覺得非常有宗教色彩。
問題:4:《煉獄戰(zhàn)魂》在人物設(shè)定和技能特效方面相對(duì)傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格上有哪些創(chuàng)新?
首先人物設(shè)定用的是雙性別設(shè)定。這也是我們后期希望可以有道侶的功能加入。美術(shù)風(fēng)格我們多參考中國古代建筑和宗教色彩的壁畫、雕塑。這樣讓玩家感受到濃郁的傳統(tǒng)風(fēng)格體現(xiàn)。
問題5:在游戲畫面上你們是怎么做到如此極致的游戲表現(xiàn)?您覺得重要、優(yōu)秀的設(shè)計(jì)有哪些呢?
我覺得最重要的就是要深度去研究要表現(xiàn)的故事背景和歷史題材中閃光點(diǎn)。比那么我們?cè)诹㈨?xiàng)后就花了大量時(shí)間去研究各種中國古代歷史人物和宗教圖案、場(chǎng)景描述。因?yàn)檎l都沒去過地府。但是中國人腦海中都有這個(gè)概念。我們需要把這些不同的腦海中的畫面進(jìn)行提煉后升華為美術(shù)表現(xiàn)。
問題6:就玩家關(guān)心的游戲武器和人物服裝方面,《煉獄戰(zhàn)魂》在這兩個(gè)方面如何突出暗黑仙俠風(fēng)格呢?
中式暗黑仙俠是非常難創(chuàng)作的。因?yàn)槲鞣桨岛诮o人最簡單的設(shè)定就是重盔甲、大刀等。這些東西自然而然就讓人感受到濃郁的暗黑風(fēng)格。那么中式仙俠其實(shí)是很好辦的。衣衫飄飄這些讓人一下子就感受濃濃的仙味。中式暗黑武器到還好說,裝備上就非常難設(shè)定,盔甲多了就太西方??咨倭擞植话岛?。只能折中來考慮。多增加一些宗教特效或者武器。比如我們的刺客職業(yè)用的是輪狀的武器扔出去后會(huì)持續(xù)攻擊敵人,伴隨佛教的六字真言和金色經(jīng)幡相當(dāng)有味道。
問題7:在當(dāng)下IP為王的今天,《煉獄戰(zhàn)魂》作為一個(gè)沒有IP的支撐的暗黑仙俠游戲,你認(rèn)為產(chǎn)品有哪些優(yōu)勢(shì)?
我們針對(duì)游戲中的每個(gè)設(shè)定都有理有據(jù)。我們本身想自己創(chuàng)造一個(gè)屬于我們自己的IP。所以每個(gè)招式每個(gè)故事來源都設(shè)定非常嚴(yán)謹(jǐn)。我們也希望和玩家一起探討劇情。一起設(shè)定故事走向。所以這可能是我們的優(yōu)勢(shì)之一。
問題8:據(jù)我們觀察,中國古代神鬼題材在手游并不是太新鮮,你們?yōu)槭裁匆x擇這樣一個(gè)題材,又準(zhǔn)備如何實(shí)現(xiàn)差異化?
正因?yàn)椴惶迈r所以我們才想有一個(gè)亮點(diǎn)。尤其在眾多仙俠題材中脫穎而出。我們?cè)诃h(huán)境聲效以及題材背景上已經(jīng)與傳統(tǒng)手游有了很鮮明的差異化特征。所以我們只要把風(fēng)格做好。美術(shù)效果以及表現(xiàn)力上遵從原始設(shè)定就會(huì)讓玩家覺得充滿新鮮感。
問題9:《煉獄戰(zhàn)魂》作為一個(gè)沒有IP的重度手游,你是通過什么方式給玩家傳達(dá)游戲的價(jià)值觀呢?傳達(dá)了什么樣的價(jià)值觀呢?
我們是想傳遞給玩家的就是中國擁有很多值得拿來研究和發(fā)揮的經(jīng)典東西。我們也希望可以激發(fā)玩家的想象力。把一些老的故事進(jìn)行再續(xù),可能會(huì)有不同結(jié)局。
問題10:感謝您接受我們的采訪,最后想給廣大玩家朋友再說點(diǎn)什么嗎?
感謝大家能選中我們的《煉獄戰(zhàn)魂》我們希望可以與玩家一起創(chuàng)造我們自己的經(jīng)典。感謝大家對(duì)《煉獄戰(zhàn)魂》的支持,我們會(huì)更加努力為大家送上更好玩、更熱血的游戲體驗(yàn)。
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以上就是暗黑仙俠美學(xué)的極致??煉獄戰(zhàn)魂主美專訪全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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