同名正版手游《彈彈堂》首席產(chǎn)品官胡敏采訪
主持人:現(xiàn)在我們開始《彈彈堂》的媒體采訪,今天我們請(qǐng)到第七大道的首席產(chǎn)品官胡敏先生,大家有什么問題可以直接提問。
提問:我有個(gè)問題想請(qǐng)教一下,《彈彈堂》是一款非常經(jīng)典的頁游,改編成手游之后會(huì)有哪些創(chuàng)新和優(yōu)化呢?
回答:其實(shí)在整個(gè)手游領(lǐng)域中,頁游改編成手游還沒有特別成功的先例。我們?cè)谧觥稄棌椞谩讽撚蔚臅r(shí)候,就一直把它當(dāng)做藝術(shù)品來做。所以《彈彈堂》才可以在上線至今7年,依然屹立不倒。在制作手游《彈彈堂》的時(shí)候,我們的核心目標(biāo)是在移動(dòng)端制作出一款既能讓老玩家們體驗(yàn)到原作情懷,也可以讓從來沒玩過《彈彈堂》的玩家快速上手體驗(yàn)到《彈彈堂》游戲樂趣的產(chǎn)品。
首先我們對(duì)原有《彈彈堂》的經(jīng)典要素還原,老玩家在手游中會(huì)找到曾經(jīng)的感動(dòng)。另外針對(duì)手機(jī)上的操作體驗(yàn),我們進(jìn)行了非常深度的優(yōu)化。通過和騰訊游戲的多次用戶調(diào)研,手彈最終采用雙操控模式,讓《彈彈堂》的彈射操作更為簡(jiǎn)單更易上手。在游戲的內(nèi)容方面,主打自由競(jìng)技,讓游戲更公平,更具有競(jìng)技挑戰(zhàn)性。我們?nèi)コ?0%的成長(zhǎng)系統(tǒng),再不用花費(fèi)大量的時(shí)間去刷圖刷裝備了,讓《彈彈堂》真正回歸初衷——綠色、健康的休閑競(jìng)技游戲。同時(shí)游戲內(nèi)的大部分系統(tǒng)功能都可以跨服展開,讓彈粉們可以隨時(shí)隨地邀請(qǐng)身邊的好友共同戰(zhàn)斗。
提問:彈射游戲相對(duì)來說是比較小眾的?!稄棌椞谩吩诿鎸?duì)玩家的時(shí)候,是如何考慮吸引更多玩家來玩的呢?
回答:其實(shí)彈射品類具有一定的用戶基礎(chǔ)。跟你分享一下《彈彈堂》頁游的數(shù)據(jù),《彈彈堂》在全球有3.2億注冊(cè)用戶,在國內(nèi)最高在線做到了35萬,全球最高同時(shí)在線是50萬。7年間經(jīng)歷了上百個(gè)版本迭代,共計(jì)覆蓋12個(gè)語種,20多個(gè)國家。特別是在越南,這是一個(gè)國民游戲,幾乎人人都玩。所以對(duì)于彈射游戲來說,我們認(rèn)為這是一個(gè)規(guī)模并不小的市場(chǎng),只是目前該品類在手游上的布局還比較少。
其次,這款游戲面對(duì)的用戶比較年輕,但年齡稍大的用戶也能在其中找到彈射的樂趣。在整體游戲設(shè)計(jì)中,我們主張的是讓大眾玩家在里面得到放松和樂趣。玩家可以隨時(shí)隨地玩一局,不用被繁重的任務(wù)束縛,所以說我們打造的是一款綠色休閑的游戲。
提問:《彈彈堂》是由騰訊游戲**的,以后會(huì)不會(huì)考慮做一些線上線下的比賽,為玩家創(chuàng)造比較好的游戲氛圍?
回答: 其實(shí)從《彈彈堂》頁游上線之初,我們每年都會(huì)舉辦全球“彈王大賽”;至今“彈王大賽”已經(jīng)成為全球《彈彈堂》玩家的重要節(jié)日。騰訊對(duì)移動(dòng)游戲賽事這一塊也非常重視,也具備移動(dòng)電競(jìng)的經(jīng)驗(yàn),這對(duì)我們是個(gè)優(yōu)勢(shì)。至于《彈彈堂》手游后續(xù)賽事方面的規(guī)劃,我們會(huì)結(jié)合用研,充分尊重手游玩家的訴求,讓玩家在《彈彈堂》手游享受到更多樂趣。
提問:剛才你也提到,《彈彈堂》是一款休閑、有趣的彈射手游,游戲當(dāng)中有哪些趣味玩法呢?
回答:我們面向的用戶群體比較年輕化,對(duì)游戲的興趣點(diǎn)都會(huì)比較執(zhí)著。所以我們?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候,不會(huì)特別偏重?cái)?shù)值,而會(huì)多做時(shí)裝裝扮類、收集類的拓展。此外,副本一直是彈彈堂用戶津津樂道的部分,頁游彈彈堂的副本也以其挑戰(zhàn)性和趣味性著稱。因此在手彈中,我們會(huì)致力于把副本做更深度的延伸,融入更多新的機(jī)制,推出更多新的玩法。因?yàn)槲沂峭婕页錾淼闹谱魅?,?duì)于我來說,我的第一要點(diǎn)是讓玩家覺得這個(gè)游戲很好玩,愿意玩下去。
提問:我想問一下《彈彈堂》從09年到現(xiàn)在已經(jīng)七八年了,為什么選擇在今年推出手游版呢?
回答:我們花了近四年的時(shí)間,研究如何把《彈彈堂》做成玩家樂意接受的精品手游?!稄棌椞谩讽撚问潜容^講究競(jìng)技技巧的,我們希望把玩家看重的經(jīng)典元素,在手游中進(jìn)行還原,讓玩家充分接受。同時(shí)也結(jié)合持續(xù)性的用戶研究,不斷探索手游玩家的習(xí)慣和訴求,希望通過充分的打磨,做出精品,給玩家?guī)砀袆?dòng)和驚喜。
提問:改編成手游做了什么優(yōu)化,在優(yōu)化過程當(dāng)中有沒有考慮保留頁游玩家的習(xí)慣?
回答:我們做的是一個(gè)《彈彈堂》手游,第一出發(fā)點(diǎn)就是如何讓原先的《彈彈堂》頁游玩家感受到這是一款有情懷的游戲,是他所熟悉的《彈彈堂》。在手游的設(shè)計(jì)上保留原有《彈彈堂》頁游的經(jīng)典玩法,如挖坑,副本挑戰(zhàn)等;另一方面考慮到原頁游精確計(jì)算的操作門檻比較高,《彈彈堂》在手游操作上實(shí)現(xiàn)了雙操控模式,既保留了原來頁游玩家的操作習(xí)慣,也利于新手玩家一進(jìn)來就可以接受這相對(duì)簡(jiǎn)單的操作方法:既可以把它作為一個(gè)休閑的游戲,在其中得到輕松歡樂的體驗(yàn);也可以深入探索競(jìng)技玩法,把它作為一個(gè)有挑戰(zhàn)性的游戲去玩。
提問:您剛剛也說到這是一款彈射競(jìng)技類手游,那么是如何平衡付費(fèi)與非付費(fèi)用戶之間的公平性的呢?
回答:《彈彈堂》手游不打算做深度的數(shù)值設(shè)計(jì),所謂的深度數(shù)值是說把付費(fèi)玩家和免費(fèi)玩家差距拉的過大,《彈彈堂》主張是說付不付費(fèi)都保證玩家游戲的公平性?!稄棌椞谩吩谡w游戲設(shè)計(jì)中,命中的精確性和各種不同地圖的適應(yīng)性,對(duì)戰(zhàn)局帶來很大影響,因此即便付費(fèi)玩家數(shù)值稍微高一點(diǎn),但對(duì)整個(gè)游戲影響是比較低的。另一方面為了保證付費(fèi)玩家在游戲當(dāng)中得到一些樂趣,我們會(huì)把社交性、展示性和個(gè)人榮耀性的東西做的比較突出。
以上就是同名正版手游《彈彈堂》首席產(chǎn)品官胡敏采訪全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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