國際化游戲《星之子》全球路線首站東京TGS完美
2016年TGS(東京電玩展)已于今日落下帷幕。曾幾何時,日本游戲在亞洲獨領(lǐng)風(fēng)騷、自成一派,在國際上亦能與歐美游戲一決雌雄。然而在本次展會上,一款中國游戲,以其獨特的畫風(fēng),吸引了不少媒體和玩家的駐足關(guān)注,它就是由廈門真有趣信息科技有限公司研發(fā)并制作,心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的手游——《星之子》
游戲給我的第一印象就是“明麗”。游戲是2.5D橫版視角,我卻很難用某個特定的詞語去定義它的風(fēng)格,因為從我的體驗上來講,似乎同時有東方和西方文化的元素在深刻地影響著它。前者賦予了這個世界濃重的水彩、柔和的剪影和淡淡的和風(fēng),后者則賦予了它硬朗的外形、明快的線條和清晰的層次。兩者的結(jié)合給我的感覺是“甜而不膩”的舒適,不像其他一些風(fēng)格單一的游戲,畫面明亮成一鍋粥,或者充滿了不合東方口味的硬朗線條。在這個“看臉”的時代,假如不能在第一印象上抓住玩家的眼球,那么必將導(dǎo)致玩家熱情的流失,可以說《星之子》憑借自己的設(shè)計,打造出了獨一無二的同時具有東西文化風(fēng)范的畫風(fēng)。
《星之子》的劇情設(shè)定立意相當不俗。它有一個設(shè)定極為龐大的世界觀,整個游戲過程會橫跨4種截然不同的古代文明,而這四種文明理念的設(shè)計,是建立在真實世界的文明和理念上的。而且不同于那些單一地以美化或宣揚某種文化的游戲,玩家將接觸到近二十種不同理念與信條的組織,以及上百個形象鮮明、各具特色的伙伴,讓每個人都可以在游戲中找到與自己相同或相悖的理念和信條。其中會充滿關(guān)于宿命、守護、抗爭、自由等諸多內(nèi)容的思考,由此帶來的思想上的矛盾與沖擊,表現(xiàn)出游戲哲學(xué)性的一面。這種跳脫出單一思維方式的設(shè)計理念,不得不說是一種極為大膽的嘗試。
玩家在游戲中,是一位墜入阿斯特蘭大陸的神之子,將與伙伴們一起進行冒險,探索眾神墜落的秘密、星墜之夜的真相以及那個破碎的未來,追溯本源找到謎題的終點。也許拯救世界的設(shè)定有些俗套,但是在《星之子》中我依然覺得這種設(shè)定會很有成就感,有一種“世界因我而聯(lián)通”的感覺。星之子的劇情內(nèi)容會在游戲中以引入謎題的形式傳遞給玩家,不適合直接舉例其他作品為例,會給予玩家過于硬值的故事主題感,玩家對軒轅的印象會將星之子武俠化,與全球化不符
在游戲玩法上,由于制作人是回合制游戲歷史上留下重要一筆的葉斌,戰(zhàn)斗還是以講究布陣和技能釋放順序的回合制為主,在此基礎(chǔ)上做了比較大膽的創(chuàng)新,操作者隨時可以通過“星卡技能”這一特色系統(tǒng)來對戰(zhàn)局進行實時的影響,對于敵方的關(guān)鍵人物進行狙殺或者限制,保護己方的存活。而不同于其他游戲的是,這些技能還可以選擇釋放位置,讓技能的釋放不但講究時機,也很講究操作的準確性和傷害計算能力,可以說將競技游戲的核心樂趣部分移植了進去。這種回合制競技玩法會給我們帶來何種的樂趣還有待關(guān)注其游戲的進一步完善。
以上就是國際化游戲《星之子》全球路線首站東京TGS完美全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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