《我的戰(zhàn)爭》新版本前瞻 瘋狂的阿瓊尼來襲
近日,由蓋婭互娛發(fā)行,天津星藝研發(fā)的二戰(zhàn)策略RTS手游《我的戰(zhàn)爭》即將推出全新的內(nèi)容。據(jù)了解,在新版本中,游戲?qū)⑼瞥鲆粋€非常創(chuàng)新且極富趣味性,又充滿挑戰(zhàn)性的玩法:防御戰(zhàn)。顧名思義,防御戰(zhàn)即講究防御和防御策略的戰(zhàn)斗,一反此前玩家在游戲中只能一味進(jìn)攻的體驗(yàn)。在防御戰(zhàn)中,玩家將要面對數(shù)輪NPC大軍的入侵,并要頑強(qiáng)地存活下來。防御成功,玩家將獲得大量資源獎勵。

防御戰(zhàn)對每一個玩家來說都是一場不小的考驗(yàn),不僅僅對建筑本身等級所帶來的血量、防御有一定要求,更需要的是,玩家必須通過對局勢的正確判斷,及時調(diào)整建筑的擺放位置,用更有效的方式來抵御下一波進(jìn)攻!
瘋狂的阿瓊尼來襲
由阿瓊尼率領(lǐng)的瘋狂軍團(tuán)就像一只被激怒的獵犬,瘋狂地搜索著一切可攻擊的目標(biāo)。他們的目的很簡單,就是要?dú)缫磺?,這也是阿瓊尼軍團(tuán)的宗旨。如果不小心成了阿瓊尼的獵物,玩家唯一能做的事情就是布置好防御,嚴(yán)陣以待!
“瘋狂的阿瓊尼”防御戰(zhàn)分10個階段,其難度隨著階段數(shù)的增長而增加。在每一場防御戰(zhàn)中,玩家都將承受阿瓊尼部隊(duì)的批次進(jìn)攻。阿瓊尼部隊(duì)一般會分為3~4批次進(jìn)攻玩家的基地,每次來勢洶洶的進(jìn)攻,都是對玩家防御戰(zhàn)術(shù)和意識的終極考驗(yàn)!

如果在當(dāng)前階段堅(jiān)持到了最后,將來犯的敵人全數(shù)殲滅,玩家也不能掉以輕心,不要以為撐過了一個階段就可以放下戒心開始慶賀。一個階段的勝利還只是暫時的,下一個階段,將是更嚴(yán)酷和艱難的挑戰(zhàn),玩家需要調(diào)整好防御部署,勢必也需要及時升級防御建筑,迎接下一波入侵的敵人。
充滿變數(shù)的防守樂趣
阿瓊尼軍團(tuán)的進(jìn)攻,由易到難,也是有跡可循的。最初一般是初級兵種,玩家將面對洶涌的步兵潮流;接下來就會逐漸出現(xiàn)高級的兵種,將迎接吉普車和坦克大軍的挑戰(zhàn)。
但沒那么簡單。如果玩家只是將防御戰(zhàn)的難度變化簡單當(dāng)做兵種由低到高來對來,那就大錯特錯了。在每一批次的進(jìn)攻中,阿瓊尼部隊(duì)的每個兵種,都會按照自己本身的AI做攻擊判斷,都將有選擇性地攻擊玩家的建筑,換句話說,這支部隊(duì)一定程度上是一支會“思考”的部隊(duì)!

同時,即便是在不同批次的進(jìn)攻中出現(xiàn)了相同的兵種,阿瓊尼部隊(duì)可不會采取一成不變的戰(zhàn)術(shù),出兵點(diǎn)、出兵方向、出兵順序,包括支援武器的運(yùn)用選擇,都將在每一批次的進(jìn)攻中發(fā)生變化。哪怕連續(xù)幾個批次的進(jìn)攻都是純步兵部隊(duì),都將產(chǎn)生數(shù)個不同的結(jié)果,如果玩家采用固定的布防策略,極有可能將被這支瘋狂軍團(tuán)打個措手不及!
每完成一個階段的挑戰(zhàn),除了休養(yǎng)生息、升級建筑,玩家更需要做的,是針對當(dāng)前防御陣型進(jìn)行改良,將上一次暴露出來的弱點(diǎn)清除,對易被敵人攻破的薄弱之處進(jìn)行加強(qiáng)。還需要注意的是,元帥給整支部隊(duì)帶來的屬性加成將在防御戰(zhàn)中發(fā)揮巨大的作用,及時調(diào)整上陣的元帥,高效使用元帥的屬性加成,也是堅(jiān)守陣地的關(guān)鍵點(diǎn)之一!

防御戰(zhàn)是《我的戰(zhàn)爭》中除了軍團(tuán)戰(zhàn)之外又一個絕對創(chuàng)新的玩法,或許玩家曾在不少的游戲中都有過類似怪物攻城的經(jīng)歷,阿瓊尼軍團(tuán)的入侵從某種意義上來說也較為類似。但《我的戰(zhàn)爭》是一款極為講究策略的游戲,面對強(qiáng)大的敵人,如何合理利用各種建筑,如何有效布防,將為玩家呈現(xiàn)一場與高智商N(yùn)PC策略對決的盛宴。
《我的戰(zhàn)爭》瘋狂的阿瓊尼即將到來,和之前的反叛軍以及重水工廠一樣,阿瓊尼將入侵每一個玩家的城鎮(zhèn),點(diǎn)擊即可迎戰(zhàn)這支瘋狂的部隊(duì),一起迎接瘋狂軍團(tuán)的挑戰(zhàn)吧!
以上就是《我的戰(zhàn)爭》新版本前瞻 瘋狂的阿瓊尼來襲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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