《水晶之歌》二測 壕鑫互聯(lián)打造全新卡牌手游
機械VS魔法,策略微操卡牌對決!昨天,壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的《水晶之歌》正式開啟了二測。隨著官方信息發(fā)布,產(chǎn)品登陸各大安卓應用平臺,玩家們的心總算有了著落。其實從粉絲群到玩家論壇,這段時期官方平臺一直飽受首測玩家“催更”困擾,粉絲們的熱情也從側(cè)面反映出了這款卡牌游戲巨大的成功。
市場的卡牌游戲頗多,那么是什么因素造就了這款CCG策略卡牌游戲,答案可能只有已經(jīng)嘗試的玩家才能體會到。歸功于在這款游戲中,壕鑫互聯(lián)的研發(fā)團隊著眼玩家體驗,從根本上改進了卡牌游戲的對戰(zhàn)方式,讓玩家產(chǎn)生了前所未有的卡牌體驗。
【戰(zhàn)斗要塞 強化牌組差異性】
《水晶之歌》游戲根據(jù)同名網(wǎng)絡小說改編,其主線劇情講述的是四大種族針對上古邪神復蘇的作戰(zhàn)。游戲中玩家的牌組中包括四大種族戰(zhàn)斗要塞和傭兵,最終通過摧毀對方要塞獲得勝利。所有卡牌都具有十分明顯的種族特征,設定了各具特色的技能,比如精靈族擅長治療魔法,獅面族擅長狂化攻擊等等。每個種族的傭兵和要塞在軍團中擔任不同的攻防位置,所有傭兵依照攻擊手段分為騎兵、步兵、射手和空軍四種類型,并且彼此相互克制。
四大種族的設定為卡牌多樣性的體驗提供了基礎,同時戰(zhàn)斗要塞的加入,讓玩家可以圍繞不同種族要塞的攻防來制定戰(zhàn)術,對戰(zhàn)將不再只是不同兵種的對拼消耗。
【策略微操 極致燒腦體驗】
作為卡牌游戲的核心,壕鑫互聯(lián)團隊在《水晶之歌》對戰(zhàn)方面又做了新的創(chuàng)意——微操。在對戰(zhàn)中,玩家的行動點數(shù)會隨著時間增加而增加,每張卡牌都有固定的行動點數(shù)和冷卻CD。玩家從牌組中抽取的傭兵或要塞技能,會直接被召喚的到戰(zhàn)場,釋放的位置可以由玩家來選定。這個過程對玩家的微操的要求有三個方面:調(diào)整牌序,把握行動點數(shù),確定釋放位置。玩家如果能根據(jù)場上的情況,即時將合適的卡牌根據(jù)兵種克制的關系,放置到合理的位置,將會有效的提高自己的輸出和防御,是對腦力和手速的一種考驗。
雖然聽起來對操作要求挺高,但在游戲完善的導引下十分容易上手完。微操的提升有無限空間,玩家多多練習,換來的不僅是更高的輸出效率,雙重體驗帶來的游戲勝利,能讓我們產(chǎn)生更豐富的游戲成就感。
【豐富玩法 特色PVP玩法】
除了牌組對戰(zhàn)改的創(chuàng)新以外,壕鑫互聯(lián)在《水晶之歌》游戲中其他設置依然可圈可點。在玩家PVP方面,游戲中設置了競技場和眾神殿,尤其是眾神殿堪稱手游經(jīng)典。眾神殿是神力見證下的公平的角斗場,所有玩家的卡牌等級屬性都被提升到50級,然后選擇牌組較量。在相同的等級下,這里是真正考驗一個玩家操作和腦力的地方。而競技場采用玩家構建牌組以后自動對戰(zhàn),用來測試檢驗玩家牌組戰(zhàn)斗力是個不錯的選擇。無論是眾神殿還是競技場,獲勝以后每天都會獲得大量獎勵,玩家可以用于購買材料。
以上就是《水晶之歌》二測 壕鑫互聯(lián)打造全新卡牌手游全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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