策略微操脫穎而出《水晶之歌》二測新玩法盤點(diǎn)
機(jī)械VS魔法,策略微操卡牌對決!由壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的策略卡牌手游《水晶之歌》二測即將結(jié)束。這款集合當(dāng)下熱門的收集、養(yǎng)成、對戰(zhàn)、公會等眾多玩法的卡牌游戲,擁有清新唯美的日式風(fēng)格,Q萌的人物造型,尤其是全新的卡牌對戰(zhàn)模式,上手以后簡直停不下來。
《水晶之歌》二測和首測相比,以卡牌對戰(zhàn)為中心,在多個方面進(jìn)行了改進(jìn)。細(xì)節(jié)上的提升,讓卡牌更具策略性和操作性,“策略微操卡牌”這一概念的強(qiáng)化,大大提升了游戲體驗。那么二測到底有哪些新玩法呢,讓我們來盤點(diǎn)一下。
【加入卡牌冷卻 強(qiáng)調(diào)多種搭配】
在《水晶之歌》中,四大種族的傭兵各具特色,玩家深入開發(fā)以后,出現(xiàn)過各種打法。在首測中,火槍手等遠(yuǎn)程傭兵,單兵作戰(zhàn)只直切后排的打法火極一時。雖然這也體現(xiàn)出玩家豐富的腦洞,但作為一款牌組搭配的游戲,顯然多兵種較量才更考驗玩家的腦力和操作。二測加入了卡牌冷卻這一創(chuàng)新,正是壕鑫互聯(lián)團(tuán)隊響應(yīng)很多首測中熱心玩家的建議,每當(dāng)玩家打出一張傭兵卡牌以后,短時間之內(nèi)不能再次使用這張牌,必須加入其它卡牌才能有效利用行動點(diǎn)數(shù),從而造成更多的傷害。這一改動讓玩家告別了單兵無腦刷圖的時代,兵種配合帶給了玩家更多腦力策略享受。
【重置兵種劃分 強(qiáng)化克制關(guān)系】
和首測相比,二測最明顯的改進(jìn)就是重新劃分了兵種。壕鑫互聯(lián)的研發(fā)團(tuán)隊制定了更加直觀分類和的傷害克制,并且將空軍也納入其中。傭兵兵種被分為步兵、騎兵、遠(yuǎn)程和空軍四種類型,遵循兵種互相克制的原則。游戲中屬性被克制的單位只能造成50%的傷害,而對方可以打出150%的傷害,一增一減之下,相同等級的傭兵,戰(zhàn)斗幾乎相差了三倍。玩家想要利用好克制關(guān)系,就需要針對每個傭兵布置不同的位置,操作帶來的收益將更加直觀。
【卡牌微操對戰(zhàn) 超多游戲體驗】
《水晶之歌》二測開啟以后,最吸引玩家的亮點(diǎn)依然是其燒腦的卡牌對決。這一點(diǎn)也正是壕鑫互聯(lián)研發(fā)團(tuán)隊一直堅持的。當(dāng)卡牌進(jìn)入微操時代以后,量化武力要求更活躍的腦洞,卡牌微操則需要迅捷的手速。這種顛覆性卡牌方式,正是這款游戲成功的關(guān)鍵,二測中除了剛才說的的兩大新玩法以外,在其他諸如技能、屬性、平衡性、幸運(yùn)指數(shù)等多方面做了平衡,最終還是服務(wù)于其對戰(zhàn)。玩家的每一次出手,都有可能改變戰(zhàn)局,影響結(jié)果,這才真是真卡牌,夠勁爆的對戰(zhàn)!
機(jī)械和魔法的最終對決,卡牌對戰(zhàn)的顛覆力作。壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的策略燒腦卡牌《水晶之歌》二測即將進(jìn)入倒計時,沒體驗過燒腦卡牌的朋友還可以抓緊時間下載游戲體驗!同時感謝所有二測玩家對于游戲的喜愛和大力支持!
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以上就是策略微操脫穎而出《水晶之歌》二測新玩法盤點(diǎn)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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